- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT06565533
Badanie synergistycznego wpływu rzeczywistości wirtualnej i obrazów retrogresywnych na skuteczność rzutów wolnych w koszykówce i poczucie własnej skuteczności wśród studentów uniwersytetu: randomizowane badanie kontrolowane
19 sierpnia 2024 zaktualizowane przez: Wu Jiarun
Przeprowadzono randomizowane, kontrolowane badanie z uczestnikami podzielonymi na trzy grupy: RETI, VR i grupę kontrolną. Grupa RETI wizualizowała udane scenariusze FT, grupa VR ćwiczyła FT w symulowanym środowisku gry, a grupa kontrolna kontynuowała regularne ćwiczenia. Pomiary wykonano przed i po interwencjach, stosując standardowe testy wydajności FT i kwestionariusz FTSE. W celu oceny skuteczności interwencji przeprowadzono analizy statystyczne, w tym mieszaną czynnikową ANOVA.
Badania te przyczyniają się do rosnącej liczby dowodów potwierdzających zastosowanie technik treningu mentalnego w sporcie.
Wykazując skuteczność RETI i VR w poprawie wyników FT i FTSE, badanie to dostarcza cennych spostrzeżeń dla trenerów, sportowców i psychologów sportu.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
45
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
Kelantan
-
Kota Bharu, Kelantan, Malezja, 16150
- Universiti Sains Malaysia
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Tak
Opis
Kryteria włączenia:
uczestnikami będą studenci uniwersytetu w wieku od 17 do 23 lat, którzy potrafią czytać i porozumiewać się w języku mandaryńskim.
Kryteria wykluczenia:
uczniowie z wadami wzroku, słuchu lub innymi zaburzeniami motorycznymi
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Obrazy retrogresywne (RETI)
Protokół RETI był wdrażany przez osiem tygodni, stopniowo upraszczając skrypt obrazowania, aby skupić się na zasadniczych aspektach techniki strzelania z rzutu wolnego (FT).
|
Tygodnie 1-2: Uczestnicy zostali poproszeni o wyobrażenie sobie pełnej wersji scenariusza obrazowego FT obejmującego: a) Wizualizowanie linii boiska, kosza i siebie stojącego na linii rzutów wolnych, skupiając się na swojej technice strzelania.
b) Wyobraź sobie kolegów z drużyny i przeciwników ustawionych wokół klawisza, zwracając uwagę na główne kolory w scenie c) Wyobraź sobie trenera stojącego z boku, zachęcającego ich i zwracającego uwagę na dźwięki publiczności i wiwaty bliskiego przyjaciela na trybunach.
d) Wizualizowanie sytuacji pod wysokim napięciem, doświadczanie emocji odczuwanych podczas prawdziwej gry, gdy na zegarze pozostała jedna sekunda, z przewagą jednego punktu, a wynik gry zależał od ich strzału z FT.
Tydzień 3-4: Wyjątek treści „d” z pełnego scenariusza.
Tydzień 5-6: Wyjątek treści „c” „d” z pełnego scenariusza.
Tydzień 7-8: Wyjątek treści „b”, „c”, „d” z pełnego scenariusza.
Stojąc na realistycznym, pełnowymiarowym boisku do koszykówki, obserwują gładką podłogę i wyraźne oznaczenia.
Członkowie drużyny i przeciwnicy noszą stroje w różnych kolorach, a sędziowie stoją w gotowości z boku.
Sędziowie ustawiają członków drużyny i przeciwników wokół kosza, podczas gdy uczestnicy czują w dłoniach teksturę i ciężar piłki do koszykówki, jakby naprawdę ją trzymali.
Dźwięki wiwatujących widzów oraz zachęcające okrzyki członków drużyny i trenerów jeszcze bardziej zwiększają koncentrację.
Uczestnicy korygują swoją postawę, zauważając kropelki potu spływające po ich ramionach, gdy przygotowują się do FT.
Z ugiętymi kolanami przygotowują się do strzału, wysilając całą swoją siłę, gdy piłka opuszcza ręce i leci w stronę kosza.
Gdy piłka celnie przelatuje przez siatkę, tłum wybucha gromkimi brawami, a zmiana wyniku na tablicy wyników wywołuje przytłaczające poczucie radosnego zwycięstwa.
|
|
Eksperymentalny: Wirtualna rzeczywistość (VR)
Dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) uczestnicy są całkowicie zanurzeni w intensywnych wrażeniach z gry w koszykówkę.
|
Tygodnie 1-2: Uczestnicy zostali poproszeni o wyobrażenie sobie pełnej wersji scenariusza obrazowego FT obejmującego: a) Wizualizowanie linii boiska, kosza i siebie stojącego na linii rzutów wolnych, skupiając się na swojej technice strzelania.
b) Wyobraź sobie kolegów z drużyny i przeciwników ustawionych wokół klawisza, zwracając uwagę na główne kolory w scenie c) Wyobraź sobie trenera stojącego z boku, zachęcającego ich i zwracającego uwagę na dźwięki publiczności i wiwaty bliskiego przyjaciela na trybunach.
d) Wizualizowanie sytuacji pod wysokim napięciem, doświadczanie emocji odczuwanych podczas prawdziwej gry, gdy na zegarze pozostała jedna sekunda, z przewagą jednego punktu, a wynik gry zależał od ich strzału z FT.
Tydzień 3-4: Wyjątek treści „d” z pełnego scenariusza.
Tydzień 5-6: Wyjątek treści „c” „d” z pełnego scenariusza.
Tydzień 7-8: Wyjątek treści „b”, „c”, „d” z pełnego scenariusza.
Stojąc na realistycznym, pełnowymiarowym boisku do koszykówki, obserwują gładką podłogę i wyraźne oznaczenia.
Członkowie drużyny i przeciwnicy noszą stroje w różnych kolorach, a sędziowie stoją w gotowości z boku.
Sędziowie ustawiają członków drużyny i przeciwników wokół kosza, podczas gdy uczestnicy czują w dłoniach teksturę i ciężar piłki do koszykówki, jakby naprawdę ją trzymali.
Dźwięki wiwatujących widzów oraz zachęcające okrzyki członków drużyny i trenerów jeszcze bardziej zwiększają koncentrację.
Uczestnicy korygują swoją postawę, zauważając kropelki potu spływające po ich ramionach, gdy przygotowują się do FT.
Z ugiętymi kolanami przygotowują się do strzału, wysilając całą swoją siłę, gdy piłka opuszcza ręce i leci w stronę kosza.
Gdy piłka celnie przelatuje przez siatkę, tłum wybucha gromkimi brawami, a zmiana wyniku na tablicy wyników wywołuje przytłaczające poczucie radosnego zwycięstwa.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wydajność strzelecka przy rzucie wolnym (FT).
Ramy czasowe: tydzień 8
|
Rzut wolny (FT) to zamknięta technika umiejętności używana do zdobywania punktów podczas ćwiczeń, badań terenowych lub warunków gry.
Badania przeprowadzono przed, w trakcie i po interwencji.
FT są zazwyczaj przyznawane zawodnikom, którzy zostali faulowani podczas strzelania, a zawodnik wykonuje strzał zza linii FT, która znajduje się 5 stóp od kosza.
Każdy udany FT jest wart jeden punkt.
W tym badaniu, aby dokładniej zmierzyć celność strzału, zastosowaliśmy następujący system punktacji: strzał, który przechodzi przez kosz bez dotykania obręczy, zdobywa 3 punkty; strzał wlatujący po uderzeniu w obręcz daje 2 punkty; strzał, który trafia w obręcz, ale nie wpada w bramkę, daje 1 punkt; a całkowite chybienie daje 0 punktów.
Każda sesja testowa składała się z dwóch serii po 10 strzałów FT z 15-minutową przerwą pomiędzy seriami.
Całkowity wynik każdej sesji testowej obliczono poprzez zsumowanie wyników z dwóch zestawów po 10 strzałów, co dało możliwy zakres od 0 do 60.
|
tydzień 8
|
|
Poczucie własnej skuteczności w rzucie wolnym (FTSE)
Ramy czasowe: tydzień 8
|
Wykorzystaliśmy skalę poczucia własnej skuteczności w rzucie wolnym (FTSE) opracowaną przez Fazela (2015) do pomiaru poczucia własnej skuteczności uczestników w strzelaniu z rzutów wolnych koszykówką, zgodnie z wytycznymi dotyczącymi techniki mikroanalitycznej zaproponowanymi przez Bandurę (2006).
Uczestnicy zostali poproszeni, aby wyobrazili sobie, że wykonują 10 kolejnych rzutów wolnych i ocenili swoją pewność, że uda im się wykonać każdy z tych rzutów.
W szczególności poproszono ich o wskazanie, na ile są pewni, że uda im się wykonać 1 z 10, 2 z 10 itd., aż do 10 z 10 rzutów wolnych.
Uczestnicy oceniali swoją pewność siebie w skali od 0 (całkowicie niepewny) do 10 (bardzo pewny).
|
tydzień 8
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
5 listopada 2023
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
5 stycznia 2024
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
10 czerwca 2024
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
19 sierpnia 2024
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
19 sierpnia 2024
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
22 sierpnia 2024
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
22 sierpnia 2024
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
19 sierpnia 2024
Ostatnia weryfikacja
1 sierpnia 2024
Więcej informacji
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na VR
-
Mackay Memorial HospitalMackay Medical CollegeJeszcze nie rekrutacja
-
University Hospital, Basel, SwitzerlandRekrutacyjnyŚwiadoma zgoda oparta na technologii VRSzwajcaria
-
Anna Rita Daniele, MDAlcon ResearchZakończonyPorównanie wizualizacji 3D i mikroskopu w chirurgii VRWłochy
-
MidAtlantic RetinaAlcon ResearchZakończonyPorównanie wizualizacji 3D i mikroskopu w chirurgii VRStany Zjednoczone
-
Shanghai General Hospital, Shanghai Jiao Tong University...Jeszcze nie rekrutacjaChirurgia zaćmy i IOL | Świadoma zgoda oparta na technologii VR
-
Shanghai General Hospital, Shanghai Jiao Tong University...Jeszcze nie rekrutacjaChirurgia zaćmy i IOL | Świadoma zgoda oparta na technologii VR
-
King's College Hospital NHS TrustZakończonyEndoskopowa dyssekcja podśluzówkowa | Endoskopowa resekcja błony śluzowej | Rozproszenie bólu w rzeczywistości wirtualnej | VRZjednoczone Królestwo
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekrutacyjnyZaburzenie afektywne dwubiegunowe | Badanie interwencyjne | VRChiny
-
Cyprus Aydin UniversityRejestracja na zaproszenieBezpłodność | Stres | Lęk | Transfer embrionów | Kobiety | Metody wspomaganego rozrodu | VR | Wirtualne gogleCypr
-
Poznan University of Physical EducationJeszcze nie rekrutacjaPracownicy służby zdrowia | Oddział ratunkowy | Uwaga | Stabilność postawy | Zaburzenia snu w pracy zmianowej | Poziom stresu | Ćwiczenia oddechowe VR | Reakcja czasuPolska
Badania kliniczne na Obrazy retrogresywne (RETI)
-
University of Southern CaliforniaZakończonyLęk przed dentystąStany Zjednoczone
-
Massachusetts General HospitalNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyOpiekunowie rodzinniStany Zjednoczone
-
Aalborg UniversityAretaieion University Hospital; SONORA Organisation for Music Therapy and ResearchNieznanyRak, pierś | Rak, Przerzuty | Rak Jajników | Rak Macicy Szyjka macicyGrecja
-
Dokuz Eylul UniversityJeszcze nie rekrutacjaOsoby w podeszłym wieku (osoby w wieku 65 lat lub starsze)Indyk
-
Medical University of South CarolinaNational Institute of Mental Health (NIMH)Jeszcze nie rekrutacjaEkspozycja na traumę | Zespół stresu pourazowego (PTSD)Stany Zjednoczone
-
Christian CasanovaZakończonyUżywanie papierosów elektronicznych | Siatkówka oka; ZmianaKanada