- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02392728
Virtual Environments in Patients Receiving Treatment for Cancer (VE)
17 lipca 2020 zaktualizowane przez: Dr. Andreas Charalambous, Cyprus University of Technology
The Effectiveness of Virtual Environment on the Adverse Psychological Effects in Patients Receiving Treatment for Cancer
The mood disturbances that lung cancer patients experience during and after chemotherapy have a debilitating effect on their quality of life.
The goal of the proposed project is to develop and test an intervention that relies on the use of immersive Virtual Reality (VR) to combat the adverse psychological/emotional consequences of receiving treatment for cancer.
Although VR has been used with success to treat various psychological conditions (e.g., phobias, PTSD), its potential in helping cancer patients experience an improved mood and hence better quality of life has not yet been tested.
In this project the investigators will first develop the virtual content (e.g., natural scenes) that patients will experience within a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller.
The investigators will then carry out a randomized, double blind, crossover trial with 50 hospitalized cancer patients to test whether they can benefit psychologically and emotionally from their interaction with an immersive environment compared to those who will experience a guided imagery intervention.
A positive result will open the route for the future development of affordable self-administered VR solutions for treating the psychological side-effects of cancer treatment.
Przegląd badań
Status
Zakończony
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Although VR has been used with success to treat various psychological conditions (e.g., phobias, PTSD), its potential in helping cancer patients experience an improved mood and hence better quality of life has not yet been tested.
In this project the investigators will first develop the virtual content (e.g., natural scenes) that patients will experience within a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller.
The investigators will then carry out a randomized, double blind, crossover trial with 50 hospitalized cancer patients to test whether they can benefit psychologically and emotionally from their interaction with an immersive environment compared to those who will experience a guided imagery intervention.
A positive result will open the route for the future development of affordable self-administered VR solutions for treating the psychological side-effects of cancer treatment.
Typ studiów
Interwencyjne
Zapisy (Rzeczywisty)
50
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.
Lokalizacje studiów
-
-
-
Nicosia, Cypr, 2047
- American Medical Centre
-
-
Kryteria uczestnictwa
Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
18 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)
Akceptuje zdrowych ochotników
Nie
Płeć kwalifikująca się do nauki
Wszystko
Opis
Inclusion Criteria:
- Patients will be included if they had a histopathological diagnosis of cancer (different types are allowed)
- were 18 years or older, on active treatment and were receiving care at the hospital as inpatients
- Eligible participants will need to be able to speak and understand Greek and they had given written informed consent
- Participants should also have a score of >60 on the POMS total mood disturbance scale, a >50 on the Karnofsky Performance Scale Index
- a mean of >50 on the Attentional Function Index (AFI)
Exclusion Criteria:
- Patients were excluded if they were receiving palliative care
- they had an impaired cognitive ability or
- they had an impaired visual ability
Plan studiów
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Potroić
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Intervention VE
Session of Immersive Virtual Reality (VR) and Session of Guided Imagery
|
Patients in this group will experience the virtual content (e.g., natural scenes) through a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller.
Following a resting period the patients will then experience the guided imagery session (e.g.
visual images of pleasant scenery)
Patients in this group will experience the guided imagery (e.g.
visual images of pleasant scenery).
Following a resting period the patients will then experience the virtual content (e.g., natural scenes) through a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller
|
|
Aktywny komparator: Intervention GI
Session of Immersive Virtual Reality (VR) and Session of Guided Imagery
|
Patients in this group will experience the virtual content (e.g., natural scenes) through a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller.
Following a resting period the patients will then experience the guided imagery session (e.g.
visual images of pleasant scenery)
Patients in this group will experience the guided imagery (e.g.
visual images of pleasant scenery).
Following a resting period the patients will then experience the virtual content (e.g., natural scenes) through a Head-Mounted-Display, simulating movement by manipulating a gesture controller
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Changes in Mood Disturbances as measured by the POMS
Ramy czasowe: Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
The POMS total mood disturbance comprises subscales that evaluate anxiety, depression, anger, vigor, fatigue, and confusion.
The possible range of scores for the TMDS is -40 through 192 with higher scores indicating greater mood.
Lower scores indicate an improvement in mood
|
Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Changes in Quality of Life as measured by FACT-G
Ramy czasowe: Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
FACT-G, is a self-report instrument consisting of 27-items
|
Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
|
Changes in Blood Pressure
Ramy czasowe: Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
Measurement of Blood Pressure
|
Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
|
Changes in Heart Rate
Ramy czasowe: Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
Measurement of Heart Rate
|
Baseline and then participants will be followed for the duration of the intervention, an expected average of 8 days
|
Współpracownicy i badacze
Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Andreas Charalambous, andreas.charalambous@cut.ac.cy
Publikacje i pomocne linki
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.
Daty zapisu na studia
Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
5 lutego 2018
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
1 stycznia 2020
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
20 stycznia 2020
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
6 marca 2015
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
13 marca 2015
Pierwszy wysłany (Oszacować)
19 marca 2015
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
20 lipca 2020
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
17 lipca 2020
Ostatnia weryfikacja
1 lipca 2020
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- AC-VES-91
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Nie
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Immersive Virtual Reality (VR)
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
Fondazione Policlinico Universitario Agostino Gemelli...Zakończony
-
Emrah AyAtaturk University; Prof. Dr. Mağfiret KaşıkçıZakończonyJakość życia | Kaszel | Cop | Poczucie własnej skuteczności | Próchnica pielęgniarskaIndyk
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Uludag UniversityZakończonyWirtualna rzeczywistość | Edukacja w zakresie karmienia piersią | Muzeum | Własna skuteczność karmienia piersią | MetaverseIndyk
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Bandırma Onyedi Eylül UniversityZakończonyBól | Dzieci, Tylko | Ból proceduralny | Lęk proceduralnyIndyk
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone