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Efeitos da Realidade Virtual na Paralisia Cerebral

22 de fevereiro de 2021 atualizado por: Orkun Tahir Aran, Hacettepe University

Efeitos da Realidade Virtual na Paralisia Cerebral; Um estudo de controle randomizado simples-cego: 3 meses de acompanhamento

A realidade virtual (RV) é uma das abordagens mais populares para a reabilitação da Paralisia Cerebral (PC) e tem sido usada no campo da reabilitação há 30 anos. A RV é fornecida por meio de um computador ou console de jogos, e os jogadores interagem com objetos reais. A utilização de uma interface VR como ferramenta de reabilitação aumenta a diversão recebida pelo cliente que, por sua vez, aumenta a participação do cliente nas sessões de reabilitação.

Este é um estudo que se concentrou nos efeitos de longo prazo da intervenção de realidade virtual (RV) nas habilidades motoras e na independência das atividades da vida diária (AVD) de crianças com PC.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Intervenção / Tratamento

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

83

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Altındağ
      • Ankara, Altındağ, Peru
        • Hacettepe University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

7 anos a 12 anos (CRIANÇA)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • tinha que ter de 7 a 12 anos,
  • ser diagnosticado com PC,
  • para obter 1 ou 2 do Sistema de Classificação de Funcionamento Motor Grosso,
  • para obter uma pontuação de 1 a 3 do Sistema de Classificação de Habilidade Manual,
  • marcar pelo menos 23 no Mini Exame do Estado Mental - edição infantil,
  • ser capaz de seguir instruções verbais e
  • ter o

Critério de exclusão:

  • ter qualquer operação cirúrgica e/ou injeção de toxina botulínica nos últimos 6 meses,
  • ter quaisquer doenças visuais e auditivas que possam afetar o uso de VR, e
  • participando de qualquer outro programa de reabilitação (como fisioterapia, fonoaudiologia, psicoterapia etc.),
  • apresentar sintomas atáxicos e/ou discinéticos.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: TRATAMENTO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: SOLTEIRO

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Grupo de RV
Inscreveu-se em intervenção de RV de 12 semanas com Microsoft Kinect (duas vezes por semana, por 45 minutos) e terapia ocupacional convencional.

No estudo foi realizada uma intervenção de RV intensiva de 12 semanas (duas vezes por semana, 45 minutos cada) e os resultados foram comparados na 12ª semana para investigar os efeitos da reabilitação e as avaliações de acompanhamento foram feitas na 16ª e 24ª semanas. Desde o início da intervenção de RV, cada jogo foi jogado em durações iguais por cada participante. No entanto, a dificuldade dos jogos variava de acordo com o desempenho da criança.

O Microsoft Kinect Games-Carnival Games foi usado como intervenção de realidade virtual. Em reunião realizada com os autores para definir quais jogos seriam utilizados no programa de RV, 5 jogos foram escolhidos e os demais foram retirados do programa por apresentarem conteúdos semelhantes.

O COT baseado no tratamento neurodesenvolvimental foi realizado pela mesma terapeuta ocupacional. Os objetivos do tratamento visavam aumentar o uso das extremidades do participante e melhorar a independência nas AVD. As atividades no tratamento foram escolhidas tendo em vista as habilidades motoras das crianças e atividades da vida diária, como vestir-se, resolver quebra-cabeças, escrever etc.

Ambos os grupos receberam COT enquanto o grupo controle recebeu COT apenas por 12 semanas.

ACTIVE_COMPARATOR: Grupo de controle
O grupo controle recebeu apenas terapia ocupacional convencional por 12 semanas

O COT baseado no tratamento neurodesenvolvimental foi realizado pela mesma terapeuta ocupacional. Os objetivos do tratamento visavam aumentar o uso das extremidades do participante e melhorar a independência nas AVD. As atividades no tratamento foram escolhidas tendo em vista as habilidades motoras das crianças e atividades da vida diária, como vestir-se, resolver quebra-cabeças, escrever etc.

Ambos os grupos receberam COT enquanto o grupo controle recebeu COT apenas por 12 semanas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Mudança na Independência nas Atividades da Vida Diária (avaliado com Abilhand-kids)
Prazo: Linha de base, 12ª semana (final da intervenção), 24ª e 36ª semanas (acompanhamento)
ABILHAND-Kids é uma escala desenvolvida para avaliar as atividades de vida diária (AVD) que requerem o uso do membro superior de crianças de 6 a 15 anos
Linha de base, 12ª semana (final da intervenção), 24ª e 36ª semanas (acompanhamento)
Mudança na proficiência motora (avaliada com o Teste Bruninsk-Oseretsky de Proficiência Motora 2-Formulário Resumido (BOT2-BF))
Prazo: Linha de base, 12ª semana (final da intervenção), 24ª e 36ª semanas (acompanhamento)
O BOT2-BF é um teste que avalia a proficiência motora e permite que os terapeutas comparem os resultados com valores de norma especificados
Linha de base, 12ª semana (final da intervenção), 24ª e 36ª semanas (acompanhamento)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Colaboradores

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (REAL)

5 de janeiro de 2020

Conclusão Primária (REAL)

15 de março de 2020

Conclusão do estudo (REAL)

20 de março de 2020

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

20 de fevereiro de 2021

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

22 de fevereiro de 2021

Primeira postagem (REAL)

24 de fevereiro de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

24 de fevereiro de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

22 de fevereiro de 2021

Última verificação

1 de fevereiro de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 61351342/ 2020- 214

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .