- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT07270315
Selvmedfølelse og problematisk gaming: En randomisert studie
Effekter av selvmedfølelse på reduksjon av problematisk gaming og dens underliggende mekanismer: En randomisert kontrollert studie
Denne studien undersøker virkningen av selvmedfølelse på å redusere problematisk spillatferd blant unge voksne. Problematisk spilling har blitt knyttet til angst, depresjon og sosial dysfunksjon, og denne studien har som mål å vurdere hvordan selvmedfølelse kan adressere disse problemene. Studien utforsker rollen til grunnleggende psykologiske behov og sosial angst som mediatører i denne prosessen.
En randomisert kontrollert studie ble gjennomført med 308 online spillere (M = 22,40, SD = 3,52), som ble tilfeldig tildelt enten en intervensjonsgruppe (n = 194) eller en ventelistegruppe (n = 114). Intervensjonen bestod av et online selvmedfølelsesprogram. Deltakerne fullførte spørreskjemaer før, etter og ved oppfølging for å vurdere endringer i selvmedfølelse og problematisk spillatferd. Resultatene viste at intervensjonen signifikant økte selvmedfølelse og reduserte problematisk spilling gjennom de samme medierende mekanismene av grunnleggende psykologiske behov og sosial angst.
Disse funnene tyder på at selvmedfølses trening kan være en effektiv intervensjon for å redusere problematisk spillatferd blant unge voksne, med implikasjoner for psykisk helse intervensjoner i spillmiljøer.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Beijing, Kina
- Beijing Normal University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Personer 18 år eller eldre.
- Alle kjønn.
- Rekrutert gjennom nettplattformer.
- Ingen begrensning på utdanningsbakgrunn.
- Deltakere som regelmessig driver med nettspilling og er villige til å redusere eller endre sine spillvaner.
Eksklusjonskriterier:
- Personer under 18 år eller personer som mangler full rettslig handleevne.
- Personer med diagnostiserte psykiske eller psykologiske lidelser.
- Personer uten problematiske spillvaner eller uten en klar intensjon om å endre sine spillvaner.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Forebygging
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Selvmedfølelse Intervensjonsgruppe
Deltakere i denne gruppen mottok et 14-dagers nettbasert kurs med tittelen Positive Self, designet for å øke selvmedfølelse.
Kurset inkluderte 14 didaktiske videoer (ca. 10 minutter hver) om selvmedfølens konsepter og anvendelser, samt 14 veiledede lydmeditasjoner (ca. 6 minutter hver). Meditasjonspraksisen i denne intervensjonen begynte med 3 dager med pustemeditasjon, etterfulgt av 11 dager med kjærlighetsvennlighetsmeditasjon. Denne intervensjonen har vist seg å effektivt fremme selvmedfølelse i tidligere forskning. |
Den positive selv-intervensjonen er en 14-dagers nettbasert kurs designet for å øke selvmedfølelse.
Kurset inkluderer 14 didaktiske videoer (omtrent 10 minutter hver) om selvmedfølelseskonsepter og anvendelser, sammen med 14 veiledede audiomeditasjoner (omtrent 6 minutter hver).
Meditasjonspraksisen innebærer pustemeditasjon de første 3 dagene, etterfulgt av 11 dager med vennlighet-meditasjon.
Denne intervensjonen har vist seg å effektivt fremme selvmedfølelse i tidligere forskning.
|
|
Ingen inngripen: Ventelistekontrollgruppe
Deltakerne i denne gruppen mottok ingen intervensjon i løpet av den 14-dagers studieperioden og ble bedt om å avstå fra å delta i andre meditasjons- eller oppmerksomhetstreninger.
De gjennomførte de samme pre-test, post-test og ett-måneds oppfølgingsvurderingene som intervensjonsgruppen. Etter at studien var avsluttet, ble deltakerne i denne gruppen tilbudt tilgang til Positive Self online selvmedfølelseskurs. |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i problematisk spillatferdsscore etter 14-dagers selvmedfølelse-intervensjon
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (dag 14), og ett måneds oppfølging
|
Deltakernes problematiske spillatferd ble målt med et åtte-spørsmåls spørreskjema tilpasset fra Yang og Zhou (2004), en skala med etablert pålitelighet og validitet i kinesiske utvalg.
For å tilpasse intervensjonskonteksten ble begrepet "videospill" i de opprinnelige spørsmålene erstattet med "Genshin Impact" mens den opprinnelige semantiske betydningen ble opprettholdt.
Spørsmålene ble vurdert på en 5-punkts Likert-skala (1 = sterkt uenig, 5 = sterkt enig; α = .82).
Høyere skår reflekterte mer alvorlig problematisk spillatferd.
|
Baseline, etter intervensjon (dag 14), og ett måneds oppfølging
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i selvmedfølelseskarakter etter 14-dagers selvmedfølelsesintervensjon
Tidsramme: Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14), og oppfølging etter en måned
|
Deltakernes selvmedfølelse ble målt ved hjelp av den 12-punkts korte versjonen av Self-Compassion Scale (Raes et al., 2011).
Den validerte kinesiske versjonen (Chen et al., 2011) ble brukt i denne studien. Punktene ble vurdert på en 5-punkts Likert-skala (1 = nesten aldri, 5 = nesten alltid; α = .84). Seks punkter ble omvendt skåret. Høyere totalskår reflekterte høyere nivåer av selvmedfølelse. |
Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14), og oppfølging etter en måned
|
|
Endring i grunnleggende psykologiske behov-score etter 14-dagers selvmedfølelsesintervensjon
Tidsramme: Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14) og oppfølging etter én måned
|
Deltakernes tilfredshet med grunnleggende psykologiske behov ble vurdert ved hjelp av et spørreskjema med 21 punkter (Gagné, 2003; Liu et al., 2013).
Punktene ble vurdert på en 7-punkts Likert-skala (1 = sterkt uenig, 7 = sterkt enig; α = .88).
Ni punkter ble omvendt skåret.
Høyere skår reflekterte større tilfredsstillelse av grunnleggende psykologiske behov.
|
Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14) og oppfølging etter én måned
|
|
Endring i sosial angst-score etter 14-dagers selvmedfølelse-intervensjon
Tidsramme: Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14), og oppfølging etter én måned
|
Deltakernes sosial angst ble vurdert ved hjelp av det 17-punkts Social Phobia Inventory.
Punktene ble rangert på en 5-punkts skala (0 = ikke i det hele tatt, 4 = ekstremt; α = .82).
Høyere poengsummer reflekterte større alvorlighetsgrad av sosial angstsymptomer.
|
Utgangspunkt, etter intervensjon (dag 14), og oppfølging etter én måned
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Antatt)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- BNU-poslab-IGD-2025
- 202304140074 (Annen identifikator: Institutional Review Board of the Faculty of Psychology, Beijing Normal University)
- 202304140075 (Annen identifikator: Institutional Review Board of the Faculty of Psychology, Beijing Normal University)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .