- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05544877
Et energisk syn på kreativitet, psykopatologi og intelligens: The Brain2Business Study (B2B)
Et energisk syn på kreativitet, psykopatologi og intelligens: En blandet designstudie hos voksne med og uten psykologiske lidelser
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Kreativitetsteknikker tar sikte på å forbedre kreativ tenkning og å løse stive tankemønstre. De blir ofte anbefalt og brukt til å generere ny innsikt og perspektiver i nærings- og yrkessammenheng, f.eks. å støtte næringsutvikling. Til tross for vellykket bruk i den virkelige verden, er forskning på fordelene med spesifikke kreativitetsteknikker fortsatt i sin spede begynnelse, og det er stort sett ukjent hvilke teknikker som fungerer best i hvilke sammenhenger.
Viktigst av alt, så vidt etterforskerne vet, er (i) spesifikt utformede kreativitetsteknikker ikke en del av noen evidensbasert psykoterapeutisk teknikk, og (ii) har aldri blitt undersøkt for å hjelpe evidensbaserte psykoterapeutiske teknikker. Kreativitetsteknikker kan være nyttige i psykoterapi ettersom kreativ tenkning og generering av ny innsikt og perspektiver antas å være avgjørende for effektiviteten til mange psykoterapeutiske metoder som kognitiv atferdsterapi og psykodynamisk terapi. I tillegg er det velkjent at personer med psykiske lidelser viser mindre kreativ tenkning, mindre fleksibilitet og mer rigiditet i tenkning og atferd.
Denne blandede intervensjons- og observasjonsstudien har to hovedmål. Intervensjonsstudien tar sikte på å avsløre effekten av en kreativitetsteknikk - Brain2Business (B2B)-verktøyet - på kreativ tenkning, energirelaterte sensasjoner og metabolisme, teknikkoverholdelse, takknemlighet og målrettet aktivering i to forskjellige psykoterapeutiske teknikker (idegenerering for lystbetont). aktiviteter innenfor en atferdsaktiveringsterapi (PA-BA) og idégenerering for en takknemlighetsøvelse (GE)). Som primært resultat undersøkes den akutte effekten av B2B på kreativ tenkning hos voksne med en psykisk lidelse. Som sekundære resultater fokuserer studien på de akutte B2B-effektene på energirelaterte opplevelser (f. tretthet) og metabolisme (f.eks. hjertefrekvensvariabilitet) samt overholdelse av de psykoterapeutiske teknikkene, takknemlighet og målrettet aktivering hos voksne med og uten psykisk lidelse.
B2B-verktøyet er en spesifikt designet kreativitetsteknikk og skildrer en gamified konseptuell kombinasjonstilnærming. Denne tilnærmingen har tidligere vist seg å ha effekter på originaliteten til ideer, og den er vellykket brukt i yrkessammenhenger i den virkelige verden.
Hovedmålet med den observasjonsdelen av studien er å avsløre forholdet mellom energirelaterte sensasjoner (f.eks. tretthetsfølelser og energi), energimetabolisme (f.eks. hjertefrekvensvariasjoner, hjertefrekvens, kjernekroppstemperatur, hudtemperatur, blod trykk, cerebral oksygenering), psykopatologi, intelligens og kreativitet innenfor den nyutviklede "c factor mito-bioenergetics" (CMB) modellen. Det er en bioenergetisk modell som kobler psykopatologi og intelligens. CMB-modellen (i) konseptualiserer generell cerebral funksjon som den delte variansen mellom intelligens og psykopatologi og (ii) antar at kroppens energimetabolisme er det biologiske grunnlaget for samvariasjonen mellom psykopatologi og intelligens.
Studien vil for første gang avsløre om kreativitetsteknikken B2B har potensial til å hjelpe psykoterapeutiske teknikker. Hvis B2B-verktøyet effektivt støtter kreativ tenkning i psykoterapeutiske teknikker, bør kliniske studier følge som sammenligner de psykologiske effektene av en full kreativitetsteknikkassistert psykoterapi versus en behandling-som-vanlig psykoterapi. I tillegg vil studien evaluere sammenhengen mellom energirelaterte sensasjoner og metabolisme og validere CMB-modellen.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Thurgau
-
Münsterlingen, Thurgau, Sveits, 8596
- Psychiatric Service Thurgau
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Personer med og uten en diagnostisert psykiatrisk lidelse (livstid eller nåværende)
Ekskluderingskriterier:
- Akutt suicidalitet
- Selvrapporterte diagnostiserte nevrologiske lidelser som forstyrrer studieprosedyrene
- Utilstrekkelig tysk språk
- Sårbare deltakere (f.eks. deltakere med noen indikasjoner på manglende dømmekraft)
- Koffein, tobakksforbruk og fysisk aktivitet to timer før den laboratoriebaserte økten starter (kun for ytterligere biomarkøranalyser)
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Brain2Business (B2B)
Brain2Business (B2B)-teknikken tar sikte på å forbedre kreativ tenkning.
Det er en spillbasert «konseptuell kombinasjon»-metode som utføres av deltakeren med støtte fra en utdannet B2B-administrator i en laboratorieøkt og uten støtte i 5 hjemmeøkter.
I denne teknikken velges trettiseks forskjellige bilder tilfeldig på et brett ved å kaste to terninger.
Inspirert av disse bildene blir deltakerne bedt om å lage nye ideer angående tre spørsmål i totalt minst 39 minutter over en periode på 5 dager.
Ett spørsmål er fra en standardisert kreativitetstest og to spørsmål er en del av psykoterapeutiske teknikker (idégenerering for lystbetont aktiviteter innen atferdsaktivering (PA-BA) og for en takknemlighetsøvelse (GE)).
B2B-teknikken er basert på prinsippene for solo brainstorming (SBS).
En utdannet B2B-administrator dokumenterer svarene til deltakeren, og nevner prinsippene for SBS (se SBS-gruppen).
|
Den 5-dagers intervensjonen integrerer en kort atferdsaktivering (BA) og et program for takknemlighetsøvelse (GE).
BA er satt sammen av en lab-basert idégenererings- og planleggingsfase samt en hjemmebasert utførende fase med hensyn til lystbetonte aktiviteter.
GE er en idégenereringsoppgave om aspekter i livet deltakere er takknemlige for ca.
Det utføres en gang laboratoriebasert og daglig med en hjemmebasert dagbok.
|
|
Aktiv komparator: Solo brainstorming (SBS)
Solo brain storming (SBS) er den aktive kontrollbetingelsen.
Teknikken har som mål å forbedre kreativ tenkning gjennom prinsippene til SBS.
SBS-prinsipper inkluderer i) idékvantitet går foran kvalitet, ii) ingen kritikk og evaluering av ideer under idégenerering, iii) originale ideer oppmuntres.
Prinsippene gis til deltakerne på samme måte, med de samme spørsmålene som skal besvares, og over samme tidsperiode som i B2B-gruppen.
En utdannet SBS-administrator dokumenterer svarene til deltakeren, og nevner prinsippene for SBS.
|
Den 5-dagers intervensjonen integrerer en kort atferdsaktivering (BA) og et program for takknemlighetsøvelse (GE).
BA er satt sammen av en lab-basert idégenererings- og planleggingsfase samt en hjemmebasert utførende fase med hensyn til lystbetonte aktiviteter.
GE er en idégenereringsoppgave om aspekter i livet deltakere er takknemlige for ca.
Det utføres en gang laboratoriebasert og daglig med en hjemmebasert dagbok.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Generell kreativ tenkning vurdert med PTT kreativitetseksamen
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
PTT-kreativitetsundersøkelsen måler generell kreativ tenkning i psykoterapeutiske teknikker (PTT) ved å bruke et sammensatt mål på en nyutviklet objektiv og selvrapportert kreativ tenkningsvurdering på tvers av to PTT.
Den sammensatte poengsummen beregnes ved å snitte z-standardiserte objektive og selvrapporterte vurderinger av kreativ tenkning fra begge PTT.
Den z-standardiserte utfallsverdien har et gjennomsnitt på 0 og SD på 1 med et sannsynlig område mellom -3 og +3.
Høyere score betyr et bedre resultat.
Vurderingen inkluderer genererte ideer (a) for lystbetonte aktiviteter som en del av atferdsaktivering (PA-BA) og (b) for en takknemlighetsøvelse (GE).
Poengsummen vil bli justert for grunnleggende generell kreativ tenkning.
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Objektiv kreativ tenkning som vurdert med PTT-kreativitetseksamen - Objektiv kreativitetsdelpoeng
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Den objektive kreativitetsunderpoengsummen til PTT-kreativitetseksamenen måles med en sammensatt poengsum av flyt, fleksibilitet og originalitet på tvers av forskjellige PTT.
Den sammensatte poengsummen beregnes ved å beregne et gjennomsnitt av z-standardiserte flyt, fleksibilitet og originalitetsvurderinger fra begge PTT.
Eksamen er basert på Torrance-testen for kreativ tenkning.
Den z-standardiserte utfallsverdien har et gjennomsnitt på 0 og SD på 1 med et sannsynlig område mellom -3 og +3.
Høyere score betyr et bedre resultat.
Poengsummen vil bli justert for grunnleggende objektiv kreativ tenkning.
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Selvrapporter kreativ tenkning som vurdert med PTT-kreativitetseksamen - Selvrapportert kreativitetsunderscore
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
En selvrapportert kreativitetssammensatt poengsum om selvgenererte ideer på tvers av forskjellige PTT.
En nyutviklet kreativitetsvurdering med egenrapportering brukes med 16 elementer ved bruk av en 5-punkts Likert-skala.
Sumpoengsummen varierer fra 0 til 64 poeng.
Høyere score betyr et bedre resultat.
Poengsummen vil bli justert for baseline selvrapportert kreativitet (sammensetning av kreativ selveffektivitet og kreativitetsvurdering i hverdagen).
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Topp 3 kreativitetsevaluering
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
I Topp 3 kreativitetsevaluering er en liste over de tre beste elementene vurdert på kreativitet av 2 vurderere.
En 5-punkts Likert-skala brukes og sumskåren varierer fra 0 til 15 poeng.
Høyere score betyr et bedre resultat.
Poengsummen vil bli justert for grunnleggende kreativ tenkning.
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
PTT kreativitetseksamen - Originalitetsunderscore
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Et sammensatt mål på objektiv og selvrapportert originalitet.
Poengsummen vil bli justert for grunnleggende kreativ tenkning.
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Eureka øyeblikksvurdering
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
En nyutviklet vurdering som måler antall Aha/eureka-momenter i begge psykoterapeutiske teknikker
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Torrance Test of Creative Thinking (TTCT) del II sammensatt poengsum
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
TTCT del II måler objektiv kreativ tenkning innenfor elefantoppgaven til TTCT; 4 minutter; del II).
Den sammensatte TTCT-score er sammensatt av en flyt, fleksibilitet og originalitetsscore for elefantoppgavene.
Den sammensatte poengsummen beregnes ved å beregne et gjennomsnitt av z-standardiserte vurderinger av flyt, fleksibilitet og originalitet.
Den z-standardiserte utfallsverdien har et gjennomsnitt på 0 og SD på 1 med et sannsynlig område mellom -3 og +3.
Høyere score betyr et bedre resultat.
Poengsummen vil bli justert for grunnleggende objektiv kreativ tenkning ved å bruke TTCT del I uten kreativitetsteknikk.
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Kreativitetsvurdering i hverdagen
Tidsramme: Bytt fra pre-test (tidspunkt 2) til 1 ukes oppfølging (tidspunkt 5)
|
Kreativitet i hverdagen vurderes med et nyutviklet 5-punkts selvrapporteringsskjema (5-punkts Likert-skala).
Sumpoengsummen varierer fra 1 til 5.
|
Bytt fra pre-test (tidspunkt 2) til 1 ukes oppfølging (tidspunkt 5)
|
|
Kreativ selvtillit
Tidsramme: Bytt fra pre-test (tidspunkt 2) til 1 ukes oppfølging (tidspunkt 5)
|
Creative self-efficacy vurderes med et tilpasset 6-punkts creative self-efficacy spørreskjema basert på to kreative self-efficacy spørreskjemaer (5-punkts Likert skala).
Sumpoengsummen varierer fra 6 til 30.
|
Bytt fra pre-test (tidspunkt 2) til 1 ukes oppfølging (tidspunkt 5)
|
|
Overholdelse av atferdsaktivering (BA) - planlagte aktiviteter
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Antall planlagte lystbetonte aktiviteter i løpet av 5-dagers dagbokperioden
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Overholdelse av atferdsaktivering (BA) - utførte aktiviteter
Tidsramme: Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Antall utførte lystbetonte aktiviteter i løpet av 5-dagers dagbokperioden.
|
Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Overholdelse av takknemlighetsøvelse (GE) - tid
Tidsramme: Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Antall minutter folk bruker i GE i løpet av den 5-dagers dagbokperioden
|
Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Overholdelse av takknemlighetsøvelse (GE) - ideer
Tidsramme: Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Antall ideer folk skapte i GE i løpet av den 5-dagers dagbokperioden
|
Målt hjemmebasert innenfor 5-dagers dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Post-akutte energirelaterte opplevelser målt med energinettet
Tidsramme: Endring innen 5-dagers dagbokperioden målt hjemmebasert (tidspunkt 5)
|
Målt med to energinettdimensjoner (våkenhet, følelse av energi) og avledede sammensatte score ved bruk av gjennomsnittsskårer
|
Endring innen 5-dagers dagbokperioden målt hjemmebasert (tidspunkt 5)
|
|
Kroppslige opplevelser av aktivering/deaktivering og letthet/tyngde
Tidsramme: Bytt fra før til etter takknemlighetsøvelse i laboratorieøkten (tidspunkt 4)
|
Målt med emBody-verktøyet
|
Bytt fra før til etter takknemlighetsøvelse i laboratorieøkten (tidspunkt 4)
|
|
Energirelatert metabolismeindeks - akutte effekter
Tidsramme: Endring i løpet av lab-økten (tidspunkt 2 til tidspunkt 4)
|
Et mål validert i studien basert på en vektet sammensatt poengsum av alle metabolismemål avledet fra beta-koeffisienter for regresjonsanalyse eller basert på maskinlæringsalgoritme.
|
Endring i løpet av lab-økten (tidspunkt 2 til tidspunkt 4)
|
|
Energirelatert metabolismeindeks - postakutte effekter
Tidsramme: Bytt fra lab-økt til hjemmebasert vurdering (tidspunkt 2 til tidspunkt 5)
|
Et mål validert i studien basert på en vektet sammensatt poengsum av alle metabolismemål avledet fra beta-koeffisienter for regresjonsanalyse eller basert på maskinlæringsalgoritme.
|
Bytt fra lab-økt til hjemmebasert vurdering (tidspunkt 2 til tidspunkt 5)
|
|
Depressive symptomer som vurdert Beck Depression Inventory II (BDI II)
Tidsramme: Endring fra pre-test (tidspunkt 1) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
BDI II er et godt validert selvvurderingsskjema for depresjon.
|
Endring fra pre-test (tidspunkt 1) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Flytopplevelser i hverdagen som vurdert med Brief Flow Scale (FKS).
Tidsramme: Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
FKS er et validert selvrapporteringsskjema for å vurdere flytopplevelser
|
Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Generell self-efficacy som vurderes med den generelle self-efficacy brief scale (AKSU)
Tidsramme: Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Den generelle self-efficacy brief scale (AKSU) er et validert selvrapporteringsskjema for å vurdere generell self-efficacy
|
Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Takknemlighet som vurdert med takknemlighetsspørreskjemaet (GQ-5-G).
Tidsramme: Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
GQ-5-G er et validert selvrapporteringsskjema for å vurdere takknemlighet
|
Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Kreativitetsøvelser
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Et sammensatt mål basert på Game Experience Questionnaire - Core Module, Energy Grid og egenutviklede elementer.
Underskalaer inkluderer utfordring - opplevd innsats, utfordring - energiforbruk, utfordring - opplevd oppgavebehov, kjedsomhet, kompetanse, behagelige følelser, ro, følelse av energi, tretthet, match av ressurser og utfordringer, selvopplevd kreativitet
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Treningsopplevelser etter kreativitet som vurdert med Game Experience Questionnaire - post-game modulen
Tidsramme: Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
Et sammensatt mål basert på de 4 underskalaene positiv opplevelse, negativ opplevelse, tretthet og tilbakevending til virkeligheten
|
Målt i lab-økten (tidspunkt 4)
|
|
Akutte energirelaterte opplevelser
Tidsramme: Endre innenfor den laboratoriebaserte økten fra før øvelsene (tidspunkt 2) til etter hver av øvelsene (tidspunkt 4)
|
En sammensatt poengsum basert på energinettets fire dimensjoner (ro, behagelige følelser, våkenhet og følelse av energi).
|
Endre innenfor den laboratoriebaserte økten fra før øvelsene (tidspunkt 2) til etter hver av øvelsene (tidspunkt 4)
|
|
Mål- og verdibasert aktivering
Tidsramme: Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Sammensatt poengsum av aktiveringsunderskalaen til spørreskjemaet Behavioral Activation for Depression (BADS) og et egenutviklet verdibasert aktiveringsspørreskjema
|
Endring fra pre-test (tidspunkt 2) til siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Fysisk aktivitet
Tidsramme: Endre fra pre-test (tidspunkt 2) til dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Internasjonalt spørreskjema for fysisk aktivitet (IPAQ)
|
Endre fra pre-test (tidspunkt 2) til dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Søvnkvalitet
Tidsramme: Endre fra pre-test (tidspunkt 2) til dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Søvnløshetsskala for oversikten over depresjons- og angstsymptomer
|
Endre fra pre-test (tidspunkt 2) til dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
|
Positiv/negativ erfaringsforhold
Tidsramme: Målt på siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Forholdet mellom bemerkelsesverdige positive og negative opplevelser i løpet av 5-dagers perioden målt med et egenutviklet spørreskjema
|
Målt på siste dag i dagbokperioden (tidspunkt 5)
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Hjertefrekvensvariasjon
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Målt med Polar H10 sensor
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Kjernekroppstemperatur
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Målt med CORE/CALERAforskningsenhet
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Blodoksygeneringsvariasjon
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
SOMNOtouch™ RESP
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Variasjon av slag-til-slag diastolisk og systolisk blodtrykk
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
SOMNOtouch™ RESP
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
24-timers topp-til-topp (maksimum-minimum) kjernekroppstemperatur
Tidsramme: Endre fra dag 1 til dag 3 i den hjemmebaserte dagbokperioden
|
Målt med CORE/CALERAforskningsenhet
|
Endre fra dag 1 til dag 3 i den hjemmebaserte dagbokperioden
|
|
Respirasjonsfrekvens
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
SOMNOtouch™ RESP
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Thorax/abdominal respirasjonsforhold
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Målt med SOMNOtouch™ RESP
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Cerebral oksygenering
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Sensmart modell x-100 NIRS sensorer fra NONIN
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
|
Cerebral oksygeneringsvariabilitet
Tidsramme: Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Sensmart modell x-100 NIRS sensorer fra NONIN
|
Bytt fra baseline (tidspunkt 2) til treningsoppgaver (tidspunkt 4) innenfor den laboratoriebaserte økten
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Rainer Krähenmann, PD, Psychiatrische Dienste Thurgau
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
- Depresjon
- Atferdsaktivering
- Utmattelse
- somatoforme lidelser
- Generell psykopatologi
- Internaliserende lidelser
- Tankeforstyrrelser
- Frigjøringsforstyrrelser
- Disinhiberte eksternaliserende lidelser
- Antagonistiske eksternaliserende lidelser
- Takknemlighetsøvelse
- Kreativitetsteknikk
- Brain2Business
- Solo brainstorming
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- PDT_024_B2B
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .