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카페인, L-테아닌 및 횡격막 호흡이 e스포츠 선수의 경기력에 미치는 영향 (CLD Esports St)

2024년 9월 27일 업데이트: Sedat Arslan, Hacettepe University

카페인 보충 외에 L-테아닌 보충 또는 횡격막 호흡 운동을 E스포츠 플레이어의 게임 성능에 영향을 미치는 운동 보조제로 사용할 수 있습니까?

본 연구의 목적은 카페인, L-테아닌(차에서 발견되는 천연 아미노산), ​​횡경막 호흡 운동이 e스포츠 선수의 경기력 향상에 도움이 될 수 있는지 알아보는 것입니다. e스포츠 플레이어는 경쟁적인 게임 중에 빠른 반응 시간, 높은 정확성, 정신 집중이 필요한 경우가 많습니다. 이 연구에서는 카페인과 L-테아닌 보충제를 별도로 또는 함께 섭취하고 호흡 운동이 게임 플레이 중 반응 시간 및 정확성과 같은 주요 성능 요소에 어떤 영향을 미치는지 살펴볼 것입니다. 목표는 이러한 전략이 스트레스를 줄이고 집중력을 향상시키며 반응 시간을 단축하여 e스포츠 선수의 성과를 높이는 데 도움이 될 수 있는지 확인하는 것입니다. 이번 연구 결과는 게임에서 인지적, 신체적 성능을 향상시키는 안전하고 효과적인 방법을 알려주는 데 도움이 될 수 있습니다.

연구 개요

상세 설명

본 연구에서는 카페인, L-테아닌 보충, 횡격막 호흡 운동이 e스포츠 선수의 게임 성능에 미치는 영향을 반응 시간과 정확성에 중점을 두고 탐구합니다. 카페인은 자극 효과, 주의력 향상, 피로 감소로 널리 알려져 있으며, 차에 들어 있는 L-테아닌은 스트레스를 줄이고 카페인 효과의 균형을 맞추는 것으로 알려져 있습니다. 횡격막 호흡 운동은 스트레스 수준을 낮추고 집중력을 향상시키며 인지 기능을 향상시키도록 설계되었습니다.

이 연구는 무작위 단일 맹검 교차 설계를 활용하여 참가자(18~30세 e스포츠 선수)가 세 가지 다른 개입(카페인만, L-테아닌과 카페인을 결합, 카페인과 횡경막 호흡 운동을 결합)을 받게 됩니다. 반응 시간 및 정확성을 포함한 성능 결과는 게임 기반 소프트웨어 및 테스트를 사용하여 평가됩니다. 참가자는 각 개입 전후에 성과를 측정하여 다양한 전략을 비교할 수 있습니다.

이 연구의 목표는 이러한 보충제와 운동이 단독으로 또는 결합하여 효과적인 운동 보조제 역할을 할 수 있는지 확인하고 e스포츠 선수가 인지 및 운동 능력을 향상시키고 스트레스를 줄여 성과를 최적화하도록 돕는 것입니다. 이러한 발견은 경쟁 환경에서 정신적 성과를 향상시키기 위해 더 광범위하게 적용될 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

15

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Balıkesir, 칠면조
        • Bandirma Onyedi Eylül University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18~30세의 남성 e스포츠 선수.
  • 최소 6개월 동안 주당 최소 6시간 동안 e스포츠에 적극적으로 참여했습니다.
  • 낮은 카페인 섭취(하루 80mg 미만).
  • 낮은 L-테아닌 소비(하루 100mg 미만).
  • 비흡연자 또는 담배 제품을 사용하지 않는 사람.
  • 최근 상지 수술의 병력은 없습니다.
  • 카페인이나 L-테아닌에 대한 알레르기는 알려진 바 없습니다.
  • 신경학적, 시각적, 청각적 장애가 없습니다.
  • 지난 한 달 동안 약물이나 경기력 향상 보충제를 사용하지 않았습니다.
  • 지난 일주일 동안 술을 마시지 않았습니다.

제외 기준:

  • 각성제 사용.
  • 상지 수술의 역사.
  • 신경학적, 시각 또는 청각 장애를 진단했습니다.
  • 카페인이나 L-테아닌에 대한 알레르기.
  • 지난 한 달 동안 약물이나 경기력 향상 보충제를 사용했습니다.
  • 정기적인 담배 사용.
  • 지난 일주일간 음주량.
  • 일관되지 않은 수면 패턴 또는 표준화된 수면 및 수분 공급 지침을 따르는 데 어려움이 있습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 카페인 전용 팔
참가자에게는 카페인 보충제만 제공됩니다.
이 그룹의 참가자는 성능 테스트 45분 전에 경구로 카페인 보충제(3mg/kg 체중)를 섭취하게 됩니다. 추가 개입은 실시되지 않습니다.
실험적: 카페인 + L-테아닌 팔
참가자들은 카페인과 L-테아닌 보충제를 함께 섭취하게 됩니다.
이 그룹의 참가자는 성능 테스트 45분 전에 경구로 복용하는 L-테아닌과 함께 카페인 보충제(체중 kg당 3mg)를 1:2 비율로 섭취하게 됩니다.
실험적: 카페인 + 횡격막 호흡 운동 팔
참가자들은 카페인 보충제를 섭취하고 횡격막 호흡 운동을 수행합니다.
이 그룹의 참가자는 성능 테스트 45분 전에 카페인 보충제(3mg/kg 체중)를 받은 후 10분간 횡경막 호흡 운동 세션을 받게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
반응 시간
기간: 반응 시간은 각 개입 직전과 각 연구 3일 동안 각 개입 후 두 시점(개입 후 45분 및 2시간)에 평가됩니다.
Aim Lab 및 기타 표준화된 반응 시간 테스트를 사용하여 참가자가 게임 중 시각 및 청각 자극에 반응하는 데 걸리는 시간을 밀리초 단위로 측정합니다.
반응 시간은 각 개입 직전과 각 연구 3일 동안 각 개입 후 두 시점(개입 후 45분 및 2시간)에 평가됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 5월 1일

기본 완료 (실제)

2024년 9월 24일

연구 완료 (실제)

2024년 9월 26일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 9월 26일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 9월 27일

처음 게시됨 (실제)

2024년 10월 1일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 10월 1일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 9월 27일

마지막으로 확인됨

2024년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

아니요, 다른 연구자들과 IPD를 공유할 계획은 없습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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