Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

GEMAS-prosjekt. Gamification i sykepleie og medisin for simuleringslæring.

18. juli 2024 oppdatert av: Munir Mohamed Mimun, Consorci Sanitari de Terrassa

GEMAS-prosjektet er basert på å lage et virtuelt seriøst spill der målet er å forbedre og forsterke kunnskapen til deltakerne ved å utføre kliniske tilfeller som simulerer virkelige miljøer og episoder av en sykehuslegetjeneste. ny læringsmetodikk.

Kartlegging og opprettelse av flere scenarier innenfor programmet utføres, opprettelse av forskjellige karakterer, både hoved- og sekundærkarakterer, pasienter og sykehusmiljø, hver av dem med sin grafiske representasjon, egenskaper og individuelle personlighet.

Etter å ha fått programmet, som kan brukes på både datamaskin- og mobilplattformer, vil det virtuelle seriøse spillet bli evaluert med nivåene til Kirkpatrick-modellen som skal brukes som et nytt læringsverktøy. Graden av tilfredshet og brukervennlighet vil bli evaluert på første nivå, graden av kunnskapstilegnelse av deltakeren selv og i sammenligning med tradisjonelle metoder på andre nivå, endringene i atferd og overføring av kunnskapen lært til fagfeltet i tredje nivå, og muligheten for å kjenne effektiviteten til søknaden for systemet vil bli evaluert. Det virtuelle seriøse spillet vil tillate deg å velge mellom sykepleie- eller medisinmodaliteten, slik at et større antall tilfeller kan utvikles og samtidig være relatert til begge historiene, slik at tverrfaglighet forblir rotfestet i spillet. Opprettelsen av denne applikasjonen vil skape dynamisk læring som vil tillate større brukertilfredshet mens læring og en større grad av kunnskapsinnhenting i forhold til tradisjonelle metoder, og til slutt produsere endringer i arbeidsatferd som er gunstige for utførelsen av yrket deres. .

Studieoversikt

Status

Har ikke rekruttert ennå

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Spesifikt mål 1

Utformingen av applikasjonen vil bli utført ved hjelp av RPG Maker MV-programmet, et online kjøpsprogrammeringsverktøy som gir kjøperen immaterielle rettigheter og kommersialiseringsrettigheter. Etter å ha anskaffet programmet, vil et sykehusmiljø bli opprettet, i dette tilfellet et akuttmedisinsk system, som skaper forskjellige karakterer, inkludert pasienter, familiemedlemmer, leger, sykepleiere og administrativt personale. Historiene vil bli delt i to for spilling, avhengig av om spilleren velger å være sykepleier eller lege. Følgelig er historiene forskjellige, og karakterene representerer en serie saker og varierende kompleksitet, tilpasset avgjørelsen om hvilket yrke de skal drive med i spillet. Karakterene vil bli laget med Midjourney™-nettapplikasjonen som skisser, som deretter vil gjennomgå flere bildeendringer med GIMP 2.10, Paint og PowerPoint til de ønskede bildene av de forskjellige karakterene er oppnådd.

I innholdet i det virtuelle seriøse spillet vil det lages to historier med den hensikt å lære om ulike vanlige mangler eller feil gjort av nybegynnere og sykepleiere.

For å utforme innholdet vil det bli dannet en ekspertgruppe som ber om deltakelse av fagpersoner med lang erfaring innen medisinske akutt- og sykepleie med tverrfaglig visjon, som ønsker å delta i utformingen av saksinnhold.

Spesifikt mål 2

For å evaluere graden av tilfredshet og brukervennlighet av det virtuelle seriøse spillet, vil undersøkelser eller spørreskjemaer bli brukt. Graden av brukervennlighet vil bli målt ved hjelp av SUS (System Usability Scale), som tar sikte på å vurdere navigasjon, grensesnittdesign og tilgjengelighet. Denne skalaen, opprettet i 1986 av John Brooke, er bredt validert for å måle brukervennligheten til systemer og produkter, inkludert programvare, maskinvare, mobilapplikasjoner og andre interaktive systemer. Den er basert på svar på 10 elementer vurdert på en 4-punkts Likert-skala (fra helt uenig til helt enig).

Direkte observasjon av spillets funksjon vil også gi tilbakemelding på programmerings-, bilde- og utviklingsfeil i applikasjonen, slik at vi kan gjøre de nødvendige modifikasjonene.

For å vurdere graden av tilfredshet vil Kirkpatrick modell spørreskjemaet med 9 spørsmål bli brukt, som presenterer spørsmål med Likert-skalavurderinger og åpne spørsmål. Ytterligere spørsmål fra Questionnaire for User Interaction Satisfaction (QUIS), en bredt validert skala som brukes til å evaluere brukertilfredshet med interaksjonssystemer, inkludert programvare og pedagogiske applikasjoner, vil bli lagt til. Dette vil utfylle Kirkpatrick-skalaen på grunn av mangelen på spørsmål som evaluerer interaksjoner med programvare og datasystemer. QUIS ble utviklet ved Human-Computer Interaction Lab ved University of Maryland og har blitt validert gjennom flere akademiske studier og praktiske applikasjoner. Denne skalaen skårer tradisjonelt fra 1-veldig misfornøyd til 9-veldig fornøyd, og evaluerer ulike aspekter ved brukertilfredshet. QUIS-spørsmålene som best adresserer informasjonen vi ønsker å få fra prosjektet vil bli valgt ut og lagt til Kirkpatrick nivå 1-modellspørsmålene.

Spesifikt mål 3

For å evaluere graden av klinisk kunnskap ervervet, vil et kunnskapsspørreskjema bli utformet i forbindelse med en konsensus av eksperter som bruker Delphi-metoden. For opprettelsen av spørreskjemaet vil det bli foretatt en litteraturgjennomgang for å fastslå at det foreløpig ikke er enighet blant forskere om å bruke en skala som måler kunnskapen vi ønsker å evaluere og forsterke hos studentene. Derfor er spørsmålet "Hvordan kan jeg evaluere kunnskapen til deltakere i virtuelle seriøse spill før og etter bruk for å vite graden av læring som er oppnådd?" vil bli stilt.

Når fraværet av en slik skala er identifisert, vil det bli satt sammen en gruppe som skal koordinere prosessen, bestående av avhandlingslederne og doktorgradskandidaten. Funksjonene vil omfatte å opprette en gruppe eksperter innen akuttmedisin og sykepleie for å bidra med deres kunnskap og engasjement i å forbedre kunnskapen for prosjektet vårt. En studie og godkjenning av ekspertlisten vil bli utført, spørreskjemaet vil bli utviklet, ekspertdeltakelse vil bli oppmuntret, svar fra rundene vil bli analysert, påfølgende spørreskjemaer eller spørsmål vil bli utarbeidet og tilbakemelding gitt, og prosessen vil bli overvåket, foreslå og iverksette korrigerende tiltak om nødvendig, og til slutt tolke resultatene. Tilbakemeldinger vil fungere som bindeleddet mellom ekspertene og koordinatorene, noe som tillater informasjonsflyt og forbedrer den endelige produktkvaliteten.

Spesifikt mål 4

I starten av botiden instrueres både sykepleiere og leger i forberedende klasser før oppstart av turnus og turnus i Akuttmottaket. Det skal velges ut to grupper: en intervensjonsgruppe som skal bruke det virtuelle alvorsspillet etter forelesningene som holdes på senteret, og en kontrollgruppe som skal følge den tradisjonelle forelesningsmetoden for kunnskapsinnhenting.

Intervensjonsgruppen vil få lov til å nyte det virtuelle seriøse spillet i timene som trengs for å komme seg gjennom vanskelighetsnivåene til de fullfører 100 % av det virtuelle seriøse spillet. Deretter, som angitt i mål 3, vil en posttest bli administrert, som samler inn svar på kunnskapen som det virtuelle seriøse spillet og nødforelesningene forventes å dekke.

I kontrollgruppen, etter å ha deltatt på forelesninger som dekker temaene som tas opp i det virtuelle seriøse spillet, vil den samme posttesten bli administrert. På denne måten kan vi avgjøre om bruken av det virtuelle seriøse spillet er gunstig for klinisk kunnskapsinnhenting ved å produsere statistisk signifikante resultater sammenlignet med kontrollgruppen.

Deltakervalg for begge grupper vil følge en rekke trinn:

Deltakeraksept i henhold til inklusjons- og eksklusjonskriterier og deres vilje til å delta i studien.

Prøve stratifisering, skille leger og sykepleiere, og de som tidligere har jobbet eller er i sitt andre bosted fra de mer nybegynnere.

Randomisering av deltakere inn i kontroll- og intervensjonsgruppene ved hjelp av randomiseringsprogramvare eller en tradisjonell tilfeldig talltabellmetode.

Tildeling av en tredje person, og unngå så mye som mulig muligheten til personen som tildeler deltakerne til å identifisere dem. Dette kan oppnås ved å bruke identifikasjonskoder i stedet for deltakernavn.

Spesifikt mål 5

For å evaluere bruken av det virtuelle seriøse spillet for klinisk case-simulering som et forberedelsesverktøy for den objektive strukturerte kliniske undersøkelsen (OSSE), vil en metodikk som ligner på den som er beskrevet i mål 4 bli brukt. I dette tilfellet vil det imidlertid bli innhentet prøver fra medisin- og sykepleierstudenter, som vil samtykke til å delta i studien og dele sine OSSE-poeng for evaluering.

Utvelgelsen av intervensjons- og kontrollgrupper vil skje ved å velge ut brukere som ønsker å delta i studien før OSSE. De studentene som oppfyller inkluderings- og eksklusjonskriteriene vil bli valgt gjennom stratifisert (etter fakultet og geografisk plassering) og randomisert tildeling til intervensjons- og kontrollgruppene. Utvalget vil bli blendet, noe som resulterer i to grupper:

Intervensjonsgruppe: Vil ha tilgang til applikasjonen på sin mobiltelefon eller PC på undervisningssenteret, kunne fullføre spillet før OSSE.

Kontrollgruppe: Vil ta OSSE ved å bruke tradisjonelle lærings- og kunnskapsinnhentingsteknikker som for tiden brukes ved senteret.

Når begge gruppene er oppnådd og intervensjonen med det virtuelle seriøse spillverktøyet er fullført, vil OSSE-resultater samles inn for å evaluere om det er statistisk signifikante forskjeller mellom intervensjons- og kontrollgruppene.

Spesifikt mål 6

Evaluer atferdsendringer hos fagfolk som bruker applikasjonen. For å gjøre dette, vil Kirkpatrick-modellens spørreskjema med 6 spørsmål bli brukt for å finne ut om det er endringer i deltakernes vaner og om det er begrensninger for bruk eller utvikling.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

121

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

  • Navn: Esther Jovell Fernandez, PhD
  • Telefonnummer: +34 937003657
  • E-post: ejovell@cst.cat

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Medisinske- og sykepleiestudenter: Studenter som er påmeldt til bachelorstudier i medisin (5. og 6. år) eller sykepleie (3. og 4. år). De kan være fra forskjellige fakulteter.
  • MIR- og EIR-beboere: Beboere under utdanning innen medisin eller sykepleie, fra ulike år med botid og spesialiteter.
  • Geografisk mangfold: Deltakere fra ulike geografiske regioner eller byområder.
  • Kulturelt og språklig mangfold: Deltakere fra ulike kulturer og etniske grupper.
  • Vilje til å delta: Deltakernes forpliktelse til å delta aktivt i studien.

Ekskluderingskriterier:

  • Tidligere erfaring i lignende tilfeller: Deltakere som har tidligere erfaring i lignende kliniske tilfeller eller som har fått spesifikk opplæring knyttet til innholdet i spillet.
  • Alvorlige psykiske eller fysiske helseproblemer: Deltakere som har alvorlige psykiske eller fysiske helseproblemer som kan påvirke deres evne til å delta i studien eller forstå innholdet i spillet tilstrekkelig.
  • Forhold som påvirker aktiv deltakelse: Deltakere som har tilstander som begrenser deres mulighet til å delta aktivt i studien (rustilstander etc.).

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gruppe med seriøst spill
Deltakerne vil motta de samme teoretiske mesterklassene, og de vil bruke det seriøse spillet i en rekke timer og vil kunne lære ved å bruke denne nye undervisningsmetodikken, enten på datamaskin eller mobil.
Implementer og evaluer et virtuelt seriøst spill designet for å forbedre læring og oppbevaring av klinisk kunnskap hos medisin- og sykepleierstudenter og beboere gjennom simulering av kliniske tilfeller i et akuttmiljø på sykehus.
Ingen inngripen: Grupper tradisjonelle læringsmetoder
De vil ikke kunne bruke applikasjonen, undervisningsmetoden vil være basert på teoretiske mesterklasser.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Tilfredsstillelse av det virtuelle seriøse spillet
Tidsramme: ett år

Målt ved hjelp av 9-spørsmåls Kirkpatrick modellundersøkelse, supplert med spørsmål fra QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction) undersøkelsen.

Denne skalaen gir tradisjonelt skårer fra 1 - veldig misfornøyd til 9 - veldig fornøyd, og evaluerer ulike aspekter av brukertilfredshet som:

  • Global erfaring: brukerens generelle oppfatning av systemet.
  • Skjermer: design og layout av skjermene.
  • Terminologi og informasjonssystem: klarhet og hensiktsmessighet for språket som brukes.
  • Læring: enkelt brukere kan lære å bruke systemet.
  • Systemrespons: hastighet og effektivitet av systemresponser.
  • Brukervennlighetsinntrykk: opplevd brukervennlighet.
ett år
Brukervennlighet av det virtuelle seriøse spillet
Tidsramme: ett år

Brukervennlighet vil bli målt med System Usability Scale (SUS). Den er basert på å gi svar på 10 punkter som brukere vurderer ved hjelp av en 4-punkts Likert-skala (ikke i det hele tatt enig 1, til helt enig 4). Elementene som blir vurdert i denne skalaen er:

Hyppighet av bruk, kompleksitet. Brukervennlighet, behov for teknisk støtte, integrering av funksjoner, konsistens, enkel læring, tungvinthet, selvtillit og læringsbelastning.

ett år
Klinisk kunnskap
Tidsramme: ett år

Målt ved hjelp av et spørreskjema validert av en konsensus av eksperter utført med Delphi-metoden, med post-testspørsmål lagt til for kalibrering av Kirkpatrick-metoden.

Svaret kan være riktig, delvis riktig eller feil. Kalibreringssvarene er åpne svar som vil gi informasjon til skaperne for å vite deltakernes subjektive mening.

ett år
Overføring og oppførsel etter bruk av seriøse spillmoduler
Tidsramme: ett år
Evaluert ved hjelp av 6-spørsmåls Kirkpatrick modellundersøkelse. Svarene vil være åpne svar for å vite deltakernes mening og hva slags problemer eller fasiliteter de har funnet under utviklingen av sine aktiviteter og bruk av kunnskapen og verktøyene som er oppnådd i løpet av programmet.
ett år

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

22. juli 2024

Primær fullføring (Antatt)

30. september 2027

Studiet fullført (Antatt)

30. september 2027

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

12. juli 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

18. juli 2024

Først lagt ut (Faktiske)

23. juli 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

23. juli 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

18. juli 2024

Sist bekreftet

1. juli 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • GEMASMMM2024

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere