- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT02977923
Terugkerende pijn en angst verminderen bij medische procedures bij een pediatrische populatie: een pilotstudie (DREAM-P)
Kinderen met verwondingen, waaronder brandwonden, ervaren ernstige pijnintensiteit tijdens medische procedures ondanks de toenemende doses analgetica. De huidige richtlijnen voor procedureel pijnbeheer bij kinderen bevelen de combinatie van niet-farmacologische en farmacologische interventies aan om pijnbeheer te verbeteren en de talrijke bijwerkingen van analgetica te verminderen. Virtual reality (VR) krijgt steeds meer aandacht als een niet-farmacologische methode, omdat het meerdere zintuigen aanspreekt en interacties met een virtuele wereld mogelijk maakt. Oculus Rift ® (OR) is een nieuwe technologie in VR die meer meeslependheid biedt, tegen relatief lage kosten, en waarschijnlijk de behandeling van pijn en angst bij wondzorg zou kunnen verbeteren.
Algemene hypothese: Afleiding door VR via de OK, in combinatie met de standaard farmacologische behandeling, is een haalbare, acceptabele en bevredigende methode voor het beheersen van pijn en angst tijdens wondgerelateerde behandelingen bij kinderen met verwondingen.
Merk op dat deze pilootstudie voorafgaat aan een grotere proef gericht op het beoordelen van het effect van virtual reality-afleiding via de Oculus Rift ® (DREAM-T: NCT02947243)
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
ACHTERGROND:
Verwondingen, waaronder brandwonden, zijn de belangrijkste oorzaak van morbiditeit en mortaliteit bij kinderen. Ze gaan gepaard met veel pijn die moeilijk te behandelen is en die herstel kunnen belemmeren, hoge niveaus van angst kunnen veroorzaken en toekomstig pijngedrag kunnen veranderen, wat soms kan leiden tot chronische pijn, paresthesie of depressie. Pijn kan ook de deelname aan behandelingen zoals fysiotherapie verminderen, wat resulteert in slechte gezondheidsresultaten. Naast de directe pijnervaring kunnen kinderen ook pijngeheugencircuits ontwikkelen. Procedurele pijn wordt nog steeds grotendeels farmacologisch bestreden, meestal door het gebruik van opioïden, benzodiazepinen en andere farmacologische middelen die veel bijwerkingen veroorzaken en niet altijd voldoende pijnvermindering bieden. In de afgelopen jaren is de effectiviteit van multimodale benaderingen die medicatie combineren met niet-farmacologische interventies voor procedurele pijnverlichting benadrukt. Afleidingstechnieken die meerdere zintuigen aanspreken, kunnen de aandacht van het kind meer trekken dan technieken die slechts één zintuig aanspreken (bijvoorbeeld muziek), vandaar de toenemende belangstelling voor meer meeslepende en interactieve afleidingsmethoden zoals Virtual Reality (VR).
VR is een actieve afleidingsmethode waarmee de gebruiker kan interageren met een meeslepende omgeving die wordt gegenereerd door een computer die verschillende zintuigen stimuleert. Een overzicht van onderzoeken naar VR, meestal uitgevoerd met volwassen patiënten met brandwonden, toonde een 35 tot 50% vermindering van procedurele pijn tijdens het gebruik van VR. Ondanks veelbelovende resultaten is het gebruik van VR in zorgomgevingen echter beperkt gebleven, voornamelijk vanwege de hoge kosten. Recensies hebben de behoefte aan meer onderzoek benadrukt, maar vooral aan de ontwikkeling van meer draagbare, goedkopere en meer ontwikkelde VR-systemen die pijnvermindering tijdens brandwondenprocedures zouden bevorderen, vooral voor kinderen met brandwonden die worden beschouwd als een van de meest uitdagende brandwondenpopulaties. Er is echter een doorbraak in technologie sinds 2014, toen grootschalige bedrijven begonnen te investeren in VR-ontwikkeling voor commerciële gaming. Facebook kocht de Oculus Rift (OR) voor massaproductie waardoor toegang tot de nieuwste technologie in VR tegen relatief lage kosten mogelijk werd. OR is een VR-tool die een breed gezichtsveld (FOV), weergave met hoge resolutie, geïntegreerde 3D-audio en bewegingsdetectie biedt. Bovendien kunnen de zeer meeslepende eigenschappen ervan helpen meer analgesie te bereiken in vergelijking met andere VR-technieken, aangezien een review heeft aangetoond dat het gevoel van aanwezigheid de effectiviteit van op VR gebaseerde analgesie beïnvloedt. Het gevoel van aanwezigheid is een subjectieve psychologische bewustzijnsstaat van het zijn in de virtuele wereld, terwijl immersiviteit verwijst naar de fysieke omgeving die kan worden gekwantificeerd door het gezichtsveld of het perifere zicht in de VR-bril te meten. De beschikbaarheid van goedkope maar zeer meeslepende VR-brillen zoals OK zou het gebruik van VR bij pijnbestrijding en brandwonden kunnen vergroten, terwijl de kosteneffectiviteit ervan aanzienlijk zou verbeteren. In een enkele casus werd de haalbaarheid beoordeeld van een VR-interventie via OK bij één kind van 11 jaar met brandwonden tijdens ergotherapie. De studie toonde een vermindering van pijnintensiteit en pijnonaangenaamheid die de patiënt ervaart, zonder enige bijwerkingen. Voor zover wij weten, hebben geen andere onderzoeken de haalbaarheid van OK getest voor procedurele pijnbeheersing bij kinderen met verwondingen die pijnlijke fysiotherapeutische behandelingen of wondverzorging ondergaan.
DOEL: Het doel van deze klinische pilotstudie is het beoordelen van de aanvaardbaarheid en haalbaarheid van VR-afleiding met behulp van de OK bij kinderen met verwondingen die wondgerelateerde behandelingen ondergaan (fysiotherapie of verbandwissel). We zijn ook van plan om de haalbaarheid van het ontwerp te evalueren en de juiste steekproefomvang te voorspellen voor een grootschaliger klinisch onderzoek.
METHODEN:
Opzet: Ontwerp binnen proefpersoon/crossover-onderzoek. Elk kind fungeert als zijn eigen controle en krijgt tijdens dezelfde behandelsessie zowel een standaardbehandeling als een experimentele behandeling via een willekeurige volgorde.
Monster en setting: Gemaksmonstering op de chirurgische trauma-eenheid van het CHU Ste-Justine, van kinderen met een verwonding.
Interventies. A) Standaard farmacologische behandeling volgens het protocol van de afdeling. B) VR-afleiding door het gebruik van OK. De videogames zijn ontwikkeld door ons team met een gepersonaliseerde zorginhoud die is afgestemd op de ontwikkelingsfase van de kinderen en om het gevoel van onderdompeling te maximaliseren en cybersickness te minimaliseren, en goedgekeurd door een team van zorgprofessionals in kindergeneeskunde zorg.
Studieverloop: Fysiotherapiesessies en verbandwisselingen duren doorgaans tussen de 20 en 30 minuten. De duur wordt opgedeeld in twee reeksen van dezelfde duur (10 tot 15 minuten) waarbij de deelnemer dezelfde zorg krijgt van dezelfde zorgverlener. Voor de ene sequentie wordt alleen de standaardbehandeling toegediend en voor de andere sequentie krijgen patiënten naast VR de standaardbehandeling via OK in willekeurige volgorde.
Maatregelen: Pijn- en angstmetingen worden uitgevoerd vóór de behandelsessie bij (T1), na de eerste reeks van de sessie (T2) en na de tweede reeks van de sessie (T3), gevolgd door een meting van de tevredenheid van de verpleegkundigen via een vragenlijst ontwikkeld en getest door het team. We zullen gegevens verzamelen over de gemiddelde doses analgetica die vóór en tijdens de sessie worden toegediend, en de ervaren bijwerkingen naast de haalbaarheidsresultaten van het ontwerp: deelnemers die elke maand worden geworven, naleving van het onderzoeksprotocol.
Gegevensanalyse: kwantitatieve analyse. Gemiddelde verschillen in pijnscores tussen sequenties zullen worden vergeleken met behulp van de Wilcoxon-test.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Canada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- lijdt aan een brandwond of ander letsel waarvoor een verbandwissel of fysiotherapie nodig is
- aanwezigheid van een instemmende ouder die Frans of Engels kan begrijpen, lezen en schrijven
Uitsluitingscriteria:
- Intensieve zorg nodig
- Een gediagnosticeerde cognitieve stoornis hebben
- Bewusteloos zijn of geïntubeerd zijn tijdens verbandwissel of fysiotherapiesessies
- Lijdt aan epilepsie (gezien de aard van de ingreep)
- Allergisch voor opioïden of andere analgetica die worden gebruikt voor standaard farmacologische behandeling
- Verwondingen aan het gezicht hebben die het gebruik van de Oculus Rift-helm verhinderen
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Crossover-opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Actieve vergelijker: Standaard farmacologische behandeling
Volgens het protocol van de afdeling en aangepast aan de leeftijd, het gewicht en de conditie van elke deelnemer door de anesthesist en pijnpoliverpleegkundige.
|
volgens het protocol van de afdeling en aangepast aan de leeftijd, het gewicht en de conditie van elke deelnemer door de anesthesist en pijnpoliverpleegkundige.
|
Experimenteel: VR-afleiding via Oculus Rift
Naast de standaard farmacologische behandeling zal Virtual Reality-afleiding door het gebruik van Oculus Rift® worden gebruikt als experimentele interventie.
De Oculus Rift (consumentenversie) bestaat uit twee Oled-panelen met een resolutie van 1200p op 90 Hz.
Het heeft zeer effectieve 360 graden positionele tracking en geïntegreerde 3D-audio.
Deze combineren om een hoog niveau van onderdompeling te produceren, met een hoog fotorealisme terwijl de lage latentie behouden blijft die nodig is om aanwezigheid op te wekken en cybersickness te voorkomen.
Het kind krijgt, afhankelijk van de plaats van de verwonding, de mogelijkheid om met het spel te communiceren.
Videogames, goedgekeurd door zorgprofessionals met uitgebreide ervaring in kindergeneeskunde, zijn aangepast voor kinderen en op maat gemaakt om cyberziekte te minimaliseren.
|
Naast de standaard farmacologische behandeling zal Virtual Reality-afleiding door het gebruik van Oculus Rift® worden gebruikt als experimentele interventie.
De Oculus Rift (consumentenversie) bestaat uit twee Oled-panelen met een resolutie van 1200p op 90 Hz.
Het heeft zeer effectieve 360 graden positionele tracking en geïntegreerde 3D-audio.
Deze combineren om een hoog niveau van onderdompeling te produceren, met een hoog fotorealisme terwijl de lage latentie behouden blijft die nodig is om aanwezigheid op te wekken en cybersickness te voorkomen.
Het kind krijgt, afhankelijk van de plaats van de verwonding, de mogelijkheid om met het spel te communiceren.
Videogames, goedgekeurd door zorgprofessionals met uitgebreide ervaring in kindergeneeskunde, zijn aangepast voor kinderen en op maat gemaakt om cyberziekte te minimaliseren.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Aanvaardbaarheid
Tijdsspanne: T4, onmiddellijk na voltooiing van de procedure, voordat u de procedurekamer verlaat
|
Om de aanvaardbaarheid te beoordelen, inclusief de tevredenheid van zorgprofessionals over het gebruik van de VR-afleiding via Oculus Rift tijdens de behandelsessie.
Vooraf geteste, op maat gemaakte vragenlijst inclusief tevredenheids- en aanvaardbaarheidsresultaten (tolerantie, positieve en negatieve aspecten, secundaire effecten).
|
T4, onmiddellijk na voltooiing van de procedure, voordat u de procedurekamer verlaat
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Gemiddelde pijnscore
Tijdsspanne: T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie
|
Numerieke beoordelingsschaal (NRS) variërend van 0 tot 10; 0=geen pijn tot 10=pijn zo erg als het maar kan zijn
|
T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie
|
Pijn ervaring
Tijdsspanne: T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Graphic Rating Scale (GRS) bestaande uit zeven items om de cognitieve, de affectieve en de sensorische componenten van pijn te meten
|
T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Verwachte angst
Tijdsspanne: Basislijn (T1)
|
Angstschaal voor kinderen (CVS)
|
Basislijn (T1)
|
Ervaren angst
Tijdsspanne: T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Angstschaal voor kinderen (CVS)
|
T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Comfortniveau
Tijdsspanne: T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Gedragsobservatieschaal van comfortniveau voor slachtoffers van brandwonden bij kinderen (OCCEB-BECCO)
|
T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Pijn Geheugen
Tijdsspanne: 24 uur na de ingreep (T5)
|
Een meting van de pijnherinnering van het kind met behulp van dezelfde meting (NRS) die werd toegediend tijdens de initiële gegevensverzameling om dit construct te beoordelen
|
24 uur na de ingreep (T5)
|
Angst geheugen
Tijdsspanne: 24 uur na de ingreep (T5)
|
Een meting van het angstgeheugen van het kind met behulp van dezelfde meting (CVS) die werd toegediend tijdens de initiële gegevensverzameling om dit construct te beoordelen
|
24 uur na de ingreep (T5)
|
Bereik van beweging
Tijdsspanne: Basislijn (T1); T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
(enkel voor sessies fysiotherapie) Gebruik van een goniometer
|
Basislijn (T1); T2: 10 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de eerste sequentie van de sessie); T3: 20 minuten binnen de sessie (onmiddellijk na de tweede reeks van de sessie)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sylvie Le May, RN, PhD, St. Justine's Hospital
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Schatting)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
- Ongerustheid
- Pijnbeheersing
- Fysiotherapie
- Fysiotherapie
- Virtuele realiteit
- Trauma
- Acute pijn
- Brandwonden
- Klinisch onderzoek
- Procedurele pijn
- Procedurele angst
- Jonge kinderen
- Kleedwissel
- Brandwonden
- Virtuele omgeving
- Meeslepende afleiding
- Virtuele wereld
- Kinderen kind
- Kind, kinderen
- Kindergeneeskunde, Kindergeneeskunde
- Verpleegkundige Praktijk
- Oculus Rift
- Brand eenheid
- Verbrand verband
- Niet-farmacologisch, niet-farmacologisch
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 1383
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Standaard farmacologische behandeling
-
Johns Hopkins Bloomberg School of Public HealthUnited States Agency for International Development (USAID)VoltooidDepressie | Post-traumatische stress-stoornisOekraïne
-
Institute for Clinical Effectiveness and Health...University of WashingtonActief, niet wervendTuberculose | TherapietrouwArgentinië
-
Tel Aviv UniversityVoltooidAttention Bias Modification Treatment (ABMT)Israël
-
Stanford UniversityJohn & Marcia Goldman FoundationWervingAutisme Spectrum Stoornis | AutismeVerenigde Staten
-
Fondazione I.R.C.C.S. Istituto Neurologico Carlo...WervingChronische migraine; Multiple sclerose; Motoneuron ziekteItalië
-
Stanford UniversityBeëindigdAutisme Spectrum Stoornis | AutismeVerenigde Staten
-
Chang Gung Memorial HospitalMinistry of Science and Technology, TaiwanVoltooid
-
University of Wisconsin, MadisonMedical University of South Carolina; National Heart, Lung, and Blood Institute...Voltooid
-
Tel Aviv UniversityVoltooid
-
Kuopio University HospitalUniversity of Oslo; University of Eastern Finland; City of KuopioWerving