- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02977923
Disminución del dolor recurrente y la ansiedad en los procedimientos médicos con una población pediátrica: un estudio piloto (DREAM-P)
Los niños con lesiones, incluidas las quemaduras, experimentan un dolor intenso durante los procedimientos médicos a pesar de las dosis cada vez mayores de analgésicos. Las guías actuales sobre el manejo del dolor en procedimientos pediátricos recomiendan la combinación de intervenciones no farmacológicas y farmacológicas para mejorar el manejo del dolor y disminuir los numerosos efectos secundarios de los analgésicos. La realidad virtual (VR) ha ganado una consideración creciente como un método no farmacológico, ya que involucra múltiples sentidos y permite interacciones con un mundo virtual. Oculus Rift ® (OR) es una nueva tecnología en realidad virtual que brinda más inmersión, a un costo relativamente bajo, y probablemente podría mejorar el manejo del dolor y la ansiedad en el cuidado de heridas.
Hipótesis general: La distracción por RV a través del quirófano, en combinación con el tratamiento farmacológico estándar, es un método factible, aceptable y satisfactorio para el manejo del dolor y la ansiedad durante los tratamientos relacionados con heridas en niños con lesiones.
Tenga en cuenta que este estudio piloto precederá a un ensayo más grande destinado a evaluar el efecto de la distracción de realidad virtual a través de Oculus Rift ® (DREAM-T: NCT02947243)
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
ANTECEDENTES:
Las lesiones, incluidas las quemaduras, son la principal causa de morbilidad y mortalidad en los niños. Están asociados con mucho dolor que es difícil de tratar y puede dificultar la recuperación, causar altos niveles de ansiedad y alterar comportamientos de dolor futuros, resultando, en ocasiones, en dolor crónico, parestesia o depresión. El dolor también puede disminuir la participación en tratamientos como la fisioterapia, lo que resulta en malos resultados para la salud. Más allá de la experiencia inmediata del dolor, los niños también pueden desarrollar circuitos de memoria del dolor. El dolor relacionado con los procedimientos todavía se controla en gran medida farmacológicamente, principalmente mediante el uso de opioides, benzodiazepinas y otros agentes farmacológicos que causan muchos efectos secundarios y no siempre proporcionan una reducción suficiente del dolor. En los últimos años, se ha destacado la eficacia de los enfoques multimodales que combinan medicación con intervenciones no farmacológicas para el alivio del dolor procedimental. Las técnicas de distracción que involucran múltiples sentidos pueden captar la atención del niño más que las técnicas que solo involucran un sentido (por ejemplo, la música), por lo tanto, el creciente interés en métodos de distracción más inmersivos e interactivos como la Realidad Virtual (VR).
La RV es un método de distracción activa que permite al usuario interactuar con un entorno inmersivo generado por una computadora estimulando diferentes sentidos. Una revisión de los estudios sobre la RV, en su mayoría realizados con pacientes adultos quemados, mostró una reducción del 35 al 50 % en el dolor relacionado con los procedimientos durante el uso de la RV. Sin embargo, a pesar de los resultados prometedores, el uso de la realidad virtual en entornos de atención médica ha sido limitado, principalmente debido a su alto costo. Las revisiones han resaltado la necesidad de más investigación, pero principalmente para el desarrollo de sistemas de realidad virtual más portátiles, menos costosos y más desarrollados que promuevan la reducción del dolor durante los procedimientos de quemaduras, especialmente para los niños con lesiones por quemaduras que se consideran una de las poblaciones de quemaduras más desafiantes. Sin embargo, ha habido un gran avance en la tecnología desde 2014, cuando las empresas a gran escala comenzaron a invertir en el desarrollo de VR para juegos comerciales. Facebook compró Oculus Rift (OR) para la producción en masa, lo que permite el acceso a la última tecnología en realidad virtual a un costo relativamente bajo. OR es una herramienta de realidad virtual que proporciona un amplio campo de visión (FOV), pantalla de alta resolución, audio 3D integrado y detección de movimiento. Además, sus propiedades altamente inmersivas podrían ayudar a lograr más analgesia en comparación con otras técnicas de RV, ya que una revisión ha demostrado que la sensación de presencia influye en la efectividad de la analgesia basada en la RV. La sensación de presencia es un estado psicológico subjetivo de conciencia de estar en el mundo virtual, mientras que la inmersión se refiere al entorno físico que podría cuantificarse midiendo el campo de visión o la visión periférica en las gafas de realidad virtual. La disponibilidad de gafas de realidad virtual económicas pero altamente inmersivas, como las de quirófano, podría aumentar el uso de la realidad virtual en el tratamiento del dolor y en entornos quemados, al tiempo que mejora significativamente su rentabilidad. Un único estudio de caso evaluó la viabilidad de una intervención de RV a través de quirófano en un niño de 11 años con lesiones por quemaduras durante la terapia ocupacional. El estudio mostró una reducción en la intensidad del dolor y el dolor desagradable experimentado por el paciente, sin efectos secundarios. Hasta donde sabemos, ningún otro estudio ha probado la viabilidad de la quirófano para el tratamiento del dolor en niños con lesiones sometidos a dolorosos tratamientos de fisioterapia o cuidado de heridas.
OBJETIVO: El objetivo de este ensayo clínico piloto es evaluar la aceptabilidad y viabilidad de la distracción de RV utilizando el quirófano en niños con lesiones que se someten a tratamientos relacionados con heridas (fisioterapia o cambio de apósito). También planeamos evaluar la viabilidad del diseño y predecir el tamaño de muestra apropiado para un ensayo clínico a mayor escala.
MÉTODOS:
Diseño: diseño de estudio intrasujeto/cruzado. Cada niño servirá como su propio control y recibirá tanto el tratamiento estándar como el experimental durante la misma sesión de tratamiento a través de un orden aleatorio.
Muestra y entorno: Muestreo de conveniencia en la unidad de traumatología quirúrgica en CHU Ste-Justine, de niños que presentan una lesión.
Intervenciones. A) Tratamiento farmacológico estándar según protocolo de la unidad. B) Distracción de la RV mediante el uso de quirófanos. Los videojuegos fueron desarrollados por nuestro equipo con un contenido de atención personalizado adaptado a la etapa de desarrollo de los niños y para maximizar la sensación de inmersión y minimizar el mareo cibernético, y aprobados por un equipo de profesionales de la salud en pediatría. cuidado.
Actas del estudio: las sesiones de fisioterapia y los cambios de vendaje suelen durar entre 20 y 30 minutos. La duración se dividirá en dos secuencias de la misma duración (10 a 15 minutos) donde el participante recibe los mismos cuidados por parte del mismo profesional sanitario. Para una secuencia, solo se administrará el tratamiento estándar y para la otra secuencia, los pacientes recibirán el tratamiento estándar además de VR a través de OR en un orden aleatorio.
Medidas: Se tomarán medidas de dolor y ansiedad antes de la sesión de tratamiento en (T1), después de la primera secuencia de la sesión (T2) y después de la segunda secuencia de la sesión (T3) seguido de una medida del nivel de satisfacción de las enfermeras a través de un cuestionario desarrollado y probado previamente por el equipo. Recopilaremos datos sobre las dosis promedio de analgésicos administrados antes y durante la sesión, y los efectos secundarios experimentados además de los resultados de viabilidad del diseño: participantes reclutados cada mes, cumplimiento del protocolo del estudio.
Análisis de datos: Análisis cuantitativo. Las diferencias medias en las puntuaciones de dolor entre las secuencias se compararán mediante la prueba de Wilcoxon.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canadá, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- sufre una quemadura u otra lesión que requiere cambio de vendaje o fisioterapia
- presencia de un padre que consiente que pueda entender, leer y escribir francés o inglés
Criterio de exclusión:
- Requiere cuidados intensivos
- Tener un deterioro cognitivo diagnosticado
- Están inconscientes o intubados durante el cambio de vendajes o las sesiones de fisioterapia.
- Sufrir de epilepsia (considerando la naturaleza de la intervención)
- Alérgico a los opioides u otros analgésicos utilizados para el tratamiento farmacológico estándar
- Tener lesiones en la cara que impidan el uso del casco Oculus Rift
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Comparador activo: Tratamiento farmacológico estándar
Según protocolo de la unidad y ajustado a la edad, peso y condición de cada participante por el anestesista y enfermera de la clínica del dolor.
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de acuerdo con el protocolo de la unidad y ajustado a la edad, peso y condición de cada participante por el anestesista y la enfermera de la clínica del dolor.
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Experimental: Distracción de realidad virtual a través de Oculus Rift
Además del tratamiento farmacológico estándar, la distracción de realidad virtual mediante el uso de Oculus Rift® se utilizará como intervención experimental.
El Oculus Rift (versión para consumidores) está hecho de dos paneles Oled con una resolución de 1200p funcionando a 90Hz.
Tiene un seguimiento posicional de 360 grados muy efectivo y audio 3D integrado.
Estos se combinan para producir un alto nivel de inmersión, con un alto fotorrealismo mientras se mantiene la baja latencia necesaria para inducir la presencia y prevenir el mareo cibernético.
El niño, dependiendo del sitio de la lesión, tendrá la oportunidad de interactuar con el juego.
Los videojuegos, aprobados por profesionales de la salud con amplia experiencia en pediatría, se adaptaron para niños y se adaptaron para minimizar la enfermedad cibernética.
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Además del tratamiento farmacológico estándar, la distracción de realidad virtual mediante el uso de Oculus Rift® se utilizará como intervención experimental.
El Oculus Rift (versión para consumidores) está hecho de dos paneles Oled con una resolución de 1200p funcionando a 90Hz.
Tiene un seguimiento posicional de 360 grados muy efectivo y audio 3D integrado.
Estos se combinan para producir un alto nivel de inmersión, con un alto fotorrealismo mientras se mantiene la baja latencia necesaria para inducir la presencia y prevenir el mareo cibernético.
El niño, dependiendo del sitio de la lesión, tendrá la oportunidad de interactuar con el juego.
Los videojuegos, aprobados por profesionales de la salud con amplia experiencia en pediatría, se adaptaron para niños y se adaptaron para minimizar la enfermedad cibernética.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Aceptabilidad
Periodo de tiempo: T4, inmediatamente después de la finalización del procedimiento, antes de abandonar la sala de procedimientos
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Evaluar la aceptabilidad, incluida la satisfacción de los profesionales sanitarios, con respecto al uso de la distracción de RV a través de Oculus Rift durante la sesión de tratamiento.
Cuestionario personalizado previamente probado que incluye resultados de satisfacción y aceptabilidad (tolerancia, aspectos positivos y negativos, efectos secundarios).
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T4, inmediatamente después de la finalización del procedimiento, antes de abandonar la sala de procedimientos
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Puntuación media del dolor
Periodo de tiempo: T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión
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Escala de calificación numérica (NRS) que va de 0 a 10; 0 = sin dolor a 10 = dolor tan fuerte como podría ser
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T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión
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Experiencia de dolor
Periodo de tiempo: T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Escala de calificación gráfica (GRS) que consta de siete ítems para medir los componentes cognitivos, afectivos y sensoriales del dolor.
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T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Ansiedad esperada
Periodo de tiempo: Línea base (T1)
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Escala de miedo infantil (CFS)
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Línea base (T1)
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Ansiedad experimentada
Periodo de tiempo: T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Escala de miedo infantil (CFS)
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T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Nivel de comodidad
Periodo de tiempo: T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Escala de observación conductual del nivel de comodidad para niños víctimas de quemaduras (OCCEB-BECCO)
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T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Memoria del dolor
Periodo de tiempo: 24 horas después del procedimiento (T5)
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Una medida de la memoria del dolor del niño utilizando la misma medida (NRS) administrada durante la recopilación de datos inicial para evaluar este constructo
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24 horas después del procedimiento (T5)
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Memoria de ansiedad
Periodo de tiempo: 24 horas después del procedimiento (T5)
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Una medida de la memoria de ansiedad del niño utilizando la misma medida (CFS) administrada durante la recopilación de datos inicial para evaluar este constructo
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24 horas después del procedimiento (T5)
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Rango de movimiento
Periodo de tiempo: Línea de base (T1); T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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(solo para sesiones de fisioterapia) Uso de un goniómetro
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Línea de base (T1); T2: 10 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la primera secuencia de la sesión); T3: 20 minutos dentro de la sesión (inmediatamente después de la segunda secuencia de la sesión)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
- Ansiedad
- El manejo del dolor
- Terapia física
- Fisioterapia
- Realidad virtual
- Trauma
- Dolor agudo
- Quemaduras
- Investigación clínica
- Dolor procedimental
- Ansiedad procesal
- Niños pequeños
- Cambio de vendaje
- Lesiones por quemaduras
- Ambiente virtual
- Distracción inmersiva
- Mundo virtual
- Niños niño
- Niño, niños
- Pediatría, Pediatría
- Práctica de enfermería
- Grieta del óculo
- Unidad de quemado
- Vendaje para quemaduras
- No farmacológico, no farmacológico
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 1383
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .
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