- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02977923
Zmniejszanie aktualnego bólu i niepokoju w procedurach medycznych w populacji pediatrycznej: badanie pilotażowe (DREAM-P)
Dzieci z urazami, w tym oparzeniami, pomimo zwiększania dawek leków przeciwbólowych odczuwają silne natężenie bólu podczas zabiegów medycznych. Aktualne wytyczne dotyczące postępowania z bólem u dzieci zalecają łączenie interwencji niefarmakologicznych i farmakologicznych w celu poprawy leczenia bólu i zmniejszenia licznych skutków ubocznych leków przeciwbólowych. Rzeczywistość wirtualna (VR) zyskuje coraz większe uznanie jako metoda niefarmakologiczna, ponieważ angażuje wiele zmysłów i umożliwia interakcję ze światem wirtualnym. Oculus Rift ® (OR) to nowa technologia w VR, która zapewnia większą immersję przy stosunkowo niskich kosztach i prawdopodobnie mogłaby poprawić zarządzanie bólem i lękiem w leczeniu ran.
Hipoteza ogólna: Odwrócenie uwagi przez VR na sali operacyjnej, w połączeniu ze standardowym leczeniem farmakologicznym, jest wykonalną, akceptowalną i zadowalającą metodą radzenia sobie z bólem i lękiem podczas leczenia ran u dzieci z urazami.
Należy pamiętać, że to badanie pilotażowe poprzedzi większą próbę mającą na celu ocenę wpływu rozproszenia rzeczywistości wirtualnej za pośrednictwem Oculus Rift® (DREAM-T: NCT02947243)
Przegląd badań
Status
Szczegółowy opis
TŁO:
Urazy, w tym oparzenia, są główną przyczyną zachorowalności i śmiertelności wśród dzieci. Wiążą się z wieloma bólami, które są trudne do leczenia i mogą utrudniać powrót do zdrowia, powodować wysoki poziom lęku i zmieniać przyszłe zachowania związane z bólem, powodując czasami przewlekły ból, parestezje lub depresję. Ból może również zmniejszać udział w zabiegach, takich jak fizjoterapia, co skutkuje złymi wynikami zdrowotnymi. Oprócz bezpośredniego odczuwania bólu u dzieci mogą również rozwinąć się obwody pamięci bólu. Ból po zabiegach jest nadal w dużej mierze leczony farmakologicznie, głównie za pomocą opioidów, benzodiazepin i innych środków farmakologicznych, które powodują wiele skutków ubocznych i nie zawsze zapewniają wystarczającą redukcję bólu. W ostatnich latach zwrócono uwagę na skuteczność podejść multimodalnych łączących farmakoterapię z interwencjami niefarmakologicznymi w celu złagodzenia bólu podczas zabiegu. Techniki rozpraszania uwagi angażujące wiele zmysłów mogą przyciągać uwagę dziecka bardziej niż techniki angażujące tylko jeden zmysł (np. Muzyka), stąd rosnące zainteresowanie bardziej wciągającymi i interaktywnymi metodami rozpraszania uwagi, takimi jak rzeczywistość wirtualna (VR).
VR to aktywna metoda rozpraszania uwagi, która pozwala użytkownikowi na interakcję z immersyjnym środowiskiem generowanym przez komputer, stymulującym różne zmysły. Przegląd badań dotyczących VR, przeprowadzonych głównie z udziałem dorosłych pacjentów z oparzeniami, wykazał zmniejszenie bólu zabiegowego o 35 do 50% podczas korzystania z VR. Jednak pomimo obiecujących wyników, wykorzystanie VR w placówkach służby zdrowia było ograniczone, głównie ze względu na wysokie koszty. Recenzje zwróciły uwagę na potrzebę dalszych badań, ale przede wszystkim opracowania bardziej przenośnych, tańszych i bardziej rozwiniętych systemów VR, które promowałyby zmniejszenie bólu podczas zabiegów oparzeniowych, zwłaszcza w przypadku dzieci z oparzeniami, które są uważane za jedną z populacji najbardziej wymagających poparzeń. Jednak od 2014 roku nastąpił przełom w technologii, kiedy duże firmy zaczęły inwestować w rozwój VR dla gier komercyjnych. Facebook zakupił Oculus Rift (OR) do masowej produkcji umożliwiającej dostęp do najnowszych technologii w VR relatywnie niskim kosztem. OR to narzędzie VR, które zapewnia szerokie pole widzenia (FOV), wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości, zintegrowany dźwięk 3D i wykrywanie ruchu. Ponadto jego wysoce immersyjne właściwości mogą pomóc w osiągnięciu większej analgezji w porównaniu z innymi technikami VR, ponieważ przegląd wykazał, że poczucie obecności wpływa na skuteczność analgezji opartej na VR. Poczucie obecności to subiektywny psychologiczny stan świadomości przebywania w wirtualnym świecie, podczas gdy immersyjność odnosi się do środowiska fizycznego, które można określić ilościowo, mierząc pole widzenia lub widzenie peryferyjne w goglach VR. Dostępność niedrogich, ale bardzo immersyjnych gogli VR, takich jak sala operacyjna, może zwiększyć wykorzystanie VR w leczeniu bólu i oparzeń, jednocześnie znacznie poprawiając jego opłacalność. W pojedynczym studium przypadku oceniono wykonalność interwencji VR za pośrednictwem sali operacyjnej u jednego dziecka w wieku 11 lat z oparzeniami podczas terapii zajęciowej. Badanie wykazało zmniejszenie nasilenia bólu i nieprzyjemności bólu odczuwanego przez pacjenta, bez żadnych skutków ubocznych. Według naszej wiedzy, żadne inne badania nie sprawdzały wykonalności operacji OR w leczeniu bólu u dzieci z urazami poddawanych bolesnym zabiegom fizjoterapeutycznym lub leczeniu ran.
CEL: Celem tego pilotażowego badania klinicznego jest ocena dopuszczalności i wykonalności dystrakcji VR z wykorzystaniem sali operacyjnej u dzieci z urazami poddawanych leczeniu związanemu z raną (fizjoterapia lub zmiana opatrunku). Planujemy również ocenić wykonalność projektu i przewidzieć odpowiednią wielkość próbki do badania klinicznego na większą skalę.
METODY:
Projekt: projekt badania w obrębie przedmiotu/przekrojowego. Każde dziecko będzie służyło jako jego własna kontrola i otrzyma zarówno leczenie standardowe, jak i eksperymentalne podczas tej samej sesji terapeutycznej w losowej kolejności.
Próbka i otoczenie: Wygodne pobieranie próbek na oddziale chirurgiczno-urazowym w CHU Ste-Justine, od dzieci z urazem.
Interwencje. A) Standardowe leczenie farmakologiczne zgodnie z protokołem oddziału. B) Odwrócenie uwagi VR za pomocą sali operacyjnej. Gry wideo zostały opracowane przez nasz zespół ze spersonalizowanymi treściami pielęgnacyjnymi dostosowanymi do etapu rozwoju dzieci oraz w celu maksymalizacji poczucia zanurzenia i zminimalizowania cyberchoroby oraz zatwierdzone przez zespół pracowników służby zdrowia w oddziałach pediatrycznych opieka.
Przebieg badania: Sesje fizjoterapeutyczne i zmiany opatrunków trwają zwykle od 20 do 30 minut. Czas trwania zostanie podzielony na dwie sekwencje o tym samym czasie trwania (od 10 do 15 minut), w których uczestnik otrzyma taką samą opiekę tego samego pracownika służby zdrowia. W przypadku jednej sekwencji zostanie zastosowane tylko standardowe leczenie, a w przypadku drugiej sekwencji pacjenci otrzymają standardowe leczenie oprócz VR przez salę operacyjną w losowej kolejności.
Pomiary: Pomiary bólu i lęku zostaną podjęte przed sesją terapeutyczną w (T1), po pierwszej sekwencji sesji (T2) i po drugiej sekwencji sesji (T3), po czym nastąpi pomiar poziomu zadowolenia pielęgniarek za pomocą kwestionariusz opracowany i wstępnie przetestowany przez zespół. Będziemy gromadzić dane dotyczące średnich dawek leków przeciwbólowych podawanych przed sesją iw jej trakcie oraz odnotowanych skutków ubocznych oprócz wyników wykonalności projektu: rekrutowani co miesiąc uczestnicy, przestrzeganie protokołu badania.
Analiza danych: Analiza ilościowa. Średnie różnice w wynikach bólu między sekwencjami zostaną porównane za pomocą testu Wilcoxona.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- doznał oparzenia lub innego urazu wymagającego zmiany opatrunku lub fizjoterapii
- obecność wyrażającego zgodę rodzica, który rozumie, czyta i pisze po francusku lub angielsku
Kryteria wyłączenia:
- Wymagający intensywnej opieki
- Ze zdiagnozowanym zaburzeniem funkcji poznawczych
- Są nieprzytomni lub zaintubowani podczas zmiany opatrunków lub sesji fizjoterapeutycznych
- Cierpiących na padaczkę (ze względu na charakter zabiegu)
- Uczulenie na opioidy lub inne leki przeciwbólowe stosowane w standardowym leczeniu farmakologicznym
- Posiadanie obrażeń twarzy uniemożliwiających korzystanie z kasku Oculus Rift
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: Standardowe leczenie farmakologiczne
Zgodnie z protokołem oddziału i dostosowanym do wieku, wagi i kondycji każdego uczestnika przez anestezjologa i pielęgniarkę poradni bólu.
|
według protokołu oddziału i dostosowany do wieku, wagi i kondycji każdego uczestnika przez anestezjologa i pielęgniarkę poradni bólu.
|
|
Eksperymentalny: Odwrócenie uwagi VR za pośrednictwem Oculus Rift
Oprócz standardowego leczenia farmakologicznego jako interwencja eksperymentalna zostanie zastosowana dystrakcja wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Rift®.
Oculus Rift (wersja konsumencka) składa się z dwóch paneli Oled o rozdzielczości 1200p i częstotliwości 90 Hz.
Ma bardzo skuteczne śledzenie pozycji w zakresie 360 stopni i zintegrowany dźwięk 3D.
Łączą się one w celu uzyskania wysokiego poziomu zanurzenia, z wysokim fotorealizmem przy jednoczesnym zachowaniu niskiego opóźnienia niezbędnego do wywołania obecności i zapobiegania cyberchorobom.
Dziecko w zależności od miejsca urazu będzie miało możliwość interakcji z grą.
Gry wideo, zatwierdzone przez pracowników służby zdrowia z dużym doświadczeniem w pediatrii, zostały dostosowane dla dzieci i dostosowane do zminimalizowania cyberchoroby.
|
Oprócz standardowego leczenia farmakologicznego jako interwencja eksperymentalna zostanie zastosowana dystrakcja wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Rift®.
Oculus Rift (wersja konsumencka) składa się z dwóch paneli Oled o rozdzielczości 1200p i częstotliwości 90 Hz.
Ma bardzo skuteczne śledzenie pozycji w zakresie 360 stopni i zintegrowany dźwięk 3D.
Łączą się one w celu uzyskania wysokiego poziomu zanurzenia, z wysokim fotorealizmem przy jednoczesnym zachowaniu niskiego opóźnienia niezbędnego do wywołania obecności i zapobiegania cyberchorobom.
Dziecko w zależności od miejsca urazu będzie miało możliwość interakcji z grą.
Gry wideo, zatwierdzone przez pracowników służby zdrowia z dużym doświadczeniem w pediatrii, zostały dostosowane dla dzieci i dostosowane do zminimalizowania cyberchoroby.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dopuszczalność
Ramy czasowe: T4, bezpośrednio po zakończeniu zabiegu, przed opuszczeniem sali zabiegowej
|
Aby ocenić akceptowalność, w tym satysfakcję pracowników służby zdrowia, w odniesieniu do korzystania z rozpraszania uwagi VR za pośrednictwem Oculus Rift podczas sesji terapeutycznej.
Wstępnie przetestowany dostosowany kwestionariusz zawierający wyniki dotyczące satysfakcji i akceptacji (tolerancja, pozytywne i negatywne aspekty, skutki uboczne).
|
T4, bezpośrednio po zakończeniu zabiegu, przed opuszczeniem sali zabiegowej
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Średnia ocena bólu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji
|
Numeryczna skala ocen (NRS) w zakresie od 0 do 10; 0 = brak bólu do 10 = ból tak silny, jak to tylko możliwe
|
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji
|
|
Doświadczenie bólu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
Graficzna Skala Oceny (GRS) składająca się z siedmiu pozycji do pomiaru poznawczego, afektywnego i czuciowego komponentu bólu
|
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
|
Oczekiwany niepokój
Ramy czasowe: Linia bazowa (T1)
|
Skala strachu dzieci (CFS)
|
Linia bazowa (T1)
|
|
Doświadczony niepokój
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
Skala strachu dzieci (CFS)
|
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
|
Poziom komfortu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
Behawioralna skala obserwacji poziomu komfortu dzieci ofiar poparzeń (OCCEB-BECCO)
|
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
|
Pamięć bólu
Ramy czasowe: 24 godziny po zabiegu (T5)
|
Miara pamięci bólu dziecka przy użyciu tej samej miary (NRS) zastosowanej podczas początkowego gromadzenia danych w celu oceny tego konstruktu
|
24 godziny po zabiegu (T5)
|
|
Pamięć lęku
Ramy czasowe: 24 godziny po zabiegu (T5)
|
Miara pamięci dziecka o lęku przy użyciu tej samej miary (CFS) zastosowanej podczas początkowego gromadzenia danych w celu oceny tego konstruktu
|
24 godziny po zabiegu (T5)
|
|
Zakres ruchu
Ramy czasowe: Linia bazowa (T1); T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
(tylko w przypadku sesji fizjoterapeutycznych) Korzystanie z goniometru
|
Linia bazowa (T1); T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
- Lęk
- Zarządzanie bólem
- Fizykoterapia
- Fizjoterapia
- Wirtualna rzeczywistość
- Uraz
- Ostry ból
- Oparzenia
- Badania kliniczne
- Ból proceduralny
- Lęk proceduralny
- Małe dzieci
- Zmiana opatrunku
- Oparzenia
- Wirtualne środowisko
- Wciągające odwrócenie uwagi
- Świat wirtualny
- Dzieci dziecko
- Dzieciak, dzieciaki
- Pediatria, Pediatria
- Praktyka pielęgniarska
- Oculus Rift
- Jednostka spalania
- Opatrunek na oparzenia
- Niefarmakologiczne, niefarmakologiczne
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 1383
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .