- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT02977923
Az ismétlődő fájdalom és szorongás csökkentése az orvosi eljárások során gyermekpopulációval: kísérleti tanulmány (DREAM-P)
A sérült gyermekek, beleértve az égési sérüléseket is, a növekvő fájdalomcsillapító dózisok ellenére súlyos fájdalmat tapasztalnak az orvosi eljárások során. A gyermekgyógyászati fájdalomcsillapításra vonatkozó jelenlegi irányelvek a nem gyógyszeres és gyógyszeres beavatkozások kombinációját javasolják a fájdalomcsillapítás fokozása és a fájdalomcsillapítók számos mellékhatásának csökkentése érdekében. A virtuális valóság (VR) egyre nagyobb figyelmet kapott, mint nem gyógyszeres módszer, mivel több érzékszervet érint, és lehetővé teszi a virtuális világgal való interakciót. Az Oculus Rift ® (OR) egy új technológia a VR-ben, amely nagyobb elmélyülést biztosít, viszonylag alacsony költséggel, és valószínűleg javíthatja a fájdalom és a szorongás kezelését a sebkezelés során.
Általános hipotézis: A VR általi figyelemelvonás az OR-n keresztül, a standard farmakológiai kezeléssel kombinálva, megvalósítható, elfogadható és kielégítő módszer a fájdalom és szorongás kezelésére a sebekkel kapcsolatos kezelések során sérült gyermekeknél.
Ne feledje, hogy ez a kísérleti tanulmány egy nagyobb kísérletet fog megelőzni, amelynek célja a virtuális valóság Oculus Rift®-en keresztüli elvonó hatásának felmérése (DREAM-T: NCT02947243)
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
HÁTTÉR:
A sérülések, köztük az égési sérülések a gyermekek morbiditási és halálozási okainak vezető okai. Sok fájdalommal járnak együtt, amelyek nehezen kezelhetők, és akadályozhatják a gyógyulást, nagyfokú szorongást okozhatnak, és megváltoztathatják a jövőbeni fájdalomviselkedést, ami időnként krónikus fájdalmat, paresztéziát vagy depressziót eredményez. A fájdalom csökkentheti az olyan kezelésekben való részvételt is, mint a fizioterápia, ami rossz egészségügyi eredményeket eredményez. Az azonnali fájdalomérzeten túl a gyermekekben fájdalommemória áramkörök is kialakulhatnak. Az eljárási fájdalmat továbbra is nagyrészt farmakológiailag kezelik, többnyire opioidok, benzodiazepinek és egyéb farmakológiai szerek alkalmazásával, amelyek sok mellékhatást okoznak, és nem mindig biztosítanak kellő fájdalomcsillapítást. Az elmúlt években a fájdalomcsillapítás során a gyógyszeres kezelést nem farmakológiai beavatkozásokkal kombináló multimodális megközelítések hatékonysága került előtérbe. A több érzékszervvel foglalkozó figyelemelterelési technikák jobban megragadhatják a gyermek figyelmét, mint azok a technikák, amelyek csak egy érzéket (például zene) kapcsolnak be, ezért megnő az érdeklődés a magával ragadó és interaktívabb figyelemelterelési módszerek iránt, mint például a virtuális valóság (VR).
A VR egy aktív figyelemelterelő módszer, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy interakcióba lépjen egy olyan magával ragadó környezettel, amelyet egy számítógép generál, különböző érzékszerveket stimulálva. A VR-re vonatkozó tanulmányok áttekintése, amelyeket főként felnőtt, égési sérüléseket szenvedő betegekkel végeztek, 35-50%-kal csökkentette az eljárás során fellépő fájdalmat a VR alkalmazása során. Az ígéretes eredmények ellenére azonban a VR egészségügyi felhasználása korlátozott, főként a magas költségek miatt. A felülvizsgálatok rávilágítottak arra, hogy több kutatásra van szükség, de leginkább hordozhatóbb, olcsóbb és fejlettebb VR-rendszerek kifejlesztésére, amelyek elősegítik a fájdalom csökkentését az égési eljárások során, különösen az égési sérüléseket szenvedő gyermekek esetében, akiket az egyik legnagyobb kihívást jelentő égési populációnak tartanak. A technológia terén azonban 2014 óta történt áttörés, amikor a nagyvállalatok elkezdtek beruházni a kereskedelmi játékok VR-fejlesztésébe. A Facebook tömeggyártásra vásárolta meg az Oculus Riftet (OR), amely viszonylag alacsony költséggel teszi lehetővé a VR legújabb technológiáinak elérését. Az OR egy VR eszköz, amely széles látómezőt (FOV), nagy felbontású kijelzőt, integrált 3D hangot és mozgásérzékelést biztosít. Ezen túlmenően erősen magával ragadó tulajdonságai segíthetnek a többi VR-technikához képest több fájdalomcsillapítás elérésében, mivel egy áttekintés kimutatta, hogy a jelenlét érzete befolyásolja a VR-alapú fájdalomcsillapítás hatékonyságát. A jelenlét érzete a virtuális világban való lét szubjektív pszichológiai tudatállapota, míg az immerzivitás a fizikai környezetre utal, amelyet a VR szemüvegben a látómező vagy a perifériás látás mérésével lehet számszerűsíteni. Az olcsó, de rendkívül magával ragadó VR-szemüvegek (például az OR) elérhetősége növelheti a VR-használatot a fájdalomcsillapításban és az égési sérüléseknél, miközben jelentősen javítja a költséghatékonyságát. Egyetlen esettanulmány értékelte a VR-beavatkozás megvalósíthatóságát az OR-n keresztül egy 11 éves gyermeknél, aki a foglalkozási terápia során égési sérüléseket szenvedett. A vizsgálat azt mutatta, hogy a fájdalom intenzitása és a páciens által tapasztalt kellemetlenségek csökkentek, mellékhatások nélkül. Tudomásunk szerint egyetlen más tanulmány sem tesztelte az OR megvalósíthatóságát a fájdalmas fizioterápiás kezeléseken vagy sebkezelésen átesett sérülésekben szenvedő gyermekek eljárási fájdalomcsillapítására.
CÉLKITŰZÉS: A kísérleti klinikai vizsgálat célja, hogy felmérje a VR-elvonás elfogadhatóságát és megvalósíthatóságát az OR használatával olyan sérülésekkel rendelkező gyermekeknél, akik sebkezelésen (fizioterápia vagy kötéscsere) részesülnek. Azt is tervezzük, hogy értékeljük a tervezés megvalósíthatóságát, és megjósoljuk a megfelelő mintanagyságot egy nagyobb léptékű klinikai vizsgálathoz.
MÓD:
Tervezés: Tantárgyon belüli/keresztezett tanulmányi tervezés. Minden gyermek a saját kontrolljaként fog szolgálni, és ugyanazon a kezelési alkalom alatt, randomizált sorrendben, standard és kísérleti kezelésben is részesül.
Minta és beállítás: Kényelmes mintavétel a CHU Ste-Justine sebészeti-trauma osztályán a sérült gyermekeknél.
Beavatkozások. A) Standard farmakológiai kezelés az egység protokollja szerint. B) VR-elterelés az OR használatával. A videojátékokat csapatunk fejlesztette ki, a gyermekek fejlődési szakaszához igazodó, személyre szabott gondozási tartalommal, hogy maximalizálja az elmerülés érzését és minimalizálja a kiberbetegséget, és gyermekgyógyászati szakemberekből álló csapat hagyta jóvá. gondoskodás.
Tanulmányi folyamat: A fizioterápiás ülések és az öltözködés cseréje általában 20-30 percig tart. Az időtartam két azonos időtartamú (10-15 perces) sorozatra oszlik, ahol a résztvevő ugyanazt az egészségügyi szakembertől kapja ugyanazt az ellátást. Az egyik szekvencia esetében csak a standard kezelést adják be, a másik szekvenciánál pedig a betegek a VR-en kívül a standard kezelést kapják az OR-n keresztül, randomizált sorrendben.
Intézkedések: Fájdalomra és szorongásra vonatkozó intézkedésekre kerül sor a kezelés előtt (T1), a kezelés első sorozata után (T2) és a második szakasz után (T3), amelyet az ápolók elégedettségi szintjének mérése követ a csapat által kidolgozott és előzetesen tesztelt kérdőív. Adatokat fogunk gyűjteni az ülés előtt és alatt beadott fájdalomcsillapítók átlagos dózisairól és a tapasztalt mellékhatásokról a tervezés megvalósíthatósági eredményei mellett: havonta toborzott résztvevők, vizsgálati protokoll betartása.
Adatelemzés: Kvantitatív elemzés. A szekvenciák közötti fájdalompontszámok átlagos különbségeit Wilcoxon teszt segítségével hasonlítjuk össze.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- égési sérülést vagy más sérülést szenved, amely sebkötés cserét vagy fizioterápiát igényel
- beleegyező szülő jelenléte, aki tud franciául vagy angolul megérteni, olvasni és írni
Kizárási kritériumok:
- Intenzív ellátást igényel
- Diagnosztizált kognitív károsodás esetén
- Öntudatlan vagy intubálva van a kötéscsere vagy a fizioterápia során
- Epilepsziában szenved (figyelembe véve a beavatkozás jellegét)
- Allergiás opioidokra vagy más fájdalomcsillapítókra, amelyeket szokásos gyógyszeres kezelésben használnak
- Az Oculus Rift sisak használatát akadályozó sérülések az arcon
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Kezelés
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
- Maszkolás: Nincs (Open Label)
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
---|---|
Aktív összehasonlító: Szabványos gyógyszeres kezelés
Az osztály protokollja szerint, és minden résztvevő életkorához, súlyához és állapotához igazítva az aneszteziológus és a fájdalomklinika ápolója.
|
az osztály protokollja szerint, és minden résztvevő életkorához, testsúlyához és állapotához igazítva az aneszteziológus és a fájdalomklinika ápolója.
|
Kísérleti: VR figyelemelvonás az Oculus Rift segítségével
A szokásos gyógyszeres kezelés mellett kísérleti beavatkozásként a virtuális valóság elvonását is alkalmazzák az Oculus Rift® használatával.
Az Oculus Rift (fogyasztói változat) két Oled panelből áll, 1200p felbontással, 90 Hz-en.
Nagyon hatékony 360 fokos pozíciókövetéssel és integrált 3D hanggal rendelkezik.
Ezek együttesen magas szintű elmerülést eredményeznek, magas fotorealizmussal, miközben fenntartják a jelenlét kiváltásához és a kiberbetegség megelőzéséhez szükséges alacsony késleltetést.
A gyermeknek, a sérülés helyétől függően, lehetősége lesz interakciót folytatni a játékkal.
A gyermekgyógyászatban nagy tapasztalattal rendelkező egészségügyi szakemberek által jóváhagyott videojátékokat a gyermekek számára adaptálták, és a számítógépes megbetegedések minimalizálására szabták.
|
A szokásos gyógyszeres kezelés mellett kísérleti beavatkozásként a virtuális valóság elvonását is alkalmazzák az Oculus Rift® használatával.
Az Oculus Rift (fogyasztói változat) két Oled panelből áll, 1200p felbontással, 90 Hz-en.
Nagyon hatékony 360 fokos pozíciókövetéssel és integrált 3D hanggal rendelkezik.
Ezek együttesen magas szintű elmerülést eredményeznek, magas fotorealizmussal, miközben fenntartják a jelenlét kiváltásához és a kiberbetegség megelőzéséhez szükséges alacsony késleltetést.
A gyermeknek, a sérülés helyétől függően, lehetősége lesz interakciót folytatni a játékkal.
A gyermekgyógyászatban nagy tapasztalattal rendelkező egészségügyi szakemberek által jóváhagyott videojátékokat a gyermekek számára adaptálták, és a számítógépes megbetegedések minimalizálására szabták.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Elfogadhatóság
Időkeret: T4, közvetlenül a beavatkozás befejezése után, mielőtt elhagyná a műhelyt
|
Az elfogadhatóság értékelése, beleértve az egészségügyi szakemberek elégedettségét a VR-elterelés Oculus Rift segítségével történő használatával kapcsolatban a kezelés során.
Előre tesztelt, személyre szabott kérdőív, amely tartalmazza az elégedettségi és elfogadhatósági eredményeket (tolerancia, pozitív és negatív szempontok, másodlagos hatások).
|
T4, közvetlenül a beavatkozás befejezése után, mielőtt elhagyná a műhelyt
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Átlagos fájdalompontszám
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül az ülés második sorozata után
|
Numerical Rating Scale (NRS) 0 és 10 között; 0=nincs fájdalom 10-ig=olyan erős fájdalom, amennyire csak lehet
|
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül az ülés második sorozata után
|
Fájdalomtapasztalat
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Grafikus értékelési skála (GRS), amely hét elemből áll a fájdalom kognitív, affektív és szenzoros összetevőinek mérésére
|
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Várható szorongás
Időkeret: Alapvonal (T1)
|
Gyermek félelem skála (CFS)
|
Alapvonal (T1)
|
Tapasztalt szorongás
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Gyermek félelem skála (CFS)
|
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Komfort szint
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Viselkedési megfigyelési skála a gyermek égési áldozatainak komfortszintjére (OCCEB-BECCO)
|
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Fájdalom memória
Időkeret: 24 órával a beavatkozás után (T5)
|
A gyermek fájdalommemóriájának mérése ugyanazzal a mérőszámmal (NRS), amelyet a kezdeti adatgyűjtés során alkalmaztak a konstrukció értékeléséhez
|
24 órával a beavatkozás után (T5)
|
Szorongás memória
Időkeret: 24 órával a beavatkozás után (T5)
|
A gyermek szorongásos memóriájának mérése ugyanazzal a mérőszámmal (CFS), amelyet a kezdeti adatgyűjtés során alkalmaztak a konstrukció értékeléséhez
|
24 órával a beavatkozás után (T5)
|
Mozgástartomány
Időkeret: Alapvonal (T1); T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
(csak fizioterápiás foglalkozásokra) Goniométer segítségével
|
Alapvonal (T1); T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Együttműködők
Nyomozók
- Kutatásvezető: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Tényleges)
A tanulmány befejezése (Tényleges)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Becslés)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
- Szorongás
- Fájdalom kezelése
- Fizikoterápia
- Fizikoterápia
- Virtuális valóság
- Sérülés
- Akut fájdalom
- Égési sérülések
- Klinikai kutatás
- Eljárási fájdalom
- Eljárási szorongás
- Kisgyermekek
- Öltözködés váltás
- Égési sérülések
- Virtuális környezet
- Magával ragadó figyelemelterelés
- Virtuális világ
- Gyerekek, Gyermekek
- Gyerek, gyerekek
- Gyermekgyógyászat, Gyermekgyógyászat
- Ápolási gyakorlat
- Oculus szakadás
- Égési egység
- Égési kötszer
- Nem gyógyszeres, nem gyógyszeres
További vonatkozó MeSH feltételek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- 1383
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .
Klinikai vizsgálatok a Fájdalom
-
Xijing HospitalBefejezveAorta disszekció | AKI - Akut vesekárosodás | PAI-1 4G/5G polimorfizmusKína