- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT02977923
Minskande återkommande smärta och ångest i medicinska procedurer med en pediatrisk population: en pilotstudie (DREAM-P)
Barn med skador, inklusive brännskador, upplever svår smärtintensitet under medicinska procedurer trots de ökande doserna av smärtstillande medel. Nuvarande riktlinjer för pediatrisk smärtbehandling rekommenderar kombinationen av icke-farmakologiska och farmakologiska ingrepp för att förbättra smärtbehandlingen och minska de många biverkningarna av analgetika. Virtual reality (VR) har fått växande uppmärksamhet som en icke-farmakologisk metod eftersom den engagerar flera sinnen och tillåter interaktioner med en virtuell värld. Oculus Rift ® (OR) är en ny teknologi inom VR som ger mer uppslukande, till en relativt låg kostnad, och som förmodligen skulle kunna förbättra hanteringen av smärta och ångest vid sårvård.
Övergripande hypotes: Distraktion av VR via operationen, i kombination med den vanliga farmakologiska behandlingen, är en genomförbar, acceptabel och tillfredsställande metod för att hantera smärta och ångest under sårrelaterade behandlingar hos barn med skador.
Observera att denna pilotstudie kommer att föregå en större studie som syftar till att bedöma effekten av virtuell verklighetsdistraktion via Oculus Rift ® (DREAM-T: NCT02947243)
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
BAKGRUND:
Skador, inklusive brännskador, är den främsta orsaken till sjuklighet och dödlighet hos barn. De är förknippade med mycket smärta som är svår att behandla och kan hämma återhämtningen, orsaka höga nivåer av ångest och förändra framtida smärtbeteenden, vilket ibland resulterar i kronisk smärta, parestesi eller depression. Smärta kan också minska deltagandet i behandlingar som sjukgymnastik, vilket leder till dåliga hälsoresultat. Utöver den omedelbara smärtupplevelsen kan barn också utveckla smärtminneskretsar. Procedurell smärta hanteras fortfarande till stor del farmakologiskt mestadels genom användning av opioider, bensodiazepiner och andra farmakologiska medel som orsakar många biverkningar och inte alltid ger tillräcklig smärtlindring. Under de senaste åren har effektiviteten av multimodala tillvägagångssätt som kombinerar medicinering med icke-farmakologiska interventioner för procedurell smärtlindring uppmärksammats. Distraktionstekniker som engagerar flera sinnen kan fånga barnets uppmärksamhet mer än de tekniker som bara engagerar ett sinne (t.ex. musik), därav det ökande intresset för mer uppslukande och interaktiva distraktionsmetoder som Virtual Reality (VR).
VR är en aktiv distraktionsmetod som låter användaren interagera med en uppslukande miljö som genereras av en dator som stimulerar olika sinnen. En genomgång av studier på VR, mestadels utförda med vuxna brännskadapatienter, visade en 35 till 50 % minskning av procedursmärta vid användning av VR. Men trots lovande resultat har användningen av VR i vårdmiljöer varit begränsad, främst på grund av dess höga kostnad. Recensioner har visat på behovet av mer forskning men mest för utveckling av mer bärbara, billigare och mer utvecklade VR-system som skulle främja smärtlindring under brännskador, särskilt för barn med brännskador som anses vara en av de mest utmanande brännskadorna. Det har dock skett ett genombrott inom teknik sedan 2014 när storskaliga företag började investera i VR-utveckling för kommersiellt spel. Facebook köpte Oculus Rift (OR) för massproduktion som ger tillgång till den senaste tekniken inom VR till en relativt låg kostnad. OR är ett VR-verktyg som ger ett brett synfält (FOV), högupplöst display, integrerat 3D-ljud och rörelsedetektering. Dessutom kan dess mycket uppslukande egenskaper hjälpa till att uppnå mer analgesi jämfört med andra VR-tekniker, eftersom en recension har visat att känslan av närvaro påverkar effektiviteten av VR-baserad analgesi. Känslan av närvaro är ett subjektivt psykologiskt medvetandetillstånd av att vara i den virtuella världen medan fördjupning hänvisar till den fysiska miljön som kan kvantifieras genom att mäta synfältet eller den perifera synen i VR-glasögonen. Tillgången till billiga men mycket uppslukande VR-glasögon som OR kan öka användningen av VR i smärtbehandling och brännskador samtidigt som kostnadseffektiviteten förbättras avsevärt. En enskild fallstudie utvärderade genomförbarheten av en VR-intervention via OR hos ett barn på 11 år med brännskador under arbetsterapi. Studien visade en minskning av smärtintensitet och smärtobehag som patienten upplevde, utan några biverkningar. Såvitt vi vet har inga andra studier testat genomförbarheten av OR för procedurell smärtbehandling hos barn med skador som genomgår smärtsamma fysioterapibehandlingar eller sårvård.
SYFTE: Syftet med den här pilotstudien är att bedöma acceptansen och genomförbarheten av VR-distraktion med hjälp av operationen hos barn med skador som genomgår sårrelaterade behandlingar (fysioterapi eller förbandsbyte). Vi planerar också att utvärdera genomförbarheten av designen och att förutsäga lämplig provstorlek för en större klinisk prövning.
METODER:
Design: Inom-ämne/crossover studiedesign. Varje barn kommer att fungera som sin egen kontroll och kommer att få både standard- och experimentell behandling under samma behandlingstillfälle genom en randomiserad ordning.
Prov och miljö: Bekvämt provtagning på kirurgiska traumaenheten vid CHU Ste-Justine, av barn som uppvisar en skada.
Interventioner. A) Standard farmakologisk behandling enligt enhetens protokoll. B) VR-distraktion genom användning av OR. TV-spelen har utvecklats av vårt team med ett personligt vårdinnehåll anpassat till barnens utvecklingsstadium och för att maximera känslan av fördjupning och minimera cybersjuka, och godkända av ett team av vårdpersonal inom pediatrik vård.
Studieförfaranden: Fysioterapisessioner och förbandsbyten varar vanligtvis mellan 20 och 30 minuter. Varaktigheten kommer att delas upp i två sekvenser av samma längd (10 till 15 minuter) där deltagaren får samma vård av samma vårdpersonal. För en sekvens kommer endast standardbehandlingen att administreras och för den andra sekvensen kommer patienterna att få standardbehandlingen utöver VR via OR i randomiserad ordning.
Åtgärder: Smärt- och ångeståtgärder kommer att vidtas före behandlingstillfället vid (T1), efter första sekvensen av sessionen (T2) och efter sessionens andra sekvens (T3) följt av ett mått på sjuksköterskors tillfredsställelsenivå via en frågeformulär utvecklat och förtestat av teamet. Vi kommer att samla in data om de genomsnittliga doserna av analgetika som administreras före och under sessionen, och de biverkningar som upplevs utöver designens genomförbarhetsresultat: deltagare som rekryteras varje månad, efterlevnad av studieprotokollet.
Dataanalys: Kvantitativ analys. Genomsnittliga skillnader i smärtpoäng mellan sekvenser kommer att jämföras med Wilcoxon-testet.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- lider av en brännskada eller annan skada som kräver byte av sårförband eller sjukgymnastik
- närvaro av en samtyckande förälder som kan förstå, läsa och skriva antingen franska eller engelska
Exklusions kriterier:
- Kräver intensivvård
- Att ha en diagnostiserad kognitiv funktionsnedsättning
- Är medvetslös eller intuberad under förbandsbyte eller sjukgymnastik
- Lider av epilepsi (med tanke på arten av ingreppet)
- Allergisk mot opioider eller andra smärtstillande medel som används för vanlig farmakologisk behandling
- Har skador i ansiktet som förhindrar användningen av Oculus Rift-hjälmen
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Behandling
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Crossover tilldelning
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Aktiv komparator: Standard farmakologisk behandling
Enligt enhetens protokoll och anpassat till varje deltagares ålder, vikt och kondition av narkosläkare och smärtkliniksjuksköterska.
|
enligt enhetens protokoll och anpassat till varje deltagares ålder, vikt och kondition av narkosläkare och smärtkliniksjuksköterska.
|
Experimentell: VR-distraktion via Oculus Rift
Förutom vanlig farmakologisk behandling kommer virtuell verklighetsdistraktion genom användning av Oculus Rift® att användas som experimentell intervention.
Oculus Rift (konsumentversion) är gjord av två Oled-paneler med en upplösning på 1200p som körs vid 90Hz.
Den har mycket effektiv 360 graders positionsspårning och integrerat 3D-ljud.
Dessa kombineras för att producera en hög nivå av nedsänkning, med hög fotorealism samtidigt som de bibehåller den låga latens som krävs för att framkalla närvaro och förhindra cybersjuka.
Barnet, beroende på platsen för skadan, kommer att ha möjlighet att interagera med spelet.
TV-spel, godkända av sjukvårdspersonal med lång erfarenhet av pediatrik, anpassades för barn och skräddarsyddes för att minimera cybersjuka.
|
Förutom vanlig farmakologisk behandling kommer virtuell verklighetsdistraktion genom användning av Oculus Rift® att användas som experimentell intervention.
Oculus Rift (konsumentversion) är gjord av två Oled-paneler med en upplösning på 1200p som körs vid 90Hz.
Den har mycket effektiv 360 graders positionsspårning och integrerat 3D-ljud.
Dessa kombineras för att producera en hög nivå av nedsänkning, med hög fotorealism samtidigt som de bibehåller den låga latens som krävs för att framkalla närvaro och förhindra cybersjuka.
Barnet, beroende på platsen för skadan, kommer att ha möjlighet att interagera med spelet.
TV-spel, godkända av sjukvårdspersonal med lång erfarenhet av pediatrik, anpassades för barn och skräddarsyddes för att minimera cybersjuka.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Godtagbarhet
Tidsram: T4, omedelbart efter avslutad ingrepp, innan du lämnar ingreppsrummet
|
För att bedöma acceptansen inklusive tillfredsställelsen av sjukvårdspersonal angående användningen av VR-distraktionen via Oculus Rift under behandlingssessionen.
Förtestat skräddarsytt frågeformulär inklusive resultat av tillfredsställelse och acceptans (tolerans, positiva och negativa aspekter, sekundära effekter).
|
T4, omedelbart efter avslutad ingrepp, innan du lämnar ingreppsrummet
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Genomsnittlig smärtpoäng
Tidsram: T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen
|
Numerisk värderingsskala (NRS) som sträcker sig från 0 till 10; 0=ingen smärta till 10=smärta så illa som det kan vara
|
T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen
|
Smärta erfarenhet
Tidsram: T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Graphic Rating Scale (GRS) som består av sju poster för att mäta smärtans kognitiva, affektiva och sensoriska komponenter
|
T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Förväntad ångest
Tidsram: Baslinje (T1)
|
Children's Fear Scale (CFS)
|
Baslinje (T1)
|
Upplevt ångest
Tidsram: T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Children's Fear Scale (CFS)
|
T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Komfortnivå
Tidsram: T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Beteendeobservationsskala för komfortnivå för barn som drabbats av brännskador (OCCEB-BECCO)
|
T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Smärtminne
Tidsram: 24 timmar efter ingreppet (T5)
|
Ett mått på barnets minne av smärta med samma mått (NRS) som administrerades under den första datainsamlingen för att bedöma denna konstruktion
|
24 timmar efter ingreppet (T5)
|
Ångestminne
Tidsram: 24 timmar efter ingreppet (T5)
|
Ett mått på barnets minne av ångest med samma mått (CFS) som administreras under den första datainsamlingen för att bedöma denna konstruktion
|
24 timmar efter ingreppet (T5)
|
Rörelseomfång
Tidsram: Baslinje (T1); T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
(endast för sjukgymnastiksessioner) Använda en goniometer
|
Baslinje (T1); T2: 10 minuter inom sessionen (direkt efter den första sekvensen av sessionen); T3: 20 minuter under sessionen (direkt efter den andra sekvensen av sessionen)
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Utredare
- Huvudutredare: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Uppskatta)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
- Ångest
- Smärthantering
- Sjukgymnastik
- Fysioterapi
- Virtuell verklighet
- Trauma
- Akut smärta
- Brännskador
- Klinisk forskning
- Procedurell smärta
- Procedurell ångest
- Unga barn
- Förbandsbyte
- Brännskador
- Virtuell miljö
- Uppslukande distraktion
- Virtuell värld
- Barn barn
- Barn, barn
- Pediatrik, Pediatrik
- Sjuksköterskepraktik
- Oculus Rift
- Bränn enhet
- Brännförband
- Icke-farmakologisk, icke-farmakologisk
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 1383
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Smärta
-
Korea University Anam HospitalKorea UniversityAvslutadSmärtmätning | Visual Analog Pain Scale
-
Alanya Alaaddin Keykubat UniversityAvslutadSterilisering, Tubal | Visual Analog Pain Scale
-
Turkish Ministry of Health, Kahramanmaras Provincial...RekryteringVisual Analog Pain ScaleKalkon
-
Ankara UniversityAvslutadSmärtmätning | Visual Analog Pain ScaleKalkon
-
East Carolina UniversityIndragen
-
University Hospital, GrenobleAvslutadDövhet | Visual Analog Pain ScaleFrankrike
-
Moens MaartenRekryteringMisslyckad Ryggkirurgi Syndrom | Persistent Spinal Pain Syndrome Typ 2Belgien
-
Moens MaartenVrije Universiteit BrusselRekryteringRyggmärgsstimulering | Persistent Spinal Pain Syndrome Typ 2Belgien
-
Örebro University, SwedenAvslutadPostoperativ smärtintensitet | Rescue Pain KravSverige
-
Wake Forest University Health SciencesRekryteringPhantom Limb Pain (PLP)Förenta staterna
Kliniska prövningar på Standard farmakologisk behandling
-
Hospital Clinic of BarcelonaOkändMissbruk av marijuanaSpanien
-
Oklahoma State UniversityUniversity of Oklahoma; University of Minnesota; Case Western Reserve University och andra samarbetspartnersAvslutad
-
The Miriam HospitalNational Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases (NIDDK)Rekrytering
-
University of GeorgiaMakerere UniversityAvslutad
-
University of MinnesotaNational Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases (NIDDK) och andra samarbetspartnersAvslutad
-
Viveve Inc.AvslutadVaginal slapphet efter förlossning | Sexuell funktion efter förlossningKanada, Italien, Japan, Spanien
-
Ospedale Generale Di Zona Moriggia-PelasciniAvslutadParkinsons sjukdom och Pisa syndromItalien
-
Waikato HospitalWellington HospitalRekryteringGlioblastomNya Zeeland
-
Universitätsklinikum Hamburg-EppendorfAvslutad
-
Stanford UniversityNational Institute on Deafness and Other Communication Disorders (NIDCD)RekryteringAutismspektrumstörning | AutismFörenta staterna