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Diminution de la douleur et de l'anxiété récurrentes lors d'interventions médicales auprès d'une population pédiatrique : une étude pilote (DREAM-P)

19 septembre 2018 mis à jour par: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Les enfants blessés, y compris les brûlures, ressentent une douleur intense pendant les procédures médicales malgré l'augmentation des doses d'analgésiques. Les lignes directrices actuelles sur la gestion de la douleur pédiatrique lors des procédures recommandent la combinaison d'interventions non pharmacologiques et pharmacologiques pour améliorer la gestion de la douleur et diminuer les nombreux effets secondaires des analgésiques. La réalité virtuelle (RV) est de plus en plus considérée comme une méthode non pharmacologique car elle fait appel à plusieurs sens et permet des interactions avec un monde virtuel. Oculus Rift ® (OR) est une nouvelle technologie en réalité virtuelle qui offre plus d'immersion, à un coût relativement faible, et pourrait probablement améliorer la gestion de la douleur et de l'anxiété dans le soin des plaies.

Hypothèse globale : La distraction par VR via la salle d'opération, en association avec le traitement pharmacologique standard, est une méthode faisable, acceptable et satisfaisante pour la gestion de la douleur et de l'anxiété lors des traitements liés aux plaies chez les enfants blessés.

A noter que cette étude pilote précédera un essai plus large visant à évaluer l'effet de la distraction en réalité virtuelle via l'Oculus Rift® (DREAM-T : NCT02947243)

Aperçu de l'étude

Description détaillée

CONTEXTE:

Les blessures, y compris les brûlures, sont la principale cause de morbidité et de mortalité chez les enfants. Ils sont associés à de nombreuses douleurs difficiles à traiter et peuvent entraver la récupération, provoquer des niveaux élevés d'anxiété et modifier les comportements futurs liés à la douleur, entraînant parfois des douleurs chroniques, des paresthésies ou une dépression. La douleur peut également réduire la participation à des traitements tels que la physiothérapie, ce qui entraîne de mauvais résultats pour la santé. Au-delà de l'expérience immédiate de la douleur, les enfants peuvent également développer des circuits de mémoire de la douleur. La douleur procédurale est encore largement gérée de manière pharmacologique, principalement par l'utilisation d'opioïdes, de benzodiazépines et d'autres agents pharmacologiques qui provoquent de nombreux effets secondaires et ne fournissent pas toujours une réduction suffisante de la douleur. Ces dernières années, l'efficacité des approches multimodales combinant des médicaments avec des interventions non pharmacologiques pour le soulagement de la douleur procédurale a été mise en évidence. Les techniques de distraction impliquant plusieurs sens peuvent attirer davantage l'attention de l'enfant que les techniques qui n'engagent qu'un seul sens (par exemple, la musique), d'où l'intérêt croissant pour des méthodes de distraction plus immersives et interactives telles que la réalité virtuelle (VR).

La réalité virtuelle est une méthode de distraction active qui permet à l'utilisateur d'interagir avec un environnement immersif généré par un ordinateur stimulant différents sens. Une revue des études sur la réalité virtuelle, principalement menées auprès de patients adultes brûlés, a montré une réduction de 35 à 50 % de la douleur procédurale lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. Cependant, malgré des résultats prometteurs, l'utilisation de la réalité virtuelle dans les établissements de santé a été limitée, principalement en raison de son coût élevé. Les examens ont mis en évidence la nécessité de poursuivre les recherches, mais surtout de développer des systèmes de réalité virtuelle plus portables, moins chers et plus développés qui favoriseraient la réduction de la douleur lors des procédures de brûlure, en particulier pour les enfants brûlés qui sont considérés comme l'une des populations de brûlés les plus difficiles. Cependant, il y a eu une percée technologique depuis 2014, lorsque de grandes entreprises ont commencé à investir dans le développement de la réalité virtuelle pour les jeux commerciaux. Facebook a acheté l'Oculus Rift (OR) pour une production de masse permettant d'accéder aux dernières technologies en matière de réalité virtuelle à un coût relativement faible. OR est un outil VR qui offre un large champ de vision (FOV), un affichage haute résolution, un son 3D intégré et une détection de mouvement. De plus, ses propriétés hautement immersives pourraient aider à obtenir plus d'analgésie par rapport aux autres techniques de réalité virtuelle, car une étude a montré que le sentiment de présence influence l'efficacité de l'analgésie basée sur la réalité virtuelle. Le sentiment de présence est un état psychologique subjectif de conscience d'être dans le monde virtuel alors que l'immersion fait référence à l'environnement physique qui pourrait être quantifié en mesurant le champ de vision ou la vision périphérique dans les lunettes VR. La disponibilité de lunettes de réalité virtuelle peu coûteuses mais hautement immersives telles que la salle d'opération pourrait accroître l'utilisation de la réalité virtuelle dans la gestion de la douleur et les brûlures tout en améliorant considérablement sa rentabilité. Une seule étude de cas a évalué la faisabilité d'une intervention de réalité virtuelle via la salle d'opération chez un enfant de 11 ans souffrant de brûlures pendant l'ergothérapie. L'étude a montré une réduction de l'intensité de la douleur et du désagrément ressenti par le patient, sans aucun effet secondaire. À notre connaissance, aucune autre étude n'a testé la faisabilité de la RO pour la gestion procédurale de la douleur chez les enfants blessés subissant des traitements de physiothérapie douloureux ou des soins de plaies.

OBJECTIF : L'objectif de cet essai clinique pilote est d'évaluer l'acceptabilité et la faisabilité de la distraction en réalité virtuelle à l'aide de la salle d'opération chez les enfants blessés subissant des traitements liés à la plaie (kinésithérapie ou changement de pansement). Nous prévoyons également d'évaluer la faisabilité de la conception et de prédire la taille d'échantillon appropriée pour un essai clinique à plus grande échelle.

MÉTHODES :

Conception : Conception d'étude intra-sujet/croisée. Chaque enfant servira de son propre contrôle et recevra à la fois un traitement standard et expérimental au cours de la même séance de traitement par le biais d'un ordre aléatoire.

Échantillon et milieu : Échantillonnage de convenance à l'unité de chirurgie-traumatologie du CHU Ste-Justine, d'enfants présentant une blessure.

Interventions. A) Traitement pharmacologique standard selon le protocole de l'unité. B) Distraction VR grâce à l'utilisation de la salle d'opération. Les jeux vidéo ont été développés par notre équipe avec un contenu de soins personnalisé adapté au stade de développement des enfants et pour maximiser le sentiment d'immersion et minimiser les cybermalaises, et approuvés par une équipe de professionnels de la santé en pédiatrie se soucier.

Déroulement de l'étude : Les séances de physiothérapie et les changements de pansement durent généralement entre 20 et 30 minutes. La durée sera divisée en deux séquences de même durée (10 à 15 minutes) où le participant reçoit les mêmes soins par le même professionnel de santé. Pour une séquence, seul le traitement standard sera administré et pour l'autre séquence, les patients recevront le traitement standard en plus de la RV via OU dans un ordre aléatoire.

Mesures : Des mesures de la douleur et de l'anxiété seront prises avant la séance de traitement en (T1), après la première séquence de la séance (T2) et après la deuxième séquence de la séance (T3) suivies d'une mesure du niveau de satisfaction des infirmières via un questionnaire élaboré et prétesté par l'équipe. Nous collecterons des données sur les doses moyennes d'analgésiques administrées avant et pendant la séance, et les effets secondaires ressentis en plus des critères de faisabilité du design : participants recrutés chaque mois, respect du protocole de l'étude.

Analyse des données : Analyse quantitative. Les différences moyennes des scores de douleur entre les séquences seront comparées à l'aide du test de Wilcoxon.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

20

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Canada, H3T 1C4
        • CHU Ste. Justine

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

7 ans à 18 ans (Enfant, Adulte)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • souffrez d'une brûlure ou d'une autre blessure nécessitant un changement de pansement ou une physiothérapie
  • présence d'un parent consentant qui peut comprendre, lire et écrire le français ou l'anglais

Critère d'exclusion:

  • Nécessitant des soins intensifs
  • Avoir un trouble cognitif diagnostiqué
  • Sont inconscients ou intubés pendant le changement de pansement ou les séances de physiothérapie
  • Souffrant d'épilepsie (compte tenu de la nature de l'intervention)
  • Allergique aux opioïdes ou à d'autres analgésiques utilisés pour le traitement pharmacologique standard
  • Avoir des blessures au visage empêchant l'utilisation du casque Oculus Rift

