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직장 환경에서의 VR 운동 개입 (VRW)

2025년 4월 27일 업데이트: XRWorkout, Inc

활동적인 라이프스타일과 심리적 웰빙을 촉진하기 위한 가상 현실 피트니스 프로그램

이 연구 연구는 가상 현실(VR) 운동 애플리케이션이 전반적인 신체 활동과 웰빙에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 더 잘 이해하기 위해 고안되었습니다. VR 게임은 운동을 더욱 즐겁고 상호작용적으로 만들 수 있으며, 이는 신체 활동 참여도를 높이는 것으로 나타났습니다. 성인 참가자는 점진적인 운동 프로그램을 수행하고 전반적인 신체 활동, 건강 및 심리적 웰빙에 대해 보고합니다. 이러한 개입은 이러한 생활방식 요인에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

연구 개요

상세 설명

가상 현실(VR) 피트니스 애플리케이션은 가정 환경에서 운동을 촉진하기 위한 유망한 개입입니다. 가상 현실 플랫폼을 위한 멀티플레이어 피트니스 게임은 사회적 책임, 교통, 날씨, 체육관 멤버십 및 자의식과 같은 운동 준수 감소와 관련된 몇 가지 일반적인 문제를 해결합니다. 본 연구의 목표는 시중에서 판매되는 가상 현실 피트니스 애플리케이션의 정기적인 사용이 신체 활동, 건강 및 웰빙을 포함한 삶의 질 측정에 미치는 영향을 평가하는 것입니다. 이 연구에는 18~50세의 건강한 참가자가 등록되며 이들에게는 Quest 2 가상 현실 헤드셋이 지급되고 가상 현실 피트니스 애플리케이션(VRWorkout - VRW)에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. 참가자는 6주 동안 정기적이고 점진적으로 VRW를 사용하고 9주 동안 신체 활동 및 웰빙에 대한 설문 조사를 완료해야 합니다. VRW 내에서 완료되는 활동은 참가자의 선택에 따라 결정됩니다. 제안된 진행 일정이 제공되지만 시행되지는 않습니다. 건강하게 일하는 개인을 대상으로 한 이 연구는 몰입형 피트니스 애플리케이션이 전반적인 신체 활동과 웰빙을 증가시키기 위한 라이프스타일 중재로 사용될 수 있는지 여부를 평가하는 데 기초가 됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

28

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Mississippi
      • Jackson, Mississippi, 미국, 39056
        • University of Mississippi Medical Center

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

-

제외 기준:

  • 어떤 이유로든 중간 정도에서 격렬한 신체 활동에 참여해서는 안 된다는 의료 서비스 제공자로부터 조언을 받은 개인
  • 광과민성을 동반한 발작의 병력이 있는 사람
  • 조절되지 않는 대사 장애 진단을 받은 개인
  • 현재 이가 침입함
  • 현재 눈 감염
  • 체질량지수 30 이상(비만)

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: VR 운동
이 팔은 매주 개입할 때마다 빈도, 강도 및 지속 시간이 증가하는 VR 운동 게임을 사용합니다.
6주 동안 가상 현실 헤드셋을 통해 제공되는 고강도 인터벌 트레이닝에 참여합니다. 참가자는 멀티플레이어 모드에서 다른 사람들과 함께 운동하고 애플리케이션의 모든 기능을 사용할 수 있습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체 활동 설문지
기간: 1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
이 측정값은 사람들이 일상 생활의 일부로 하는 신체 활동의 강도와 앉아 있는 시간의 유형을 평가하여 총 신체 활동을 MET-분/주 단위와 앉아서 보낸 시간을 추정하는 것으로 간주됩니다. 점수가 높을수록 신체 활동이 더 많다는 것을 의미합니다.
1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
세계보건기구- 5가지 웰빙 지수(WHO-5)
기간: 1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
WHO-5는 지난 2주 동안 주관적인 웰빙 수준을 측정하기 위해 고안된 짧고 자기 관리적이며 긍정적인 표현으로 구성된 6점 척도입니다. 점수가 높을수록 웰빙이 좋은 것을 의미합니다.
1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
운동에 대한 자기효능감
기간: 1주차 및 9주차
이 10점 척도는 운동 자기효능감의 9개 항목에 대한 자가 보고입니다. 점수가 높을수록 자기효능감이 높은 것을 의미합니다.
1주차 및 9주차
36개 항목 약식 건강 설문조사(SF-36)
기간: 1주차 및 9주차
SF-36은 일반적이고 일관되며 쉽게 관리할 수 있는 삶의 질 측정 세트입니다. 36개의 질문 각각에는 예 또는 아니요로 대답하거나 선형 평가 척도가 있습니다. 이러한 조치는 환자의 자가 보고에 의존하며 널리 사용되었습니다. 점수가 높을수록 건강이 좋음을 의미합니다.
1주차 및 9주차

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
건강 및 직업 설문지
기간: 1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
건강 및 업무 설문지는 직접적인 주관적 추정에 전적으로 의존하지 않고 생산성의 다양한 측면을 평가하기 위해 개발되었습니다. 이는 생산성의 다차원적인 척도입니다. 이는 24개의 질문으로 구성되어 있으며 그 중 일부는 6개의 하위 척도로 구성된 다중 부분 질문이었습니다. 점수가 높을수록 생산성이나 건강이 향상됨을 나타냅니다.
1주차, 3주차, 5주차, 7주차, 9주차
직업이 웰빙 규모에 영향을 미침
기간: 1주차 및 9주차
JAWS(직업 관련 정서적 웰빙 척도)는 자신의 직업에 대한 사람들의 정서적 반응을 평가하기 위해 고안된 척도입니다. 30가지 감정(짧게는 20가지 감정) 각각에 대해 지난 30일 동안 얼마나 자주 경험했는지 표시하도록 요청합니다. 점수가 높을수록 업무와 관련된 긍정적인 영향이 더 크다는 것을 의미합니다.
1주차 및 9주차

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Jacob Daniels, PhD, PT, University of Mississippi Medical Center
  • 연구 의자: Jennifer Reneker, PhD, PT, University of Mississippi Medical Center

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 5월 3일

기본 완료 (실제)

2024년 10월 30일

연구 완료 (실제)

2025년 2월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 5월 10일

처음 게시됨 (실제)

2024년 5월 16일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 4월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 4월 27일

마지막으로 확인됨

2025년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • XRW001

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

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