Gra wideo do domowej rehabilitacji dzieci z porażeniem połowiczym
Ocena nowej gry wideo do domowej rehabilitacji dzieci z porażeniem mózgowym z porażeniem połowiczym.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Dzieci z mózgowym porażeniem dziecięcym (CP) mogą skorzystać z ćwiczeń terapeutycznych w domu. Jednak utrzymanie zaangażowania w terapię domową jest wyzwaniem. Bootle Blast to niedroga gra wideo, która wykorzystuje sensor Microsoft Kinect do śledzenia ruchów kończyn górnych i interakcji z rzeczywistymi obiektami (np. instrumenty muzyczne, klocki). Aby zagrać w Bootle Blast, dziecko musi używać ręki/ręki z porażeniem połowiczym do grania w gry jednostronne i mocno angażować je w zajęcia dwustronne.
To badanie odpowie na nasze pytania badawcze: 1a) w jakim stopniu Bootle Blast może utrzymać zaangażowanie dzieci z CP w ciągu 12-tygodniowej interwencji domowej? 1b) z perspektywy dzieci z MPD i ich rodziców, jakie cechy interwencji wpływają na zaangażowanie? oraz 2) w jakim stopniu użycie Bootle Blast może prowadzić do poprawy funkcji motorycznych UL, gdy cel zabawy jest określony przez rodzinę? Jako miarę wykonalności stawiamy hipotezę, że 1a) 75% dzieci osiągnie swój tygodniowy cel czasu zabawy i ukończy 12-tygodniową interwencję oraz 2) 75% dzieci, które osiągną swój tygodniowy cel czasu zabawy poprawi się w jednym lub więcej miarach wyniku motorycznego UL .
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Daniela Chan Viquez, MSc
- Numer telefonu: 3544 416-425-6220
- E-mail: dchanviquez@hollandbloorview.ca
Kopia zapasowa kontaktu do badania
- Nazwa: Ajmal Khan, MSc
- Numer telefonu: 3544 416-425-6220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
Lokalizacje studiów
-
-
Ontario
-
Toronto, Ontario, Kanada, M4G 1R8
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- diagnostyka mózgowego porażenia dziecięcego z porażeniem mózgowym, System Klasyfikacji Funkcji Motoryki Dużej i System Klasyfikacji Zdolności Manualnych Poziomy I do III, umiejętność współpracy, rozumienia i przestrzegania prostych instrukcji dotyczących gry, zamieszkiwanie w promieniu 30 km od Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital, posiadanie opiekuna chętny do udziału.
Kryteria wyłączenia:
- aktualnie otrzymują aktywną terapię zajęciową lub fizjoterapię, która może wpływać na funkcje motoryczne kończyny górnej, leczenie toksyną botulinową w ciągu 3 miesięcy lub terapię ruchową wywołaną przymusem w ciągu 6 miesięcy od włączenia do badania, ograniczenia wzrokowe, poznawcze lub słuchowe na poziomie, który przeszkadzałby w rozgrywce , niekontrolowana padaczka lub padaczka w wywiadzie związana z grami wideo.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Wybuch Bootle'a
Bootle Blast to seria 13 minigier ukierunkowanych na różne cele terapii ruchowej kończyn górnych.
Bootle Blast został zaprojektowany z wieloma funkcjami popularnych gier wideo, o których wiadomo, że są atrakcyjne dla młodych ludzi.
Nagrody w grach są powiązane z osiąganiem celów terapeutycznych, takich jak codzienne cele zabawy, które można dostosować do każdego dziecka.
Rozgrywka w Bootle Blast polega na śledzeniu ruchów kończyn górnych za pomocą niedrogiej kamery/czujnika (Microsoft Kinect, nie wymaga ręcznych elementów sterujących).
Ruchy wymagane do zabawy można dostosować do zakresu ruchu każdego dziecka.
Niektóre minigry to „rzeczywistość mieszana”, w której dzieci wchodzą w interakcje i manipulują przedmiotami z prawdziwego życia (np.
instrumenty muzyczne, kolorowe klocki) do gry.
Wykorzystanie śledzenia szkieletu i rzeczywistości mieszanej umożliwia ćwiczenie zarówno dużej, jak i małej motoryki zgodnie z celami terapii i zdolnościami motorycznymi każdego dziecka.
|
Podczas oceny wyjściowej terapeuta zajęciowy skalibruje grę wideo do potrzeb terapeutycznych i możliwości funkcjonalnych dziecka.
W ciągu tygodnia od pierwszej oceny zespół badawczy ustawi grę wideo w domu uczestnika, gdzie pozostanie ona przez 12 tygodni.
Zapewnione zostanie szkolenie z gry oraz instrukcja obsługi.
Badacz będzie pracował z każdą rodziną, aby ustalić cel zabawy (minuty/dzień i dni/tydzień), który uwzględnia harmonogram rodziny.
Pięciominutowe rozmowy telefoniczne dotyczące zameldowania będą odbywać się co tydzień.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dzienniki gier wideo
Ramy czasowe: Przez całą 12-tygodniową interwencję.
|
Odnosi się do pytania badawczego 1.
Za każdym razem, gdy komputer jest włączany w celu grania w grę wideo, automatycznie generowany jest dziennik gry wideo.
Gra rejestruje aktywny czas gry (tj.
czas w minutach spędzony aktywnie na ruchach terapeutycznych) i bierny czas zabawy (np.
czas spędzony na poruszaniu się po menu).
Dodatkowe dane rejestrowane w dziennikach gier obejmują: wyniki gier, rozegrane gry i czas w każdej grze, zebrane nagrody oraz lokalizację stawów (np.
łokieć, ramię) śledzone przez sensor Microsoft Kinect.
Dane zarejestrowane w grze wideo zostaną wykorzystane do określenia odsetka dzieci, które osiągnęły swój tygodniowy cel czasu gry oraz w ilu tygodniach ten cel został osiągnięty.
|
Przez całą 12-tygodniową interwencję.
|
|
Zmiana kanadyjskiej miary wydajności zawodowej (COPM)
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Odnosi się do pytania badawczego 2. COPM ocenia samoocenę lub zgłaszaną przez rodziców satysfakcję i wyniki w zakresie samodzielnie określonych celów terapii.
Uczestnicy zidentyfikują, z pomocą terapeutów zajęciowych podczas oceny wyjściowej, 1-3 cele kończyn górnych związane z codziennymi czynnościami (np. wiązanie sznurowadeł).
Rodzic i dziecko wspólnie ocenią wyniki i satysfakcję z wyników w 10-punktowej skali (1 oznacza słabą/niską, a 10 dobrą/wysoką) dla każdego celu.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
|
Zmiana w ocenie wspomagającej dłoni (AHA)
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Odnosi się do pytania badawczego 2. AHA ocenia wykorzystanie dotkniętej chorobą ręki w asystowaniu podczas wykonywania 22 czynności oburęcznych.
Każde zadanie jest oceniane na 4-stopniowej skali ocen (4=skuteczne, 0=nie wykonuje).
Zadania obejmują manipulację przedmiotami z zestawu zabawek AHA, które są oceniane w kategoriach ogólnego użytku, używania ramienia, chwytania i uwalniania, drobnych korekt motorycznych oraz koordynacji i tempa.
Analiza Rascha przekształca surowe wyniki w skalę logitową w zakresie od 0 do 100, przy czym wyższe wyniki oznaczają wyższą zdolność.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
|
Wywiady częściowo ustrukturyzowane
Ramy czasowe: Postinterwencja (tydzień 13).
|
Dotyczy pytania badawczego 3. Rodzic i dziecko wezmą udział w częściowo ustrukturyzowanym wywiadzie po interwencji w celu zbadania cech związanych z zaangażowaniem i akceptacją interwencji.
|
Postinterwencja (tydzień 13).
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana zakresu ruchu
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Aktywny zakres ruchu barku, łokcia i nadgarstka będzie mierzony obustronnie za pomocą goniometru.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
|
Siła uścisku
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Ocenia izometryczną siłę mięśniową ręki i przedramienia.
Mierzone dwustronnie za pomocą ręcznego dynamometru.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
|
Zmiana w teście Pudełka i Bloku
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Test składa się z drewnianego pudełka z dwoma przegrodami z podziałem pionowym i 150 kostkami.
Mierzy jednostronną dużą zręczność manualną, prosząc uczestnika o przejście maksymalnej możliwej liczby kostek powyżej podziału, z jednej strony na drugą, w ciągu 60 sekund.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
|
Zmiana w Kwestionariuszu dotyczącym korzystania z rąk dzieci (CHEQ)
Ramy czasowe: linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Rejestruje postrzeganą przez dziecko jakość i skuteczność używania chorej ręki w 29 zadaniach dwustronnych.
Może go wypełnić rodzic lub dziecko.
|
linia wyjściowa (tydzień 0), okres po interwencji (tydzień 13) i obserwacja (tydzień 17)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Współpracownicy
Współpracownicy
Śledczy
Śledczy
- Główny śledczy: Elaine Biddiss, PhD, Bloorview Research Institute
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- 12-365
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .