Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Interwencja ćwiczeń VR w miejscu pracy (VRW)

10 maja 2024 zaktualizowane przez: XRWorkout, Inc

Program fitness w wirtualnej rzeczywistości promujący aktywny styl życia i dobre samopoczucie psychiczne

Celem tego badania badawczego jest lepsze zrozumienie, w jaki sposób aplikacje do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości (VR) mogą wpływać na ogólną aktywność fizyczną i samopoczucie. Gry VR mogą sprawić, że ćwiczenia staną się przyjemniejsze i bardziej interaktywne, co, jak wykazano, zwiększa zaangażowanie w aktywność fizyczną. Dorośli uczestnicy wykonają progresywny program ćwiczeń i zdadzą raport na temat ogólnej aktywności fizycznej, zdrowia i dobrostanu psychicznego. Oczekuje się, że interwencja będzie miała pozytywny wpływ na te czynniki stylu życia.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Aplikacje fitness w wirtualnej rzeczywistości (VR) są obiecującymi interwencjami promującymi ćwiczenia w domu. Gry fitness dla wielu graczy na platformy rzeczywistości wirtualnej rozwiązują kilka typowych problemów związanych ze zmniejszonym przestrzeganiem ćwiczeń, takich jak odpowiedzialność społeczna, transport, pogoda, członkostwo w siłowni i samoświadomość. Celem tego badania jest ocena wpływu regularnego korzystania z dostępnej na rynku aplikacji fitness w wirtualnej rzeczywistości na pomiary jakości życia, w tym aktywność fizyczną, zdrowie i dobre samopoczucie. Do badania zostaną włączeni zdrowi uczestnicy w wieku 18–50 lat, którzy otrzymają zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej Quest 2 i dostęp do aplikacji fitness w wirtualnej rzeczywistości (VRWorkout – VRW). Uczestnicy zostaną poproszeni o regularne i stopniowe korzystanie z VRW przez okres sześciu tygodni oraz o wypełnienie ankiet dotyczących aktywności fizycznej i dobrego samopoczucia przez okres 9 tygodni. Działanie realizowane w ramach VRW zależy od wyboru uczestnika. Sugerowany harmonogram progresji zostanie podany, ale nie będzie egzekwowany. To badanie przeprowadzone na zdrowych, pracujących osobach ma fundamentalne znaczenie dla oceny, czy aplikacje do ćwiczeń immersyjnych można wykorzystać jako modyfikację stylu życia w celu zwiększenia ogólnej aktywności fizycznej i dobrego samopoczucia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

45

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • Mississippi
      • Jackson, Mississippi, Stany Zjednoczone, 39056
        • Rekrutacyjny
        • University of Mississippi Medical Center
        • Kontakt:
        • Kontakt:
          • Jennifer Reneker, PhD, PT
          • Numer telefonu: (601) 984-6326
          • E-mail: jreneker@umc.edu

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

-

Kryteria wyłączenia:

  • Osoby, którym lekarz zalecił, aby z jakiegokolwiek powodu nie podejmowały umiarkowanej lub forsownej aktywności fizycznej
  • Osoby z napadami padaczkowymi w wywiadzie i nadwrażliwością na światło
  • Osoby z rozpoznaniem niekontrolowanych zaburzeń metabolicznych
  • Aktualna inwazja wszy
  • Aktualna infekcja oka
  • Wskaźnik masy ciała powyżej 30 (otyłość)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Ćwiczenia VR
To ramię będzie korzystać z gry ćwiczeń VR, której częstotliwość, intensywność i czas trwania będą zwiększać się z każdym tygodniem interwencji.
Udział w treningu interwałowym o wysokiej intensywności realizowanym na goglach wirtualnej rzeczywistości przez okres sześciu tygodni. Uczestnicy mogą ćwiczyć z innymi w trybie wieloosobowym i korzystać z dowolnych funkcji aplikacji.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kwestionariusz Aktywności Fizycznej
Ramy czasowe: Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
Miara ta ocenia rodzaje intensywności aktywności fizycznej i czas siedzenia, jaki ludzie spędzają w codziennym życiu, i uwzględnia całkowitą aktywność fizyczną w MET-min/tydzień oraz czas spędzony na siedzeniu. Wyższy wynik oznacza większą aktywność fizyczną.
Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
Światowa Organizacja Zdrowia — Pięć wskaźników dobrostanu (WHO-5)
Ramy czasowe: Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
WHO-5 to krótka, samodzielnie stosowana i pozytywnie sformułowana 6-punktowa skala przeznaczona do pomiaru poziomu subiektywnego dobrostanu w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Wyższy wynik oznacza lepsze samopoczucie.
Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
Własna skuteczność w ćwiczeniach
Ramy czasowe: Tydzień 1 i Tydzień 9
Ta 10-punktowa skala stanowi samoopis obejmujący 9 elementów poczucia własnej skuteczności w ćwiczeniach. Wyższy wynik oznacza większe poczucie własnej skuteczności.
Tydzień 1 i Tydzień 9
Krótka ankieta dotycząca stanu zdrowia zawierająca 36 elementów (SF-36)
Ramy czasowe: Tydzień 1 i Tydzień 9
SF-36 to zestaw ogólnych, spójnych i łatwych w zarządzaniu mierników jakości życia. Każde z 36 pytań ma odpowiedź tak lub nie lub liniową skalę ocen. Środki te opierają się na zgłoszeniach pacjentów i są szeroko stosowane. Wyższy wynik oznacza lepszy stan zdrowia.
Tydzień 1 i Tydzień 9

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kwestionariusz Zdrowia i Pracy
Ramy czasowe: Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
Kwestionariusz Zdrowia i Pracy został opracowany w celu oceny różnych aspektów produktywności bez całkowitego polegania na bezpośredniej subiektywnej ocenie. Jest to wielowymiarowa miara produktywności. Składa się z 24 pytań, w tym kilka pytań wieloczęściowych, obejmujących sześć podskal. Wysokie wyniki wskazują na większą produktywność lub zdrowie.
Tygodnie 1, 3, 5, 7 i 9
Skala wpływu pracy na dobrostan
Ramy czasowe: Tydzień 1 i Tydzień 9
Skala dobrego samopoczucia związanego z pracą (JAWS) to skala zaprojektowana do oceny emocjonalnych reakcji ludzi na ich pracę. Prosi ich, aby w przypadku każdej z 30 emocji (w skrócie 20 emocji) wskazali, jak często doświadczyli ich w ciągu ostatnich 30 dni. Wyższe wyniki wskazują na więcej pozytywnych skutków związanych z pracą.
Tydzień 1 i Tydzień 9

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Jacob Daniels, PhD, PT, University of Mississippi Medical Center
  • Krzesło do nauki: Jennifer Reneker, PhD, PT, University of Mississippi Medical Center

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

3 maja 2024

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 sierpnia 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 września 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 maja 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

10 maja 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

16 maja 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

16 maja 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

10 maja 2024

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • XRW001

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Ćwiczenia VR

3
Subskrybuj