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가상 현실이 노년층에 미치는 영향

2026년 3월 23일 업데이트: Duygu Bayraktar, Kafkas University

가상 현실이 노년층의 수면의 질과 편안함에 미치는 영향

본 연구는 노인을 대상으로 가상현실이 수면의 질과 안락감에 미치는 효과를 검토하기 위해 수행될 것입니다. 본 연구는 2025년 12월 15일부터 2026년 12월 31일까지 카르스 하라카니 주립병원 내과 및 외과 클리닉에 입원한 노인 환자들의 수면의 질과 안락감에 대한 가상현실의 효과를 검토하기 위해 사전-사후 검사 설계를 적용한 단일맹검, 무작위 대조 실험 연구로서, 적용 그룹과 대조 그룹을 포함하여 수행될 것입니다. 노인들에게 정보를 제공하고, 사전 동의를 얻은 후, 연구는 노인들의 인구통계학적 정보를 포함하는 "노인 설명 정보 양식", 노인들의 인지 수준을 평가하는 표준화 미니 정신 검사, 그리고 중재의 잠재적 부작용을 추적하기 위한 "노인 모니터링 양식"을 사용하여 관리될 것입니다. 연구 데이터 수집을 위해 노인 설명 정보 양식, 리처드스-캠벨 수면 척도(RCSQ), 그리고 VAS 안락 척도(VCS)가 사용될 것입니다. 데이터는 카르스 하라카니 주립병원 내과 및 외과 클리닉에 입원한 연구 기준을 충족하는 노인들로부터 수집될 것입니다. 그들은 입원 기간 동안 매일 밤 20분 동안 VR 샤인콘 가상현실 안경을 사용하여 360도 비디오 이미지(Chitra와 Eremita 2023; Eremita와 Chitra 2024)를 시청하게 될 것입니다.

연구 개요

상세 설명

본 연구는 내과 및 외과 병동에 입원한 노인 환자들의 수면의 질과 편안함에 대한 가상현실의 효과를 조사하기 위해 수행될 것입니다. 가상현실과 같은 새로운 기술은 다양한 임상 환경에서 비약물적 중재로서 관심을 얻고 있습니다(Lee et al. 2019; D'Cunha et al. 2019; Kim et al. 2024; Szczepocka et al. 2024; Szczepocka, Mokros et al. 2024). 가상현실은 진정시키고 몰입감을 줄 수 있는 다양한 시뮬레이션된 자연 및 사회 환경에 개인을 노출시킬 수 있는 독특한 기회를 제공합니다(Appel et al. 2020; Appel et al. 2021; Chitra and Eremita 2023; Eremita and Chitra 2024). 가상현실은 시각 및 청각 자극을 제공합니다(Appel et al. 2020; Hung et al. 2025; Liu et al. 2025). Lee와 Kang(2020)의 연구에서 가상현실이 긍정적인 인지 자극을 제공하고 환경적 자극을 차단하는 간호 중재 방법으로 유익할 수 있다고 밝혔습니다. 가상현실이 일반적으로 때때로 젊은이를 대상으로 한 기술로 여겨지지만, 연구에 따르면 많은 노인들도 쉽게 채택할 수 있으며 노인의 참여와 웰빙을 향상시킬 잠재력이 있습니다(Lee et al. 2019; Syed-Abdul et al. 2019; D'Cunha et al. 2019; Dermody et al. 2020; Cheng et al. 2020; Kalantari et al. 2023; Cinalioglu et al. 2023; Hung et al. 2025). 수면은 삶을 위한 근본적인 생리적 과정입니다(Yan et al. 2022; Kim et al. 2024). 수면 장애는 노화 과정 중 흔한 문제입니다(Sun et al. 2016; Çınar Yücel et al. 2016; Tseng et al. 2020; Martini et al. 2024) 그리고 편안함에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다(Martini et al. 2024). 나이가 들수록 잠들기가 어려워지고, 수면은 빈번한 깨어남으로 중단되며, 수면의 깊이가 감소하고, 침대에서 보내는 시간이 증가하며, 그 결과 수면은 점차 만족스럽지 않게 됩니다(Çınar Yücel et al. 2016). 불충분한 수면은 기억 상실, 집중력 부족과 같은 문제뿐만 아니라 심장 질환, 고혈압, 부정맥, 뇌졸중 및 면역 체계 손상과 같은 문제를 초래할 수 있습니다(Huang et al. 2022; Wan et al. 2024; Sharma and Dhaka 2025), 또한 피로와 과도한 주간 졸림을 초래할 수 있습니다(Tseng et al. 2020; Chitra and Eremita 2023; Eremita and Chitra 2024). 가상현실의 사용은 수면의 질에 긍정적인 영향을 미칠 수도 있습니다(Lee and Kang 2020; Eremita and Chitra 2024; Martini et al. 2024; Liu et al. 2025; Sharma and Dhaka 2025). 가상현실은 수면 전 각성을 대상으로 하여 잠들기 어려움을 완화하는 데 도움이 됩니다(Zambotti et al. 2020; Sharma and Dhaka 2025). 가상현실 360도 비디오 자연 이미지는 수면을 지원하는 데 필요한 감마-아미노뷰티르산을 방출할 수 있습니다(Chitra and Eremita 2023; Eremita and Chitra 2024) 그리고 이완을 증가시킬 수 있습니다(Zambotti et al. 2020; Cinalioglu et al. 2023; Martini et al. 2024; Wan et al. 2024; Sharma and Dhaka 2025). 입원 당일 저녁 30분간의 가상현실 명상 세션이 중환자실 환자의 수면의 질에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났습니다(Lee and Kang 2020). Chitra와 Eremita(2023) 및 Kim 외 연구진(2024)의 연구는 가상현실이 수면 문제를 경험하는 학생들의 수면의 질을 개선하는 데 사용될 수 있음을 나타냅니다. 만성 불면증 환자를 대상으로 6주 동안 매일 저녁 집에서 시행한 가상현실 치료의 효과를 조사하기 위해 수행된 연구에서 가상현실 치료가 수면의 질을 개선시켰다고 보고되었습니다(Wan et al. 2024). 가상현실은 장기 요양을 포함한 노인 돌봄 환경에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다(Lee et al. 2019; Hung et al. 2025). 노인 환자들은 가능한 최선의 방식으로 삶을 살고 신체 기능을 유지하기 위해 규칙적인 수면이 필요합니다(Çınar Yücel et al. 2016). 노인을 위한 가상현실에 관한 정보는 제한적이며, 연구 문헌은 여전히 상당히 부족합니다(Zambotti et al. 2020; Kalantari et al. 2023; Martini et al. 2024; Szczepocka, Mokros et al. 2024; Sharma and Dhaka 2025). 국내외 문헌을 검토할 때; 가상현실 유도 이미지가 노인의 수면의 질을 개선하는 것으로 나타났으며(Martini et al. 2024; Sharma and Dhaka 2025-메타분석 연구), 가상현실 운동 게임(Peng et al. 2024-메타분석 연구) 및 편안함 개선을 위한 아로마테라피와 결합된 가상현실(Hung et al. 2025)을 사용한 연구들이 있음을 알 수 있습니다. 가상현실 고글 응용 프로그램이 노인들이 외부 자극을 차단하여 심신을 이완시키도록 하고, 노인의 수면 문제 관리를 위해 의사의 처방 없이 시행할 수 있는 혁신적이고 효과적이며 안전하고 편안한 간호 방법을 제공하며, 문헌에 기여할 것이라고 믿어집니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Kars, 터키 (Türkiye), 36100
        • Kafkas University, Faculty of Health Sciences Department of Nursing

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 연구에 참여하기를 원하는 고령자
  • 60세 이상
  • 파킨슨병 또는 정신 장애 진단을 받지 않았고, 인지 장애가 없으며, 의사소통이 가능한 경우
  • 수면무호흡증 진단이 없는 경우
  • 표준화 미니 정신 상태 검사에서 24점 이상
  • 참가자가 밤 평균 수면 시간이 5시간 미만이라고 진술한 경우
  • 수면에 영향을 미칠 수 있는 약물(아세틸콜린에스테라제 억제제, 베타 차단제, 이뇨제, 페니토인, 테오필린, 벤조디아제핀 등) 사용을 피할 것
  • 병원 체류 기간이 최소 3일 이상
  • 세션 전 15분 동안 흡연을 피하고, 10시간 전에 1.4 mg/kg을 초과하는 카페인 자극제(차/커피/초콜릿/콜라 등) 사용을 피할 것
  • 광과민성 부재
  • 안구 질환 및 콘택트렌즈 부재

제외 기준:

  • 연구에 참여하기를 원하지 않는 자
  • 60세 미만인 자
  • 파킨슨병 및 정신 장애 진단을 받았고, 인지 장애가 있으며 의사소통이 불가능한 환자
  • 수면무호흡증 진단을 받은 경우
  • 표준화 미니 정신 상태 검사에서 24점 미만인 자
  • 밤 평균 수면 시간이 5시간 이상이라고 진술한 자
  • 수면에 영향을 미칠 수 있는 약물(아세틸콜린에스테라제 억제제, 베타 차단제, 이뇨제, 페니토인, 테오필린, 벤조디아제핀 등)을 사용하는 자
  • 병원 체류 기간이 3일 이하인 경우
  • 세션 전 15분 동안 담배를 피우고, 10시간 전에 1.4 mg/kg을 초과하는 카페인 자극제(차/커피/초콜릿/콜라 등)를 사용한 경우
  • 광과민성이 있는 경우
  • 안구 질환 및 콘택트렌즈가 있는 고령자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실
실험군에 속한 불면증을 가진 노인들은 20분간의 가상 현실 세션을 받게 됩니다. 포함 기준을 충족하는 노인들로 구성된 연구 그룹은 노인 식별 양식을 받은 후, 연구자가 VR SHINECON GO4EA 가상 현실 헤드셋을 취침 시간(일반적으로 오후 10시 30분)에 20분 동안 적용하여 3일 밤 동안 진행됩니다. 첫 번째 밤의 가상 현실 헤드셋 적용 전에 수면의 질과 편안함 수준이 평가됩니다. 이러한 평가는 가상 현실 헤드셋 적용 후 아침에 반복됩니다.
실험군의 불면증을 가진 고령자는 20분 동안의 가상 현실 세션을 진행하게 됩니다. 연구 기준을 충족하는 Kars Harakani 주립병원 내과 및 외과 클리닉에 입원한 고령 성인으로부터 데이터가 수집됩니다. 그들은 VR Shinecon 가상 현실 안경을 사용하여 입원 기간 동안 매일 밤 20분 동안 360도 비디오 이미지(Chitra와 Eremita 2023; Eremita와 Chitra 2024)를 시청하게 됩니다. 별이 빛나는 밤하늘 영상과 밤비 소리 영상 중 하나의 1시간 길이 비디오가 고령자의 선호에 따라 선택됩니다. 각 참가자 사용 후, 가상 현실 안경의 헤드폰 잭은 방역액으로 닦아집니다. "Richards-Campbell Sleep Scale (RCSQ)"와 "VAS Comfort Scale (VCS)"를 사용하여 데이터를 수집합니다.
간섭 없음: 대조군
대조군의 노인들은 수면의 질과 편안함을 향상시키기 위한 어떠한 중재도 받지 않을 것입니다. 연구 기간 동안 이 그룹의 노인들에게는 수면의 질과 편안함을 향상시키기 위한 중재가 수행되지 않을 것입니다. 일상적인 임상 치료가 적용될 것입니다. 노인 식별 양식을 작성한 후, 첫 번째 밤에 노인들의 수면의 질과 편안함이 평가될 것입니다. 아침에 일어난 후에도 그들의 수면의 질과 편안함이 다시 평가될 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
수면의 질
기간: 1차 중간고사: 둘째 날, 2차 중간고사: 셋째 날, 기말고사: 넷째 날
Richards-Campbell 수면 설문지: 1987년 Richards가 개발한 Richards-Campbell 수면 설문지(RCSQ)는 야간 수면의 깊이, 잠들기까지의 시간, 깨어나는 빈도, 각성 기간, 수면의 질 및 주변 소음 수준을 평가하는 6항목 척도입니다. 각 항목은 0에서 100까지의 시각 아날로그 척도로 평가됩니다. 0-25점은 매우 나쁜 수면을 나타내는 반면, 76-100점은 매우 좋은 수면을 나타냅니다. 높은 점수는 향상된 수면 질을 나타냅니다. Richards가 개발한 이 척도의 Cronbach's α 값은 0.82입니다.
1차 중간고사: 둘째 날, 2차 중간고사: 셋째 날, 기말고사: 넷째 날

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
편안함
기간: 8개월 (각 환자는 치료 시작 후 4일째 최종 검사를 실시하며, 60명의 환자에 대해 총 240일 동안 진행됩니다)
VAS Comfort Scale: 노인의 편안함 수준은 Visual Analog Scale (VAS)을 사용하여 평가됩니다. 편안함 척도에 대한 선행 타당도 및 신뢰도 연구(Karabey and Karagözoğlu 2021)에서는 VAS를 사용하여 유사한 척도 타당도 평가를 수행했으며, VAS가 편안함 수준을 평가하는 데 사용될 수 있음을 확인했습니다. 또한 다른 연구들에서도 VAS를 사용하여 환자의 편안함 수준을 평가했습니다(Kütük and Arıkan 2019; Karabey and Karagözoğlu 2021). 척도는 0에서 10까지의 범위로, 낮은 점수는 가장 낮은 편안함 수준을 나타내며, 높은 점수는 더 높은 편안함 수준을 나타냅니다. 추가적으로, VAS 편안함 척도 점수에 대해 Inter-Rate Rating Reliability 분석이 수행될 것입니다.
8개월 (각 환자는 치료 시작 후 4일째 최종 검사를 실시하며, 60명의 환자에 대해 총 240일 동안 진행됩니다)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2026년 3월 1일

기본 완료 (추정된)

2026년 12월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2026년 3월 4일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2026년 3월 23일

처음 게시됨 (실제)

2026년 3월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 3월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 3월 23일

마지막으로 확인됨

2026년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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