- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03175588
Vergleich der Auswirkungen von interaktiven Videospielen bei älteren Menschen
Vergleich der Auswirkungen von interaktiven Videospielen und aktivitätsbasierten Ansätzen auf Mobilität und allgemeines Wohlbefinden bei älteren Menschen
Das Ziel dieser Studie ist es, die Wirksamkeit interaktiver Videospiele auf Mobilität und Wohlbefinden zu bewerten und sie mit aktivitätsbasierten Ansätzen in der geriatrischen Bevölkerung zu vergleichen.
100 Personen, die im Pflegeheim Bahcelievler leben, werden bewertet und Freiwillige, die die Kriterien erfüllen, werden in die Studie aufgenommen. Personen werden unter Berücksichtigung ihrer Interessen in die Studiengruppen eingeteilt. Eine Gruppe wird in das Nintendo Wii-Programm mit Balance Board aufgenommen, das die am häufigsten bevorzugte Spielkonsole in der Rehabilitation ist, und Videospiele werden 8 Wochen lang an zwei Tagen in der Woche 30 Minuten lang laufen. Die andere Gruppe nimmt an einem Programm teil, das aus verschiedenen körperlichen Aktivitäten für die gleiche Dauer besteht; Die Ergebnisse beider Gruppen werden mit einer Kontrollgruppe verglichen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Istanbul, Truthahn
- Bahcelievler Community dwelling
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Mini-Mental-Test-Ergebnis über 21 Alter zwischen 65 und 85
Ausschlusskriterien:
neurologische Erkrankungen orthopädische Probleme
-
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: VERHÜTUNG
- Zuteilung: NON_RANDOMIZED
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: KEINER
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
EXPERIMENTAL: virtuelle Rehabilitation
videobasierte Übung
|
Nintendo Wii-Programm mit Balance Board, das die am häufigsten bevorzugte Spielkonsole in der Rehabilitation verwendet wird
|
|
KEIN_EINGRIFF: physische Aktivität
andere Art der körperlichen Aktivität
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Berg Waage
Zeitfenster: 5 Minuten
|
Gleichgewichtsmessung
|
5 Minuten
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
10-Meter-Gehtest
Zeitfenster: 3 Minuten
|
Funktionsfähigkeit und Gleichgewicht
|
3 Minuten
|
|
WHQOL-Bref
Zeitfenster: 15 Minuten
|
Lebensqualität
|
15 Minuten
|
|
Hamilton-Depressionsskala
Zeitfenster: 15 Minuten
|
Einschätzung der emotionalen Situation
|
15 Minuten
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Studienleiter: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 08.02.2017 / 52639
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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