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Cinemática de movimentos provocados por um aplicativo de realidade aumentada

30 de abril de 2026 atualizado por: Sint Maartenskliniek

Cinemática dos movimentos dos membros superiores provocados por um aplicativo de realidade aumentada em comparação com exercícios terapêuticos.

Introdução: A reabilitação domiciliária tem potencial para reduzir custos com cuidados de saúde. Porém, devido à menor supervisão na situação domiciliar, é possível que os movimentos sejam feitos de forma incorreta. Portanto, é importante compreender quais movimentos são feitos com um sistema de reabilitação domiciliar e quais efeitos as instruções podem ter sobre esses movimentos. O presente estudo investigou esses movimentos realizados pelo aplicativo Rehabilitation Gaming System (RGS), este aplicativo utiliza realidade aumentada para provocar movimentos dos membros superiores.

Métodos: Participaram deste estudo 16 idosos saudáveis ​​e 16 sobreviventes de AVC. Cada participante foi convidado para a clínica de reabilitação para uma medição única de 1,5 horas. Durante esta medição, são realizados quatro exercícios terapêuticos e quatro jogos no aplicativo RGS. Cada jogo deve provocar um movimento semelhante a um dos exercícios terapêuticos. Os participantes começam realizando os exercícios terapêuticos por dois minutos cada. Em seguida, eles receberão um vídeo com instruções sobre como realizar um dos jogos do aplicativo RGS, e jogarão esse jogo por 2 minutos. Depois disso, o grupo é randomizado em duas condições. O primeiro grupo recebe as mesmas instruções em vídeo, enquanto o segundo grupo recebe instruções personalizadas ao vivo com base nos primeiros dois minutos de jogo. Após a nova instrução, os participantes jogarão novamente o jogo por dois minutos. Isto é repetido para todos os quatro jogos. Tanto a ordem dos exercícios terapêuticos quanto os jogos do aplicativo RGS são randomizados. Durante o estudo, os participantes usam Unidades de Medição Inercial (IMU).

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

28

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Gelderland
      • Ubbergen, Gelderland, Holanda, 6574 NA
        • Sint Maartenskliniek

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Método de amostragem

Amostra Não Probabilística

População do estudo

Os sobreviventes de AVC serão recrutados através de um médico de reabilitação em Sint Maartenskliniek e, se necessário, através das redes sociais.

Idosos saudáveis ​​​​serão recrutados por meio das redes sociais.

Descrição

Critérios de inclusão para sobreviventes de AVC:

  • Pessoas que sofreram um acidente vascular cerebral há pelo menos 2 meses.
  • Usuários de smartphones
  • Comprometimento leve a moderado dos membros superiores (Escala do Conselho de Pesquisa Médica para Força Muscular (MRC) ≥ 2)

Critérios de exclusão para sobreviventes de AVC:

  • Comprometimento cognitivo grave (Avaliação Cognitiva de Montreal <19)
  • Deficiências visuais (que não podem ser corrigidas com óculos)
  • Comprometimentos dos membros superiores não causados ​​pelo acidente vascular cerebral

Critérios de inclusão idosos saudáveis:

  • 60 anos ou mais
  • Usuários de smartphones

Critérios de exclusão idosos saudáveis:

  • Deficiências visuais (que não podem ser corrigidas com óculos)
  • Deficiências nos membros superiores que podem afetar o uso do smartphone

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Intervenção / Tratamento
Idosos saudáveis
Grupo de participantes sem histórico prévio de acidente vascular cerebral
Os participantes usam o aplicativo RGS em um smartwatch uma vez durante 1,5 horas durante a medição. O aplicativo RGS consiste em jogos de realidade aumentada para provocar movimentos dos membros superiores.
Sobrevivente de acidente vascular cerebral
Grupo de participantes que sofreram acidente vascular cerebral
Os participantes usam o aplicativo RGS em um smartwatch uma vez durante 1,5 horas durante a medição. O aplicativo RGS consiste em jogos de realidade aumentada para provocar movimentos dos membros superiores.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Velocidade média de movimento
Prazo: Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas
Velocidade média de cada sessão de 2 minutos. A velocidade é medida na mão em relação ao esterno.
Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Amplitude de movimento do cotovelo
Prazo: Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas
Amplitude de movimento em graus da articulação do cotovelo (0 graus sendo totalmente esticado)
Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas
Amplitude de movimento da pelve
Prazo: Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas
Amplitude de movimento em graus da articulação do cotovelo (0 graus significa vertical)
Medido ao usar o aplicativo RGS durante a medição única de 1,5 horas
Peak velocity
Prazo: Measured when using the RGS-app during the one-time measurement of 1.5 hours
The maximum velocity measured at the hand
Measured when using the RGS-app during the one-time measurement of 1.5 hours
Hand distance
Prazo: Measured when using the RGS-app during the one-time measurement of 1.5 hours
Distance covered by the hand corrected by the sternum movements
Measured when using the RGS-app during the one-time measurement of 1.5 hours

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Noël Keijsers, Prof., Donders Institute for Brain, Cognition and Behavior, Radboud University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de maio de 2023

Conclusão Primária (Real)

1 de outubro de 2025

Conclusão do estudo (Real)

1 de outubro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

6 de março de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

17 de julho de 2024

Primeira postagem (Real)

23 de julho de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

7 de maio de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

30 de abril de 2026

Última verificação

1 de agosto de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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