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가상 현실 멀미 설문지: 뇌졸중 환자에서의 심리측정학적 특성

2026년 3월 24일 업데이트: Beyzanur ŞENTÜRK, Abant Izzet Baysal University

뇌졸중 환자에서 가상 현실 멀미 설문지의 심리측정학적 특성 조사

본 연구의 목적은 뇌졸중 환자에게 가상 현실이 생리학적 요인(심박수, 혈압)에 미치는 영향을 검토하고, 가상 현실 사용으로 인한 멀미를 평가하는 데 있어 가상 현실 멀미 설문지의 심리측정적 특성을 조사하는 것입니다.

연구 개요

상태

초대로 등록

정황

상세 설명

가상 현실의 입증된 장점에도 불구하고, 사용자의 약 30%가 메스꺼움을 보고하며 최대 40%가 가상 환경과 시뮬레이터에 장시간 노출됨에 따라 눈의 피로를 경험합니다. 이러한 문제들은 가상 현실 사용의 부작용인 멀미(MS)로 지칭됩니다.

문헌에서는 이 효과를 평가하기 위해 위장관, 중추, 말초 및 피로의 네 가지 항목으로 증상을 평가하는 멀미 평가 설문지(MSAQ)와 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)가 사용됩니다. 그러나 이러한 설문지는 가상 현실(VR) 응용 프로그램 후에 발생하는 MS 증상을 평가하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 왜냐하면 MS 증상은 VR과 시뮬레이션 시스템에서 다르게 발생하기 때문입니다. 이러한 이유로, Kim과 그의 동료들이 가상 현실 후에 발생하는 증상을 평가하기 위해 가상 현실 멀미 설문지(VRSQ)를 개발했습니다. 9개의 질문으로 구성된 VRSQ의 터키어 타당도와 신뢰도 또한 Cetin과 그의 동료들에 의해 수행되었습니다.

이 연구의 목적은 가상 현실이 뇌졸중 환자의 생리적 요인(심박수, 혈압)에 어떻게 영향을 미치는지 조사하고, VR로 유발된 멀미를 평가하는 데 있어 가상 현실 멀미 설문지의 심리측정적 특성을 평가하는 것입니다.

연구 유형

관찰

등록 (추정된)

50

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

이 전향적 연구는 연구에 참여하기로 동의한 건강한 개인 및 뇌졸중 환자를 대상으로 BAIBU 건강과학대학 물리치료 및 재활학과에서 수행됩니다.

18세에서 80세 사이의 개인이 연구에 포함됩니다. 참가자들은 15분 동안 VR을 체험한 후 가상현실 멀미 설문지를 작성하도록 요청받을 것입니다. 이 설문지에서 점수가 10점 이상이 아닌 개인은 연구에서 제외됩니다. 포함 기준을 충족하는 개인은 인구통계학적 정보를 수집한 후 건강한 그룹과 뇌졸중 환자 그룹으로 나뉩니다.

설명

뇌졸중 환자의 선정 기준:

  1. 뇌졸중 진단,
  2. 표준화 간이정신상태검사(SMMT)에서 최소 24점, 2.18-80세,
  3. 가상현실 멀미 설문지에서 최소 10점으로 다발성 경화증 증상 보이기
  4. 티트머스 검사 결과 3552 arc/s
  5. 무시 증후군 없음

제외 기준:

  1. 연구에 자발적으로 참여하지 않음,
  2. 뇌졸중 외 다른 신경계 질환 진단 존재,
  3. 이전 뇌졸중 병력 존재,
  4. 한쪽 눈의 완전 또는 부분적 시력 상실,
  5. 이전 가상현실 사용 경험
  6. 현기증, 양성 발작성 현기증, 메니에르병 등 전정계에 영향을 미치는 질환 보유

건강한 개인의 선정 기준:

1. 표준화 간이정신상태검사(SMMT)에서 최소 24점, 2.18-80세, 3. 가상현실 멀미 설문지에서 최소 10점으로 다발성 경화증 증상 보이기 4. 티트머스 검사 결과 3552 arc/s

제외 기준:

  1. 연구에 자발적으로 참여하지 않음,
  2. 신경계 질환 진단 존재,
  3. 한쪽 눈의 완전 또는 부분적 시력 상실,
  4. 이전 가상현실 사용 경험
  5. 현기증, 양성 발작성 현기증, 메니에르병 등 전정계에 영향을 미치는 질환 보유

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
건강한 그룹
참가자는 연속 3일 동안 매일 1회, 15분간의 롤러코스터 가상 현실(VR)을 경험하게 됩니다. 본 연구 동안 가상 현실 애플리케이션은 의자에 앉은 상태에서, 그리고 의자에 고정된 상태로 수행됩니다. VR 애플리케이션 동안 실무자가 참가자와 함께 있을 것입니다.
뇌졸중 그룹
참가자는 연속 3일 동안 매일 1회, 15분간의 롤러코스터 가상 현실(VR)을 경험하게 됩니다. 본 연구 동안 가상 현실 애플리케이션은 의자에 앉은 상태에서, 그리고 의자에 고정된 상태로 수행됩니다. VR 애플리케이션 동안 실무자가 참가자와 함께 있을 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
가상 현실 멀미 설문지
기간: 롤러코스터 적용 직후
가상 현실 멀미 설문지(VRSQ)는 9개 항목과 두 가지 주요 제목(안구운동 불편감과 방향감각 상실)으로 구성되며, 멀미 증상을 평가하는 데 사용됩니다. 항목은 0-3점 사이로 점수가 매겨집니다. VRSQ의 결과로 안구운동, 방향감각 상실 및 총 점수가 얻어집니다. 안구운동 및 방향감각 상실 점수는 개인의 구성 요소 점수를 얻은 총 점수로 나누어 계산됩니다(백분율로). 최소 점수는 0점이고 최대 점수는 100점입니다. 더 높은 점수는 더 많은 증상을 의미합니다.
롤러코스터 적용 직후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
티트머스 검사
기간: 기준선
참가자의 삼차원 시력은 이중 시력 스테레오시력(Binocular vision stereoacuity)이라고 불리는 삼차원 시력을 위한 특수 안경과 눈높이에서 40cm 떨어진 거리에 있는 브로셔를 사용한 Titmus 검사로 평가됩니다. 참가자는 안경을 착용한 상태에서 브로셔의 나비를 삼차원으로 볼 수 있는지 여부에 대해 예 또는 아니오 질문으로 답변할 것입니다. 예라고 답변한 참가자는 두 번째 단계로 진행합니다. 두 번째 단계에서는 각 사각형에 있는 아홉 개의 사각형과 네 개의 원 중 어느 것이 삼차원으로 보이는지 말하도록 요청받을 것입니다.
기준선
National Institutes of Health Stroke Scale (NIHSS)
기간: 기준선
15개 항목으로 구성된 미국 국립보건원 뇌졸중 척도(NIHSS)를 사용하여 뇌졸중 환자를 분류합니다: 매우 심각: >25, 심각: 15-24, 경증~중등도: 5-14, 경증: 1-5. 검사는 10분 동안 진행되며, 각 항목은 0-2, 0-3 또는 0-4점으로 채점됩니다. 검사에서 얻을 수 있는 최대 점수는 42점입니다.
기준선
표준화 미니 정신 상태 검사 (SMMT)
기간: 베이스라인

인지 기능을 간결하고 객관적으로 측정하기 위해 표준화된 미니 정신 검사(SMMT)가 사용됩니다. 이 검사는 지남력, 기억력 기록, 주의력 및 계산, 회상 및 언어의 다섯 가지 주요 범주로 그룹화된 열한 개 항목으로 구성되며, 10-15분 정도 소요됩니다.

심각한 인지 장애: 0-17점, 경도 인지 장애: 18-23점, 인지 장애 없음: 24-30점.

베이스라인
모션 민감도 테스트 (MST)
기간: 롤러코스터 적용 직후
모션 민감도 검사(MST)는 16가지 빠른 머리와 몸의 자세 변화를 통해 움직임으로 인한 어지러움을 평가합니다. 각 자세마다 참가자는 어지러움의 시작과 끝을 보고하며, 지속 시간은 시간에 따라 1에서 3까지 점수가 매겨집니다. 또한 어지러움의 강도를 0에서 5까지 평가합니다. 지속 시간과 강도 점수를 합산하여 원점수를 얻습니다. MST 지수는 총 증상 점수를 20.48로 나누어 계산하며, 0은 증상이 없음을 나타내고 100은 모든 자세에서 심각한 증상을 나타냅니다.
롤러코스터 적용 직후
내성 기간
기간: 적용 중
환자의 내성 기간, 즉 증상이 뚜렷해질 때까지의 시간이 기록됩니다
적용 중
심박수
기간: 롤러코스터 적용 전 및 적용 직후
참가자의 심박수는 가상 현실 체험 전후에 장치로 기록됩니다
롤러코스터 적용 전 및 적용 직후
불편감
기간: 롤러코스터 적용 직후
불편감은 개인이 0(매우 편안함)에서 10(전혀 편안하지 않음)까지 표시한 영역을 측정하여 계산됩니다.
롤러코스터 적용 직후
혈압
기간: 롤러코스터 적용 직전과 직후
참가자의 혈압은 가상 현실 체험 전후에 장치로 기록됩니다.
롤러코스터 적용 직전과 직후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 7월 16일

기본 완료 (추정된)

2026년 7월 16일

연구 완료 (추정된)

2026년 8월 16일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 11월 19일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 17일

처음 게시됨 (실제)

2025년 12월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 3월 24일

마지막으로 확인됨

2026년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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