Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

VR-treningsintervensjon i arbeidsmiljø (VRW)

10. mai 2024 oppdatert av: XRWorkout, Inc

Virtual Reality Fitness-program for å fremme aktiv livsstil og psykologisk velvære

Denne forskningsstudien er designet for å bedre forstå hvordan en virtuell virkelighet (VR) treningsapplikasjon kan påvirke generell fysisk aktivitet og velvære. VR-spill kan gjøre trening mer morsomt og interaktivt, noe som har vist seg å øke engasjementet i fysisk aktivitet. Voksne deltakere vil gjøre et progressivt treningsprogram og rapportere om generell fysisk aktivitet, helse og psykologisk velvære. Intervensjonen forventes å ha en positiv innvirkning på disse livsstilsfaktorene.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

irtual Reality (VR) treningsapplikasjoner er lovende intervensjoner for å fremme trening i hjemmemiljø. Multiplayer-treningsspill for virtual reality-plattformer tar opp flere vanlige utfordringer knyttet til redusert treningsoverholdelse som sosial ansvarlighet, transport, vær, treningsmedlemskap og selvbevissthet. Denne studien tar sikte på å vurdere effekten av regelmessig bruk av en kommersielt tilgjengelig virtual reality-treningsapplikasjon på livskvalitetsmål, inkludert fysisk aktivitet, helse og velvære. Denne studien vil registrere friske deltakere i alderen 18-50 år, og de vil få utstedt et Quest 2 virtual reality-headset og gitt tilgang til virtual reality-treningsapplikasjonen (VRWorkout - VRW). Deltakerne vil bli bedt om å bruke VRW på en regelmessig og progressiv basis over en seksukers periode og å fullføre undersøkelser om fysisk aktivitet og velvære over en 9-ukers periode. Aktiviteten som gjennomføres innenfor VRW er basert på deltakervalg. En foreslått progresjonsplan vil bli gitt, men ikke håndhevet. Denne studien av friske arbeidende individer er grunnleggende for å vurdere om oppslukende treningsapplikasjoner kan brukes som en livsstilsintervensjon for å øke generell fysisk aktivitet og velvære.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

45

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

    • Mississippi
      • Jackson, Mississippi, Forente stater, 39056
        • Rekruttering
        • University Of Mississippi Medical Center
        • Ta kontakt med:
        • Ta kontakt med:
          • Jennifer Reneker, PhD, PT
          • Telefonnummer: (601) 984-6326
          • E-post: jreneker@umc.edu

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

-

Ekskluderingskriterier:

  • Personer som har blitt informert av en helsepersonell om at de ikke bør delta i moderat til anstrengende fysisk aktivitet uansett grunn
  • Personer med anfallshistorie med lysfølsomhet
  • Personer med diagnose av ukontrollerte metabolske forstyrrelser
  • Nåværende luseangrep
  • Nåværende øyeinfeksjon
  • Kroppsmasseindeks over 30 (overvektig)

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: VR øvelse
Denne armen vil bruke et VR-treningsspill som øker i frekvens, intensitet og varighet for hver uke av intervensjonen.
Deltakelse i intervalltrening med høy intensitet levert på et virtual reality-headset over seks uker. Deltakere kan trene sammen med andre i flerspillermodus og bruke hvilken som helst funksjon i applikasjonen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spørreskjema for fysisk aktivitet
Tidsramme: Uke 1, 3, 5, 7 og 9
Dette målet vurderer hvilke typer intensitet av fysisk aktivitet og sittetid som folk gjør som en del av deres daglige liv anses å estimere total fysisk aktivitet i MET-min/uke og tid brukt sittende. En høyere score indikerer mer fysisk aktivitet.
Uke 1, 3, 5, 7 og 9
Verdens helseorganisasjon – Five Well-Being Index (WHO-5)
Tidsramme: Uke 1, 3, 5, 7 og 9
WHO-5 er en kort, selvadministrert og positivt formulert 6-punkts skala designet for å måle nivået av subjektivt velvære de siste to ukene. En høyere poengsum indikerer bedre velvære.
Uke 1, 3, 5, 7 og 9
Selveffektivitet for trening
Tidsramme: Uke 1 og uke 9
Denne 10-punktsskalaen er en egenrapport om 9 elementer av treningseffektivitet. En høyere poengsum indikerer større selvtillit.
Uke 1 og uke 9
Helseundersøkelse med 36 elementer (SF-36)
Tidsramme: Uke 1 og uke 9
SF-36 er et sett med generiske, sammenhengende og enkelt administrerte livskvalitetsmål. Hvert av de 36 spørsmålene har et ja eller nei svar eller en lineær vurderingsskala. Disse tiltakene er avhengige av pasientens egenrapportering og har blitt mye brukt. En høyere score indikerer bedre helse.
Uke 1 og uke 9

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Helse- og arbeidsspørreskjema
Tidsramme: Uke 1, 3, 5, 7 og 9
Helse- og arbeidsspørreskjemaet ble utviklet for å vurdere ulike aspekter ved produktivitet uten å stole helt på direkte subjektiv estimering. Det er et flerdimensjonalt mål på produktivitet. Den består av 24 spørsmål, hvorav flere var flerdelte spørsmål, bestående av seks underskalaer. Høye skårer indikerer høyere produktivitet eller helse.
Uke 1, 3, 5, 7 og 9
Skala for jobbpåvirkning velvære
Tidsramme: Uke 1 og uke 9
The Job-related Affective Well-being Scale (JAWS) er en skala designet for å vurdere folks emosjonelle reaksjoner på jobben deres. Den ber dem angi for hver av 30 følelser (20 følelser i den korte formen) hvor ofte de har opplevd dem i løpet av de siste 30 dagene. Høyere skårer indikerer flere positive effekter knyttet til arbeid.
Uke 1 og uke 9

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Jacob Daniels, PhD, PT, University Of Mississippi Medical Center
  • Studiestol: Jennifer Reneker, PhD, PT, University Of Mississippi Medical Center

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

3. mai 2024

Primær fullføring (Antatt)

1. august 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. september 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. mai 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

10. mai 2024

Først lagt ut (Faktiske)

16. mai 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

16. mai 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

10. mai 2024

Sist bekreftet

1. mai 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • XRW001

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på VR trening

3
Abonnere