Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Utforske de synergistiske effektene av virtuell virkelighet og retrogressive bilder på basketballfrikastytelse og selveffektivitet blant universitetsstudenter: En randomisert kontrollert prøveversjon

19. august 2024 oppdatert av: Wu Jiarun

Et randomisert kontrollert forsøk ble utført med deltakere delt inn i tre grupper: RETI, VR og en kontrollgruppe. RETI-gruppen visualiserte vellykkede FT-scenarier, VR-gruppen praktiserte FT-er i et simulert spillmiljø, og kontrollgruppen fortsatte med regelmessig øvelse. Målinger ble tatt før og etter intervensjonene ved å bruke standard FT-ytelsestester og FTSE-spørreskjemaet. Statistiske analyser, inkludert blandet faktoriell ANOVA, ble utført for å evaluere effektiviteten til intervensjonene.

Denne forskningen bidrar til den økende mengden av bevis som støtter bruken av mentale treningsteknikker i idrett. Ved å demonstrere effektiviteten til RETI og VR for å forbedre FT-ytelse og FTSE, gir denne studien verdifull innsikt for trenere, idrettsutøvere og sportspsykologer.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

45

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Kelantan
      • Kota Bharu, Kelantan, Malaysia, 16150
        • Universiti Sains Malaysia

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

deltakere skal være universitetsstudenter i alderen 17 til 23 år, med evne til å lese og kommunisere på mandarin.

Ekskluderingskriterier:

elever med syns-, hørsels- eller andre motoriske svekkelser

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Retrogressive bilder (RETI)
RETI-protokollen ble implementert over åtte uker, og gradvis forenklet bildeskriptet for å fokusere på viktige aspekter ved skyteteknikken med frikast (FT).
Uke 1-2: Deltakerne ble bedt om å forestille seg en komplett versjon av FT-bildemanuset inkludert: a) Visualisering av banen, kurven og seg selv ved frikastlinjen, med fokus på skyteteknikken deres. b) Ser for seg lagkamerater og motstandere plassert rundt nøkkelen, og noterer hovedfargene i scenen c) Ser for seg at treneren står på sidelinjen og oppmuntrer dem, og tar hensyn til lydene fra publikum og jubelen fra en nær venn på tribunen. d) Visualisere en situasjon med høyt trykk, oppleve følelsene som føles under et ekte spill med ett sekund igjen på klokken, bak med ett poeng, med spillets utfall avhengig av deres FT-skudd. Uke 3-4: Unntak for innhold "d" fra hele manuset. Uke 5-6: Unntak for innhold "c""d" fra hele manuset. Uke 7-8: Unntak for innhold "b""c""d" fra hele manuset.
Stående på en naturtro basketballbane i full størrelse, observerer de glatte gulv og tydelige markeringer. Lagkamerater og motstandere tar på seg drakter i forskjellige farger, mens dommerne står klare på sidelinjen. Dommerne plasserer lagkamerater og motstandere rundt kurven mens deltakerne føler teksturen og vekten av basketballen i hendene, som om de griper den på ekte. Lyden av jublende tilskuere og oppmuntrende rop fra lagkamerater og trenere forsterker fokuset deres ytterligere. Deltakerne justerer holdningen og legger merke til svetteperler som siler nedover armene deres mens de forbereder seg til FT. Med bøyde knær gjør de seg klare for skuddet, og utøver hver eneste unse av sin styrke når ballen forlater hendene og svever mot kurven. Mens ballen suser nøyaktig gjennom nettet, bryter publikum ut i dundrende applaus, og resultattavlens endring i poengsum gir en overveldende følelse av gledelig seier.
Eksperimentell: Virtual Reality (VR)
Ved å bruke Virtual Reality-teknologi (VR) blir deltakerne fullstendig fordypet i en intens basketballopplevelse.
Uke 1-2: Deltakerne ble bedt om å forestille seg en komplett versjon av FT-bildemanuset inkludert: a) Visualisering av banen, kurven og seg selv ved frikastlinjen, med fokus på skyteteknikken deres. b) Ser for seg lagkamerater og motstandere plassert rundt nøkkelen, og noterer hovedfargene i scenen c) Ser for seg at treneren står på sidelinjen og oppmuntrer dem, og tar hensyn til lydene fra publikum og jubelen fra en nær venn på tribunen. d) Visualisere en situasjon med høyt trykk, oppleve følelsene som føles under et ekte spill med ett sekund igjen på klokken, bak med ett poeng, med spillets utfall avhengig av deres FT-skudd. Uke 3-4: Unntak for innhold "d" fra hele manuset. Uke 5-6: Unntak for innhold "c""d" fra hele manuset. Uke 7-8: Unntak for innhold "b""c""d" fra hele manuset.
Stående på en naturtro basketballbane i full størrelse, observerer de glatte gulv og tydelige markeringer. Lagkamerater og motstandere tar på seg drakter i forskjellige farger, mens dommerne står klare på sidelinjen. Dommerne plasserer lagkamerater og motstandere rundt kurven mens deltakerne føler teksturen og vekten av basketballen i hendene, som om de griper den på ekte. Lyden av jublende tilskuere og oppmuntrende rop fra lagkamerater og trenere forsterker fokuset deres ytterligere. Deltakerne justerer holdningen og legger merke til svetteperler som siler nedover armene deres mens de forbereder seg til FT. Med bøyde knær gjør de seg klare for skuddet, og utøver hver eneste unse av sin styrke når ballen forlater hendene og svever mot kurven. Mens ballen suser nøyaktig gjennom nettet, bryter publikum ut i dundrende applaus, og resultattavlens endring i poengsum gir en overveldende følelse av gledelig seier.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Frikast (FT) skyteprestasjon
Tidsramme: uke 8
Frikast (FT) er en lukket ferdighetsteknikk som brukes for å score poeng under trening, feltstudier eller spillforhold. Testing ble utført før, under og etter intervensjonen. FT-er tildeles vanligvis spillere som blir felt mens de skyter, og spilleren tar skuddet bak FT-linjen, som er 15 fot unna kurven. Hver vellykket FT er verdt ett poeng. I denne studien, for å måle skuddnøyaktigheten mer presist, brukte vi følgende scoringssystem: et skudd som går gjennom kurven uten å berøre felgen får 3 poeng; et skudd som går inn etter å ha truffet felgen gir 2 poeng; et skudd som treffer kanten, men ikke går inn, gir 1 poeng; og en fullstendig glipp gir 0 poeng. Hver testøkt besto av to sett med 10 FT-skudd, med en 15-minutters hvileperiode mellom settene. Den totale poengsummen for hver testøkt ble beregnet ved å summere poengsummene fra de to settene med 10 skudd, noe som resulterte i et mulig område på 0 til 60.
uke 8
Selveffektivitet ved frikastskyting (FTSE)
Tidsramme: uke 8
Vi brukte Free-Throw Self-Efficacy (FTSE)-skalaen utviklet av Fazel (2015) for å måle deltakernes selveffektivitet i basketball-frikastskyting, etter retningslinjene for mikroanalytisk teknikk foreslått av Bandura (2006). Deltakerne ble bedt om å forestille seg å ta 10 påfølgende straffekast og vurdere selvtilliten til å lykkes med hvert av disse skuddene. Spesielt ble de bedt om å angi hvor sikre de var på at de kunne gjøre 1 av 10, 2 av 10, og så videre, opptil 10 av 10 straffekast. Deltakerne vurderte selvtilliten sin på en skala fra 0 (helt usikker) til 10 (svært sikker).
uke 8

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Sponsor

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. november 2023

Primær fullføring (Faktiske)

5. januar 2024

Studiet fullført (Faktiske)

10. juni 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. august 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. august 2024

Først lagt ut (Faktiske)

22. august 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

22. august 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

19. august 2024

Sist bekreftet

1. august 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • USM/JEPeM/22050298

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere