Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekter av koffein, L-theanin och diafragmatisk andning på esportspelares prestationer (CLD Esports St)

27 september 2024 uppdaterad av: Sedat Arslan, Hacettepe University

Kan L-Theanin-tillskott eller diafragmaandningsövningar utöver koffeintillskott användas som ergonomiska hjälpmedel för att påverka spelprestanda hos esportspelare?

Syftet med denna studie är att undersöka om koffein, L-theanin (en naturlig aminosyra som finns i te) och andningsövningar i diafragma kan hjälpa till att förbättra spelprestandan för esportspelare. Esportspelare behöver ofta snabba reaktionstider, hög noggrannhet och mentalt fokus under tävlingsspel. Denna studie kommer att titta på hur koffein- och L-theanin-tillskott, antingen separat eller tillsammans, och andningsövningar påverkar viktiga prestationsfaktorer som reaktionstid och noggrannhet under spelandet. Målet är att avgöra om dessa strategier kan hjälpa e-sportspelare att prestera bättre genom att minska stress, förbättra koncentrationen och påskynda reaktionstider. Resultaten kan hjälpa till att informera om säkra, effektiva metoder för att förbättra kognitiva och fysiska prestationer inom spel.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna studie undersöker effekterna av koffein, L-theanin-tillskott och andningsövningar på e-sportspelares spelprestanda, med fokus på reaktionstid och noggrannhet. Koffein är allmänt känt för sina stimulerande effekter, förbättrar uppmärksamheten och minskar trötthet, medan L-theanin, som finns i te, är känt för att minska stress och balansera effekterna av koffein. Diafragma andningsövningar är utformade för att sänka stressnivåer, förbättra fokus och förbättra kognitiva funktioner.

Studien använder en randomiserad, singelblind crossover-design, där deltagare-esportspelare i åldern 18-30 år kommer att genomgå tre olika interventioner: endast koffein, koffein kombinerat med L-theanin och koffein kombinerat med diafragma andningsövningar. Prestandaresultat, inklusive reaktionstid och noggrannhet, kommer att bedömas med hjälp av spelbaserad programvara och tester. Deltagarna kommer att få sina prestationer mätta före och efter varje intervention, vilket gör det möjligt att jämföra de olika strategierna.

Denna studie syftar till att avgöra om dessa kosttillskott och övningar, ensamma eller i kombination, kan fungera som effektiva ergogena hjälpmedel, hjälpa e-sportspelare att optimera sina prestationer genom att förbättra kognitiva och motoriska färdigheter, samtidigt som de minskar stress. Dessa fynd kan ha bredare tillämpningar för att förbättra mental prestation i konkurrensutsatta miljöer.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

15

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Balıkesir, Kalkon
        • Bandirma Onyedi Eylül University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Manliga e-sportspelare i åldern 18-30.
  • Aktivt engagerad i e-sport i minst 6 timmar per vecka i minst 6 månader.
  • Låg koffeinkonsumtion (mindre än 80 mg per dag).
  • Låg konsumtion av L-teanin (mindre än 100 mg per dag).
  • Icke-rökare eller de som inte använder tobaksvaror.
  • Ingen nyare historia av övre extremitetskirurgi.
  • Inga kända allergier mot koffein eller L-theanin.
  • Inga neurologiska, visuella eller auditiva störningar.
  • Ingen användning av droger eller prestationshöjande kosttillskott under den senaste månaden.
  • Ingen alkoholkonsumtion under den senaste veckan.

Uteslutningskriterier:

  • Användning av stimulerande läkemedel.
  • Historik av operation i övre extremiteter.
  • Diagnostiserade neurologiska, visuella eller hörselstörningar.
  • Allergi mot koffein eller L-theanin.
  • Användning av droger eller prestationshöjande kosttillskott under den senaste månaden.
  • Regelbunden tobaksanvändning.
  • Konsumtion av alkohol den senaste veckan.
  • Inkonsekventa sömnmönster eller svårigheter att följa standardiserade sömn- och hydreringsriktlinjer.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Endast koffeinarm
Deltagarna får endast ett koffeintillägg.
Deltagarna i denna grupp kommer att få ett koffeintillskott (3 mg/kg kroppsvikt) som tas oralt 45 minuter före prestationstestning. Inga ytterligare insatser kommer att administreras.
Experimentell: Koffein + L-Theanine Arm
Deltagarna får en kombination av koffein och L-theanin-tillskott.
Deltagarna i denna grupp kommer att få ett koffeintillskott (3 mg/kg kroppsvikt) tillsammans med L-theanin i förhållandet 1:2 intaget oralt 45 minuter före prestationstestning.
Experimentell: Koffein + Diafragma Andningsövningar Arm
Deltagarna får ett koffeintillskott och utför diafragmatiska andningsövningar.
Deltagarna i denna grupp kommer att få ett koffeintillskott (3 mg/kg kroppsvikt) 45 minuter före prestationstestning, följt av en 10-minuters session med diafragma andningsövningar.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Reaktionstid
Tidsram: Reaktionstiden kommer att bedömas omedelbart före varje intervention och vid två tidpunkter efter varje intervention (45 minuter och 2 timmar efter intervention) på var och en av de tre studiedagarna.
Tiden det tar för deltagarna att svara på visuella och auditiva stimuli under spelande, mätt i millisekunder med hjälp av Aim Lab och andra standardiserade reaktionstidstester.
Reaktionstiden kommer att bedömas omedelbart före varje intervention och vid två tidpunkter efter varje intervention (45 minuter och 2 timmar efter intervention) på var och en av de tre studiedagarna.

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

1 maj 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

24 september 2024

Avslutad studie (Faktisk)

26 september 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 september 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

27 september 2024

Första postat (Faktisk)

1 oktober 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

1 oktober 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

27 september 2024

Senast verifierad

1 september 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

Nej, det finns ingen plan att dela IPD med andra forskare.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera