- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02977923
Diminuire il dolore ricorrente e l'ansia nelle procedure mediche con una popolazione pediatrica: uno studio pilota (DREAM-P)
I bambini con lesioni, comprese le ustioni, sperimentano una forte intensità del dolore durante le procedure mediche nonostante l'aumento delle dosi di analgesici. Le attuali linee guida sulla gestione del dolore procedurale pediatrico raccomandano la combinazione di interventi non farmacologici e farmacologici per migliorare la gestione del dolore e ridurre i numerosi effetti collaterali degli analgesici. La realtà virtuale (VR) ha acquisito una crescente considerazione come metodo non farmacologico in quanto coinvolge più sensi e consente interazioni con un mondo virtuale. Oculus Rift ® (OR) è una nuova tecnologia in VR che offre maggiore immersività, a un costo relativamente basso, e potrebbe probabilmente migliorare la gestione del dolore e dell'ansia nella cura delle ferite.
Ipotesi generale: la distrazione mediante VR tramite la sala operatoria, in combinazione con il trattamento farmacologico standard, è un metodo fattibile, accettabile e soddisfacente per la gestione del dolore e dell'ansia durante i trattamenti correlati alla ferita nei bambini con lesioni.
Si noti che questo studio pilota precederà una sperimentazione più ampia volta a valutare l'effetto della distrazione della realtà virtuale tramite Oculus Rift ® (DREAM-T: NCT02947243)
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
SFONDO:
Gli infortuni, comprese le ustioni, sono la principale causa di morbilità e mortalità nei bambini. Sono associati a molto dolore difficile da trattare e possono impedire il recupero, causare alti livelli di ansia e alterare i futuri comportamenti del dolore, provocando, a volte, dolore cronico, parestesia o depressione. Il dolore può anche ridurre la partecipazione a trattamenti come la fisioterapia con conseguenti scarsi risultati di salute. Oltre all'esperienza immediata del dolore, i bambini possono anche sviluppare circuiti di memoria del dolore. Il dolore procedurale è ancora ampiamente gestito farmacologicamente, principalmente attraverso l'uso di oppioidi, benzodiazepine e altri agenti farmacologici che causano molti effetti collaterali e non sempre forniscono una sufficiente riduzione del dolore. Negli ultimi anni è stata evidenziata l'efficacia degli approcci multimodali che combinano farmaci con interventi non farmacologici per alleviare il dolore procedurale. Le tecniche di distrazione che coinvolgono più sensi possono attirare l'attenzione del bambino più delle tecniche che coinvolgono solo un senso (ad esempio, la musica), da qui il crescente interesse per metodi di distrazione più coinvolgenti e interattivi come la realtà virtuale (VR).
La realtà virtuale è un metodo di distrazione attiva che consente all'utente di interagire con un ambiente immersivo generato da un computer stimolando diversi sensi. Una revisione degli studi sulla VR, per lo più condotti con pazienti ustionati adulti, ha mostrato una riduzione dal 35 al 50% del dolore procedurale durante l'utilizzo della VR. Tuttavia, nonostante i risultati promettenti, l'uso della realtà virtuale nelle strutture sanitarie è stato limitato, principalmente a causa del suo costo elevato. Le recensioni hanno evidenziato la necessità di ulteriori ricerche, ma soprattutto dello sviluppo di sistemi VR più portatili, meno costosi e più sviluppati che promuovano la riduzione del dolore durante le procedure di ustione, in particolare per i bambini con ustioni che sono considerati una delle popolazioni di ustioni più impegnative. Tuttavia, c'è stata una svolta tecnologica dal 2014, quando le aziende su larga scala hanno iniziato a investire nello sviluppo della realtà virtuale per i giochi commerciali. Facebook ha acquistato Oculus Rift (OR) per la produzione di massa consentendo l'accesso alla più recente tecnologia in VR a un costo relativamente basso. OR è uno strumento VR che offre un ampio campo visivo (FOV), display ad alta risoluzione, audio 3D integrato e rilevamento del movimento. Inoltre, le sue proprietà altamente coinvolgenti potrebbero aiutare a ottenere più analgesia rispetto ad altre tecniche di realtà virtuale, poiché una revisione ha dimostrato che il senso di presenza influenza l'efficacia dell'analgesia basata sulla realtà virtuale. Il senso di presenza è uno stato psicologico soggettivo di coscienza dell'essere nel mondo virtuale, mentre l'immersività si riferisce all'ambiente fisico che potrebbe essere quantificato misurando il campo visivo o la visione periferica negli occhiali VR. La disponibilità di occhiali VR economici ma altamente coinvolgenti come la sala operatoria potrebbe aumentare l'uso della realtà virtuale nella gestione del dolore e nelle impostazioni delle ustioni, migliorandone significativamente il rapporto costo-efficacia. Un singolo caso di studio ha valutato la fattibilità di un intervento VR tramite sala operatoria in un bambino di 11 anni con ustioni durante la terapia occupazionale. Lo studio ha mostrato una riduzione dell'intensità del dolore e della spiacevolezza del dolore vissuta dal paziente, senza alcun effetto collaterale. A nostra conoscenza, nessun altro studio ha testato la fattibilità della sala operatoria per la gestione procedurale del dolore nei bambini con lesioni sottoposti a trattamenti dolorosi di fisioterapia o cura delle ferite.
OBIETTIVO: Lo scopo di questo studio clinico pilota è valutare l'accettabilità e la fattibilità della distrazione VR utilizzando la sala operatoria nei bambini con lesioni sottoposti a trattamenti correlati alla ferita (fisioterapia o cambio della medicazione). Abbiamo anche in programma di valutare la fattibilità del progetto e di prevedere la dimensione del campione appropriata per una sperimentazione clinica su larga scala.
METODI:
Design: Disegno dello studio all'interno del soggetto/crossover. Ogni bambino fungerà da controllo e riceverà sia il trattamento standard che quello sperimentale durante la stessa sessione di trattamento attraverso un ordine casuale.
Campione e impostazione: campionamento di convenienza nell'unità traumatologica chirurgica presso CHU Ste-Justine, di bambini che presentano un infortunio.
Interventi. A) Trattamento farmacologico standard come da protocollo dell'unità. B) Distrazione VR attraverso l'uso della sala operatoria. I videogiochi sono stati sviluppati dal nostro team con un contenuto di cura personalizzato adattato alla fase di sviluppo dei bambini e per massimizzare la sensazione di immersione e ridurre al minimo il cybersickness, e approvato da un team di professionisti sanitari in pediatria cura.
Procedimenti dello studio: le sessioni di fisioterapia e i cambi di medicazione durano in genere tra i 20 ei 30 minuti. La durata sarà suddivisa in due sequenze della stessa durata (da 10 a 15 minuti) in cui il partecipante riceve la stessa cura dallo stesso operatore sanitario. Per una sequenza, verrà somministrato solo il trattamento standard e per l'altra sequenza, i pazienti riceveranno il trattamento standard oltre alla VR tramite OR in un ordine randomizzato.
Misure: le misure del dolore e dell'ansia saranno prese prima della sessione di trattamento a (T1), dopo la prima sequenza della sessione (T2) e dopo la seconda sequenza della sessione (T3) seguite da una misura del livello di soddisfazione degli infermieri tramite un questionario sviluppato e pretestato dal team. Raccoglieremo dati sulle dosi medie di analgesici somministrati prima e durante la sessione e gli effetti collaterali riscontrati oltre ai risultati di fattibilità del progetto: partecipanti reclutati ogni mese, aderenza al protocollo di studio.
Analisi dei dati: analisi quantitativa. Le differenze medie nei punteggi del dolore tra le sequenze saranno confrontate utilizzando il test di Wilcoxon.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- soffre di un'ustione o di un'altra lesione che richiede il cambio della medicazione o la fisioterapia
- presenza di un genitore consenziente in grado di comprendere, leggere e scrivere sia in francese che in inglese
Criteri di esclusione:
- Necessita di terapia intensiva
- Avere un deficit cognitivo diagnosticato
- Sono incoscienti o intubati durante il cambio della medicazione o le sessioni di fisioterapia
- Soffre di epilessia (considerando la natura dell'intervento)
- Allergia agli oppioidi o ad altri analgesici utilizzati per il trattamento farmacologico standard
- Avere ferite sul viso che impediscono l'uso del casco Oculus Rift
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Comparatore attivo: Trattamento farmacologico standard
Secondo il protocollo dell'unità e adattato all'età, al peso e alle condizioni di ciascun partecipante dall'anestesista e dall'infermiere della clinica del dolore.
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secondo il protocollo dell'unità e adattato all'età, al peso e alle condizioni di ciascun partecipante dall'anestesista e dall'infermiere della clinica del dolore.
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Sperimentale: Distrazione VR tramite Oculus Rift
Oltre al trattamento farmacologico standard, come intervento sperimentale verrà utilizzata la distrazione della realtà virtuale attraverso l'uso di Oculus Rift®.
L'Oculus Rift (versione Consumer) è composto da due pannelli Oled con una risoluzione di 1200p a 90Hz.
Ha un tracciamento posizionale a 360 gradi molto efficace e audio 3D integrato.
Questi si combinano per produrre un alto livello di immersione, con un alto fotorealismo pur mantenendo la bassa latenza necessaria per indurre la presenza e prevenire la malattia informatica.
Il bambino, a seconda della sede della lesione, avrà la possibilità di interagire con il gioco.
I videogiochi, approvati da operatori sanitari con una vasta esperienza in pediatria, sono stati adattati per i bambini e adattati per ridurre al minimo la malattia informatica.
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Oltre al trattamento farmacologico standard, come intervento sperimentale verrà utilizzata la distrazione della realtà virtuale attraverso l'uso di Oculus Rift®.
L'Oculus Rift (versione Consumer) è composto da due pannelli Oled con una risoluzione di 1200p a 90Hz.
Ha un tracciamento posizionale a 360 gradi molto efficace e audio 3D integrato.
Questi si combinano per produrre un alto livello di immersione, con un alto fotorealismo pur mantenendo la bassa latenza necessaria per indurre la presenza e prevenire la malattia informatica.
Il bambino, a seconda della sede della lesione, avrà la possibilità di interagire con il gioco.
I videogiochi, approvati da operatori sanitari con una vasta esperienza in pediatria, sono stati adattati per i bambini e adattati per ridurre al minimo la malattia informatica.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Accettabilità
Lasso di tempo: T4, subito dopo il completamento della procedura, prima di lasciare la sala procedura
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Valutare l'accettabilità, compresa la soddisfazione degli operatori sanitari, in merito all'uso della distrazione VR tramite Oculus Rift durante la sessione di trattamento.
Questionario su misura pre-testato che include risultati di soddisfazione e accettabilità (tolleranza, aspetti positivi e negativi, effetti secondari).
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T4, subito dopo il completamento della procedura, prima di lasciare la sala procedura
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Punteggio medio del dolore
Lasso di tempo: T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione
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Scala di valutazione numerica (NRS) da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=dolore grave come potrebbe essere
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T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione
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Esperienza del dolore
Lasso di tempo: T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Graphic Rating Scale (GRS) composta da sette item per misurare le componenti cognitiva, affettiva e sensoriale del dolore
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T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Ansia attesa
Lasso di tempo: Basale (T1)
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Scala della paura dei bambini (CFS)
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Basale (T1)
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Ansia vissuta
Lasso di tempo: T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Scala della paura dei bambini (CFS)
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T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Livello di comfort
Lasso di tempo: T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Scala di osservazione comportamentale del livello di comfort per i bambini ustionati (OCCEB-BECCO)
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T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Memoria del dolore
Lasso di tempo: 24 ore dopo la procedura (T5)
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Una misura della memoria del dolore del bambino utilizzando la stessa misura (NRS) somministrata durante la raccolta dati iniziale per valutare questo costrutto
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24 ore dopo la procedura (T5)
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Memoria d'ansia
Lasso di tempo: 24 ore dopo la procedura (T5)
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Una misura della memoria dell'ansia del bambino utilizzando la stessa misura (CFS) somministrata durante la raccolta dati iniziale per valutare questo costrutto
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24 ore dopo la procedura (T5)
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Gamma di movimento
Lasso di tempo: Linea di base (T1); T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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(solo per sedute di fisioterapia) Utilizzo di un goniometro
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Linea di base (T1); T2: 10 minuti all'interno della seduta (subito dopo la prima sequenza della seduta); T3: 20 minuti all'interno della sessione (immediatamente dopo la seconda sequenza della sessione)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
- Ansia
- Gestione del dolore
- Fisioterapia
- Fisioterapia
- Realta virtuale
- Trauma
- Dolore acuto
- Brucia
- Ricerca clinica
- Dolore procedurale
- Ansia procedurale
- Bambini piccoli
- Cambio vestizione
- Ustioni
- Ambiente virtuale
- Distrazione immersiva
- Mondo virtuale
- Bambini, Bambino
- Ragazzo, ragazzi
- Pediatrico, Pediatria
- Pratica infermieristica
- Oculus Rift
- Brucia unità
- Brucia la medicazione
- Non farmacologico, non farmacologico
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 1383
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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