Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ edukacji na temat mycia rąk z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości na wiedzę, umiejętności i postawy u dzieci w wieku przedszkolnym (VR-HAND)

18 maja 2026 zaktualizowane przez: Istanbul Arel University

Wpływ edukacji na temat mycia rąk z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej na wiedzę, umiejętności i postawy dotyczące mycia rąk u dzieci w wieku przedszkolnym: randomizowane badanie kontrolowane

To randomizowane badanie kontrolowane ma na celu ocenę wpływu edukacji dotyczącej mycia rąk opartej na wirtualnej rzeczywistości na wiedzę, umiejętności i postawy związane z myciem rąk u dzieci w wieku przedszkolnym 5-6 lat. Badanie zostanie przeprowadzone w warunkach przedszkolnych w Stambule w Turcji, z udziałem łącznie 66 dzieci spełniających kryteria włączenia. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grupy interwencyjnej otrzymującej edukację dotyczącą mycia rąk opartą na wirtualnej rzeczywistości lub do grupy kontrolnej otrzymującej tradycyjną edukację dotyczącą mycia rąk. Dane będą zbierane przy użyciu formularza informacji socjodemograficznych, formularza wiedzy o myciu rąk, formularza oceny umiejętności mycia rąk oraz Skali Pozytywnego i Negatywnego Afektu dla Dzieci (PANAS-C). Wyniki będą mierzone przed interwencją i miesiąc po interwencji. Oczekuje się, że wyniki dostarczą dowodów na skuteczność innowacyjnych, opartych na technologii podejść edukacyjnych w poprawie zachowań higienicznych we wczesnym dzieciństwie.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Higiena rąk jest jedną z najskuteczniejszych i najbardziej opłacalnych metod zapobiegania chorobom zakaźnym, zwłaszcza wśród dzieci w wieku przedszkolnym, które są bardziej narażone ze względu na rozwijający się układ odpornościowy i ograniczoną świadomość praktyk higienicznych. Pomimo skuteczności tradycyjnych metod edukacji w zwiększaniu wiedzy, podejścia te nie zawsze prowadzą do trwałych zmian w zachowaniu. Dlatego potrzebne są innowacyjne, interaktywne i doświadczeniowe metody uczenia się, aby poprawić zarówno wiedzę, jak i umiejętności praktyczne w zakresie higieny rąk.

Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR) pojawiła się jako obiecujące narzędzie edukacyjne, które poprawia uczenie się poprzez zapewnianie immersyjnych, interaktywnych i wielozmysłowych doświadczeń. Edukacja oparta na VR ma potencjał do poprawy uwagi, motywacji i retencji, ułatwiając tym samym przekształcenie wiedzy w zachowanie.

Niniejsze badanie zostało zaprojektowane jako randomizowane badanie kontrolowane z dwiema równoległymi grupami: grupą edukacji opartej na rzeczywistości wirtualnej i grupą tradycyjnej edukacji. Badanie zostanie przeprowadzone w środowisku przedszkolnym w Stambule w Turcji. W badaniu weźmie udział łącznie 66 dzieci w wieku 5-6 lat, po 33 uczestników w każdej grupie.

Uczestnicy zostaną wybrani na podstawie wcześniej zdefiniowanych kryteriów włączenia i wykluczenia. Dzieci w grupie interwencyjnej otrzymają edukację dotyczącą mycia rąk wspieraną technologią rzeczywistości wirtualnej, podczas gdy dzieci w grupie kontrolnej otrzymają standardową edukację dotyczącą mycia rąk przy użyciu tradycyjnych metod nauczania.

Dane będą zbierane za pomocą Formularza Informacji Socjodemograficznej, Formularza Wiedzy o Myciu Rąk, Formularza Oceny Umiejętności Mycia Rąk oraz Skali Pozytywnych i Negatywnych Afektów dla Dzieci (PANAS-C). PANAS-C jest zwalidowanym narzędziem stosowanym do oceny pozytywnych i negatywnych stanów afektywnych u dzieci.

Miary wyników będą oceniane na początku (przed testem) i miesiąc po interwencji (po teście). Pierwszorzędowe wyniki obejmują poziom wiedzy i umiejętności dotyczących mycia rąk, podczas gdy drugorzędowe wyniki obejmują pozytywne i negatywne afekty związane z zachowaniem dotyczącym mycia rąk.

Badanie ma na celu określenie, czy edukacja oparta na rzeczywistości wirtualnej jest bardziej skuteczna niż tradycyjne metody edukacji w poprawie zachowań związanych z higieną rąk wśród dzieci w wieku przedszkolnym. Oczekuje się, że wyniki przyczynią się do rozwoju opartych na dowodach, wspieranych technologicznie interwencji edukacyjnych w promocji zdrowia dzieci i zapobieganiu infekcjom.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

66

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • Beylikduzu
      • Istanbul, Beylikduzu, Turcja (Türkiye)
        • Sehit Bilal Ozcan Primary School

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • Dzieci w wieku 5-6 lat
  • Zapisane do placówki przedszkolnej
  • Zdolne do zrozumienia i wykonywania poleceń w języku tureckim
  • Brak fizycznych, wzrokowych, słuchowych lub poznawczych zaburzeń uniemożliwiających udział w interwencji
  • Chęć uczestnictwa w badaniu
  • Pisemna świadoma zgoda uzyskana od rodziców

Kryteria wyłączenia:

  • Dzieci poniżej 5 lub powyżej 6 roku życia
  • Dzieci z zaburzeniami neurologicznymi, wzrokowymi, słuchowymi lub równowagi, które mogą zakłócać korzystanie z rzeczywistości wirtualnej
  • Dzieci z ortopedycznymi lub motorycznymi zaburzeniami wpływającymi na zdolność mycia rąk
  • Dzieci, które wcześniej korzystały z urządzeń rzeczywistości wirtualnej
  • Dzieci, których rodzice nie wyrazili zgody
  • Dzieci, które doświadczają dyskomfortu, strachu lub niepożądanych reakcji podczas interwencji

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Virtual Reality Group
Participants in this group will receive virtual reality-based handwashing education.
Interwencja edukacyjna wykorzystująca technologię wirtualnej rzeczywistości do nauczania prawidłowych technik mycia rąk w interaktywny i wciągający sposób.
Aktywny komparator: Traditional Education Group
Participants in this group will receive traditional handwashing education using standard teaching methods.
Standardowa edukacja dotycząca mycia rąk prowadzona przy użyciu konwencjonalnych metod nauczania, takich jak instrukcja werbalna i demonstracja.
Brak interwencji: Control Group
Participants in the control group will not receive virtual reality-based or traditional handwashing education during the study period and will continue their routine preschool activities.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Handwashing Knowledge Level
Ramy czasowe: Baseline and 2 weeks after the intervention
Handwashing knowledge will be assessed using the Handwashing Knowledge Form developed based on the literature and expert review. The total score ranges from 0 to 10, with higher scores indicating higher levels of handwashing knowledge.
Baseline and 2 weeks after the intervention

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Handwashing Skill Level
Ramy czasowe: Baseline and 2 weeks after the intervention
Handwashing skills will be evaluated using the Handwashing Skill Assessment Form consisting of standard handwashing steps. The total score ranges from 0 to 16, with higher scores indicating better handwashing skills.
Baseline and 2 weeks after the intervention
Emotional Indicators
Ramy czasowe: Baseline and 2 weeks after the intervention

Emotional indicators will be assessed using the Children's Emotional Indicators Scale. Higher scores indicate higher levels of emotional responses during the educational process.

Time Frame:

Baseline and 2 weeks after the intervention

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

25 maja 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

15 czerwca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 grudnia 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

1 kwietnia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 kwietnia 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

8 kwietnia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

20 maja 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

18 maja 2026

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Edukacja zdrowotna

Badania kliniczne na Edukacja w zakresie mycia rąk oparta na rzeczywistości wirtualnej

Subskrybuj