- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT03175588
Jämförelse av effekterna av interaktiva videospel hos äldre
Jämförelse av effekter av interaktiva videospel och aktivitetsbaserade strategier för rörlighet och allmänt välbefinnande hos äldre
Syftet med denna studie är att bedöma effektiviteten hos interaktiva videospel på rörlighet och välbefinnande och att jämföra dem med aktivitetsbaserade tillvägagångssätt i geriatrisk befolkning.
100 personer som bor på Bahcelievler äldreboende kommer att utvärderas och volontärer som uppfyller kriterierna kommer att inkluderas i studien. Personer kommer att placeras i studiegrupperna med hänsyn till deras intressen. En grupp kommer att ingå i Nintendo Wii-programmet med balansbräda, vilket är den vanligaste spelkonsolen inom rehabilitering, och videospel kommer att köras i 30 minuter två dagar i veckan i 8 veckor. Den andra gruppen kommer att delta i ett program som består av olika fysiska aktiviteter under samma tid; Resultaten från båda grupperna kommer att jämföras med en kontrollgrupp.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Istanbul, Kalkon
- Bahcelievler Community dwelling
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- poäng på mini mentaltest över 21 år mellan 65 och 85
Exklusions kriterier:
neurologiska störningar ortopediska problem
-
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: FÖREBYGGANDE
- Tilldelning: NON_RANDOMIZED
- Interventionsmodell: PARALLELL
- Maskning: INGEN
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EXPERIMENTELL: virtuell rehabilitering
videobaserad övning
|
Nintendo Wii-program med balansbräda, som är den mest föredragna spelkonsolen inom rehabilitering kommer att användas
|
|
NO_INTERVENTION: fysisk aktivitet
annan typ av fysisk aktivitet
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Berg Balansvåg
Tidsram: 5 minuter
|
Balansmätning
|
5 minuter
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
10-meters gångtest
Tidsram: 3 minuter
|
funktionsförmåga och balansering
|
3 minuter
|
|
WHQOL-Bref
Tidsram: 15 minuter
|
livskvalité
|
15 minuter
|
|
Hamilton Depression Scale
Tidsram: 15 minuter
|
Bedömning av känslomässig situation
|
15 minuter
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Studierektor: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (FAKTISK)
Primärt slutförande (FAKTISK)
Avslutad studie (FAKTISK)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (FAKTISK)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- 08.02.2017 / 52639
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .