- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05985460
Очень краткое вмешательство для повышения намерения заниматься физической активностью
Согласно модели убеждений в отношении здоровья (HBM), намерение человека заниматься физической активностью (ФА) тесно связано с его фактическим поведением в отношении ФА (Etheridge, Sinyard, & Brindle, 2023; Kagee & Freeman, 2017). Согласно метаанализу, в котором рассматривалась связь между намерением ПА и поведением, 54% тех, кто имел намерение быть активным, сделали это, и только 2% людей, которые изначально не собирались заниматься ПА, позже изменили свое поведение. (Родес и де Брюйн, 2013). Таким образом, наличие намерения PA является важным и полезным шагом для участия в PA (Webb & Sheeran, 2006).
Цифровые игры включают телевизионные или консольные игры, компьютерные игры, портативные игры и другие. Такие игры в последнее время используются в качестве учебных пособий и средств обучения в различных контекстах, в том числе в медицинском образовании (Rosenberg et al., 2010). Предыдущие исследования показали, что видеоигры с датчиком движения оказывают положительное влияние на пропаганду здорового образа жизни, включая физическую активность и распространение знаний о здоровье (DeSmet et al., 2014; Foley & Maddison, 2010; Lenhart, Kahne, Middaugh, Evans, & Витек, 2008). Между тем, видеоигры (по крайней мере, один раз в день в течение 1 недели) оказали положительное влияние на благополучие людей и семейные отношения. (Фоли и Мэддисон, 2010; Халбрук, О'Доннелл и Мсетфи, 2019). Опираясь на HBM, игра в цифровую игру может быть сигналом к действию, которое увеличивает намерение людей заниматься физическими упражнениями.
Наше исследование направлено на то, чтобы заполнить этот пробел, изучив эффективность игрового вмешательства с датчиками движения в увеличении намерения выполнять PA, а также в личном и семейном благополучии.
Обзор исследования
Статус
Условия
Подробное описание
Укрепление здоровья относится к процессу, посредством которого люди получают возможность усилить контроль над своим здоровьем и работать над его улучшением (Smith, Tang, & Nutbeam, 2006). Основные препятствия, с которыми сталкиваются в предыдущих инициативах по укреплению здоровья, в основном связаны с участием участников и выделением достаточных ресурсов для выполнения (Korda, 2013). Благодаря быстрой цифровой трансформации в последние десятилетия цифровые игры становятся все более популярными подходами к укреплению здоровья, которые могут решить вышеуказанные проблемы.
Доказано, что регулярная физическая активность помогает предотвратить и лечить неинфекционные заболевания (НИЗ), такие как болезни сердца, инсульт, диабет и некоторые виды рака. Он также помогает предотвратить гипертонию, поддерживать здоровый вес тела и может улучшить психическое здоровье, качество жизни и самочувствие. Намерение является настолько сильным психологическим предиктором поведения, включая PA, что в результате намерение PA стало важным и полезным предшественником участия PA.
Таким образом, наше исследование направлено на изучение эффективности вмешательства на основе игры с датчиком движения в повышении намерения выполнять физическую активность. Вмешательство представляет собой своего рода игру с датчиками движения, основанную на Nintendo Switch, которая может вместить от 1 до 4 человек, вовлекая все их тела в соответствующие физические движения, и будет длиться 1-2 минуты каждый сеанс. Примечательно, что приложения нашего проекта, своего рода мобильная игра, станут своего рода плацебо, которое было разработано для улучшения семейного благополучия в Гонконге, применялось на предыдущих общественных мероприятиях и получило большое удовлетворение и положительные отзывы как от участников сообщества, так и от Социальные работники НПО. Мы предполагаем, что датчик движения будет способствовать намерению участвовать в ПА, а также самооценке личного и семейного благополучия.
Основная цель состоит в том, чтобы способствовать намерению заниматься физической активностью. Второстепенными целями являются расширение знаний об ФА и улучшение их личного и семейного благополучия.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Man Ping MP Wang, PhD
- Номер телефона: 39176636
- Электронная почта: mpwang@hku.hk
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Ka Lai KL Pang, Degree
- Номер телефона: 39103122
- Электронная почта: aklpang@hku.hk
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- говорящий по-китайски
- Умеет заполнять анкету
- 18 лет и старше
Критерий исключения:
- Люди с серьезными заболеваниями, которые могут помешать им участвовать в сенсорных видеоиграх и мобильных играх.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Нерандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
---|---|
Экспериментальный: Вмешательство: видеоигра с датчиком движения
Экспериментальная рука представляет собой 1-2-минутную видеоигру с датчиком движения, в которой могут участвовать 1-4 человека, задействуя все свое тело в соответствующих физических движениях.
Он направлен на повышение намерения PA за счет повышения их мотивации, а также на личное и семейное благополучие за счет расширения взаимодействия с членами семьи.
Оценки будут проводиться в два разных момента времени: сразу после вмешательства (T2) и после 1-месячного наблюдения (T3).
|
Экспериментальная рука представляет собой 1-2-минутную видеоигру с датчиком движения, в которой могут участвовать 1-4 человека, задействуя все свое тело в соответствующих физических движениях.
Он направлен на повышение намерения PA за счет повышения их мотивации, а также на личное и семейное благополучие за счет расширения взаимодействия с членами семьи.
Оценки будут проводиться в два разных момента времени: сразу после вмешательства (T2) и после 1-месячного наблюдения (T3).
|
Плацебо Компаратор: Placebo: игра для мобильных приложений (без датчиков движения)
Группа плацебо — это 1-2-минутная игра в мобильном приложении, которая позволяет 1-4 участникам играть вместе продолжительностью 1-2 минуты.