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Traitement pharmacologique standard
Selon le protocole de l'unité et ajusté à l'âge, au poids et à la condition de chaque participant par l'anesthésiste et l'infirmière de la clinique de la douleur.
selon le protocole de l'unité et ajusté à l'âge, au poids et à la condition de chaque participant par l'anesthésiste et l'infirmière de la clinique de la douleur.
Expérimental: Distraction VR via Oculus Rift
En plus du traitement pharmacologique standard, la distraction en réalité virtuelle grâce à l'utilisation d'Oculus Rift® sera utilisée comme intervention expérimentale. L'Oculus Rift (version grand public) est composé de deux panneaux Oled avec une résolution de 1200p fonctionnant à 90Hz. Il dispose d'un suivi de position à 360 degrés très efficace et d'un son 3D intégré. Ceux-ci se combinent pour produire un haut niveau d'immersion, avec un photoréalisme élevé tout en maintenant la faible latence nécessaire pour induire la présence et prévenir les cybermalaises. L'enfant, selon le site de la blessure, aura la possibilité d'interagir avec le jeu. Les jeux vidéo, approuvés par des professionnels de la santé ayant une vaste expérience en pédiatrie, ont été adaptés pour les enfants et conçus pour minimiser les cybermalaises.
En plus du traitement pharmacologique standard, la distraction en réalité virtuelle grâce à l'utilisation d'Oculus Rift® sera utilisée comme intervention expérimentale. L'Oculus Rift (version grand public) est composé de deux panneaux Oled avec une résolution de 1200p fonctionnant à 90Hz. Il dispose d'un suivi de position à 360 degrés très efficace et d'un son 3D intégré. Ceux-ci se combinent pour produire un haut niveau d'immersion, avec un photoréalisme élevé tout en maintenant la faible latence nécessaire pour induire la présence et prévenir les cybermalaises. L'enfant, selon le site de la blessure, aura la possibilité d'interagir avec le jeu. Les jeux vidéo, approuvés par des professionnels de la santé ayant une vaste expérience en pédiatrie, ont été adaptés pour les enfants et conçus pour minimiser les cybermalaises.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Acceptabilité
Délai: T4, immédiatement après la fin de la procédure, avant de quitter la salle de procédure
Évaluer l'acceptabilité, y compris la satisfaction des professionnels de la santé concernant l'utilisation de la distraction VR via Oculus Rift pendant la séance de traitement. Questionnaire personnalisé pré-testé comprenant des résultats de satisfaction et d'acceptabilité (tolérance, aspects positifs et négatifs, effets secondaires).
T4, immédiatement après la fin de la procédure, avant de quitter la salle de procédure

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Score moyen de douleur
Délai: T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance
Échelle d'évaluation numérique (NRS) allant de 0 à 10 ; 0 = pas de douleur à 10 = douleur aussi intense que possible
T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance
Expérience de la douleur
Délai: T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Échelle d'évaluation graphique (GRS) composée de sept items pour mesurer les composantes cognitives, affectives et sensorielles de la douleur
T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Anxiété attendue
Délai: Base de référence (T1)
Échelle de peur des enfants (CFS)
Base de référence (T1)
Anxiété ressentie
Délai: T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Échelle de peur des enfants (CFS)
T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Niveau de confort
Délai: T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Échelle d'observation comportementale du niveau de confort des enfants brûlés (OCCEB-BECCO)
T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
Mémoire de la douleur
Délai: 24 heures après la procédure (T5)
Une mesure de la mémoire de la douleur de l'enfant utilisant la même mesure (NRS) administrée lors de la collecte initiale des données pour évaluer cette construction
24 heures après la procédure (T5)
Mémoire d'anxiété
Délai: 24 heures après la procédure (T5)
Une mesure de la mémoire de l'anxiété de l'enfant utilisant la même mesure (CFS) administrée lors de la collecte de données initiale pour évaluer cette construction
24 heures après la procédure (T5)
Gamme de mouvement
Délai: Base de référence (T1); T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)
(uniquement pour les séances de kinésithérapie) Utilisation d'un goniomètre
Base de référence (T1); T2 : 10 minutes dans la séance (immédiatement après la première séquence de la séance) ; T3 : 20 minutes dans la séance (immédiatement après la deuxième séquence de la séance)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

10 juillet 2017

Achèvement primaire (Réel)

1 août 2018

Achèvement de l'étude (Réel)

1 août 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

26 novembre 2016

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

26 novembre 2016

Première publication (Estimation)

30 novembre 2016

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

21 septembre 2018

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 septembre 2018

Dernière vérification

1 septembre 2018

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur La douleur

Essais cliniques sur Traitement pharmacologique standard

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