Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Porównanie efektów interaktywnych gier wideo u osób starszych

25 lutego 2019 zaktualizowane przez: Aynur CICEK, Istanbul University

Porównanie wpływu interaktywnych gier wideo i podejścia opartego na aktywności na mobilność i ogólne samopoczucie osób starszych

Celem tego badania jest ocena skuteczności interaktywnych gier wideo na mobilność i dobre samopoczucie oraz porównanie ich z podejściami opartymi na aktywności w populacji geriatrycznej.

Ocenie zostanie poddanych 100 osób mieszkających w domu opieki Bahcelievler, a wolontariusze spełniający kryteria zostaną włączeni do badania. Osoby będą umieszczane w grupach badawczych z uwzględnieniem ich zainteresowań. Jedna grupa zostanie objęta programem Nintendo Wii z balance boardem, czyli najczęściej wybieraną konsolą do gier w rehabilitacji, a gry wideo będą uruchamiane przez 30 minut dwa dni w tygodniu przez 8 tygodni. Druga grupa weźmie udział w programie składającym się z różnych aktywności fizycznych w tym samym czasie; Wyniki obu grup zostaną porównane z grupą kontrolną.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Ocenie zostanie poddanych 100 osób mieszkających w domu opieki Bahcelievler, a wolontariusze spełniający kryteria zostaną włączeni do badania. Osoby będą umieszczane w grupach badawczych z uwzględnieniem ich zainteresowań. Jedna grupa zostanie objęta programem Nintendo Wii z balance boardem, czyli najczęściej wybieraną konsolą do gier w rehabilitacji, a gry wideo będą uruchamiane przez 30 minut dwa dni w tygodniu przez 8 tygodni. Druga grupa weźmie udział w programie składającym się z różnych aktywności fizycznych w tym samym czasie; Wyniki obu grup zostaną porównane z grupą kontrolną.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

58

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Istanbul, Indyk
        • Bahcelievler Community dwelling

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

65 lat do 85 lat (STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • wynik mini testu psychicznego powyżej 21 lat między 65 a 85 rokiem życia

Kryteria wyłączenia:

zaburzenia neurologiczne problemy ortopedyczne

-

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: ZAPOBIEGANIE
  • Przydział: NIE_RANDOMIZOWANE
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: wirtualna rehabilitacja
ćwiczenie oparte na wideo
Wykorzystany zostanie program Nintendo Wii wraz z balance boardem, czyli najczęściej wybieraną konsolą do gier w rehabilitacji
NIE_INTERWENCJA: aktywność fizyczna
inny rodzaj aktywności fizycznej

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skala równowagi Berga
Ramy czasowe: 5 minut
Pomiar równowagi
5 minut

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test marszu na 10 metrów
Ramy czasowe: 3 minuty
zdolność funkcjonalna i równowaga
3 minuty
WHQOL-Bref
Ramy czasowe: 15 minut
jakość życia
15 minut
Skala Depresji Hamiltona
Ramy czasowe: 15 minut
Ocena sytuacji emocjonalnej
15 minut

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Arzu Razak Ozdincler, Prof, Istanbul University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

11 września 2017

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

11 marca 2018

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

30 czerwca 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

1 czerwca 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

1 czerwca 2017

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

5 czerwca 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

26 lutego 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 lutego 2019

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 08.02.2017 / 52639

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Wirtualna rehabilitacja

Badania kliniczne na Wirtualna rehabilitacja

Subskrybuj