Он направлен на улучшение семейного и личного благополучия участников за счет расширения взаимодействия членов семьи.
Оценки будут проводиться в два разных момента времени: сразу после вмешательства (T2) и после 1-месячного наблюдения (T3).
|
Группа плацебо — это 1-2-минутная игра в мобильном приложении, которая позволяет 1-4 участникам играть вместе продолжительностью 1-2 минуты.
Он направлен на улучшение семейного и личного благополучия участников за счет расширения взаимодействия членов семьи.
Оценки будут проводиться в два разных момента времени: сразу после вмешательства (T2) и после 1-месячного наблюдения (T3).
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Намерение заниматься физической активностью
Временное ограничение: Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
Намерение выполнять физическую активность будет оцениваться сразу после активности и через 1 месяц наблюдения по шкале с одним пунктом.
Вопрос: «Хотите ли вы начать (или продолжить) тренировки в настоящее время?».
Пункт включает 11-балльную шкалу от 0 до 10 (Lin, Huang, Chuang, Tsai, & Wang, 2018).
|
Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
---|---|---|
Удовлетворенность играми • личное благополучие и благополучие семьи
Временное ограничение: Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
На вопрос «Удовлетворены ли Вы этой деятельностью?»
будет использоваться для оценки удовлетворенности участников после игры в два вида игр и последующего наблюдения в течение 1 месяца с более высоким баллом (1-5), указывающим на более высокое удовлетворение.
|
Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
Личное благополучие и семейное благополучие
Временное ограничение: Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
Личное самочувствие оценивалось сразу после игр и последующего наблюдения через 1 месяц с помощью вопроса «Как вы думаете, какое у вас самочувствие?» и ответьте по 11-балльной шкале (от 0 до 10), где более высокие баллы указывают на более высокий уровень благополучия семьи.
(Приложение H1, H2) Семейное благополучие было измерено сразу после игры и последующего наблюдения в течение 1 месяца с использованием семейного здоровья, гармонии и счастья (3H): задавались три отдельных вопроса: «Насколько вы считаете себя здоровым/гармоничным/счастливым». твоя семья?" и были даны ответы с использованием 11-балльной шкалы от 0 до 10, где более высокие баллы указывают на более высокий уровень благополучия семьи.
(Приложение Н1, Н2)
|
Сразу после вмешательства, последующее наблюдение через 1 месяц
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Foley L, Maddison R. Use of active video games to increase physical activity in children: a (virtual) reality? Pediatr Exerc Sci. 2010 Feb;22(1):7-20. doi: 10.1123/pes.22.1.7.
- Rosenberg D, Depp CA, Vahia IV, Reichstadt J, Palmer BW, Kerr J, Norman G, Jeste DV. Exergames for subsyndromal depression in older adults: a pilot study of a novel intervention. Am J Geriatr Psychiatry. 2010 Mar;18(3):221-6. doi: 10.1097/JGP.0b013e3181c534b5.
- DeSmet A, Van Ryckeghem D, Compernolle S, Baranowski T, Thompson D, Crombez G, Poels K, Van Lippevelde W, Bastiaensens S, Van Cleemput K, Vandebosch H, De Bourdeaudhuij I. A meta-analysis of serious digital games for healthy lifestyle promotion. Prev Med. 2014 Dec;69:95-107. doi: 10.1016/j.ypmed.2014.08.026. Epub 2014 Aug 27.
- Webb TL, Sheeran P. Does changing behavioral intentions engender behavior change? A meta-analysis of the experimental evidence. Psychol Bull. 2006 Mar;132(2):249-68. doi: 10.1037/0033-2909.132.2.249.
- Etheridge, J. C., Sinyard, R. D., & Brindle, M. E. (2023). Chapter 90 - Implementation research. In A. E. M. Eltorai, J. A. Bakal, P. C. Newell, & A. J. Osband (Eds.), Translational Surgery (pp. 563-573): Academic Press.
- Halbrook YJ, O'Donnell AT, Msetfi RM. When and How Video Games Can Be Good: A Review of the Positive Effects of Video Games on Well-Being. Perspect Psychol Sci. 2019 Nov;14(6):1096-1104. doi: 10.1177/1745691619863807.
- Kagee, A., & Freeman, M. (2017). Mental Health and Physical Health (Including HIV/AIDS). In S. R. Quah (Ed.), International Encyclopedia of Public Health (Second Edition) (pp. 35-44). Oxford: Academic Press.
- Korda H. Bringing evidence-based interventions to the field: the fidelity challenge. J Public Health Manag Pract. 2013 Jan-Feb;19(1):1-3. doi: 10.1097/PHH.0b013e318249bc06.
- Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Evans, C., & Vitek, J. (2008). Teens' gaming experiences are diverse and include significant social interaction and civic engagement. Pew Internet and American Life Project. Retrieved April 2, 2009. In.
- Lin ML, Huang JJ, Chuang HY, Tsai HM, Wang HH. Physical activities and influencing factors among public health nurses: a cross-sectional study. BMJ Open. 2018 Apr 20;8(4):e019959. doi: 10.1136/bmjopen-2017-019959.
- Rhodes RE, de Bruijn GJ. How big is the physical activity intention-behaviour gap? A meta-analysis using the action control framework. Br J Health Psychol. 2013 May;18(2):296-309. doi: 10.1111/bjhp.12032.
- Smith BJ, Tang KC, Nutbeam D. WHO Health Promotion Glossary: new terms. Health Promot Int. 2006 Dec;21(4):340-5. doi: 10.1093/heapro/dal033. Epub 2006 Sep 7.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Оцененный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- JCSFLP2
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .