Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Telerehabilitering genom seriösa spel i virtuell verklighet i en strokepopulation (AutoRReVi) (AutoRReVi)

14 juni 2022 uppdaterad av: Université Catholique de Louvain

Självutvärdering och telerehabilitering med hjälp av virtuell verklighetsenheter och seriösa spel för att förbättra motoriska och kognitiva funktionsnedsättningar hos strokepatienter

Efter en stroke uppträder individer med motoriska och/eller kognitiva funktionsnedsättningar. Dessa funktionsnedsättningar begränsar aktiviteten, begränsar deltagandet och påverkar livskvaliteten. Därför ges rehabiliteringsprogram från de tidigaste dagarna. En viktig del av patienterna uppnår dock inte den rekommenderade mängden rehabiliteringsterapi (även i institutionella system). Faktum är att patienter inte alltid har tillgång till sjukvårdssystem. Dessutom är sjukhusresurserna och sjukvårdssystemen ofta begränsade (särskilt i fattiga länder) vilket har lett till utvecklingen av nya kostnadseffektiva rehabiliteringsmetoder som självrehabilitering och telerehabilitering.

Denna studie syftar till:

  1. att utveckla och validera relevanta självbedömningsverktyg i virtuell verklighet
  2. att föreslå autoadaptativa virtuell verklighetsbaserade terapier baserade på kopplingen mellan motoriska och kognitiva funktioner.

Studieöversikt

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Förväntat)

400

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, Belgien, 1200
        • Rekrytering
        • Cliniques universitaires Saint-Luc
        • Kontakt:
        • Huvudutredare:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Huvudutredare:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Huvudutredare:
          • Martin Edwards, Pr

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Strokepatienter (med hemipares eller kognitiv funktionsnedsättning såsom apraxia, afasi eller hemineglekt) ELLER friska försökspersoner
  • Kan förstå enkla instruktioner

Exklusions kriterier:

  • Annan sjukdom som kan påverka motorisk funktion eller kognition av övre extremiteterna

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Icke-randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Strokepatienter
Strokepatienter med hemipares och/eller kognitiva störningar (såsom apraxia, afasi och hemineglekt)
Motoriska och kognitiva tester i virtuell verklighet
Seriösa spel implementerade i virtuell verklighet för att rehabilitera motoriska och kognitiva funktionsnedsättningar.
Experimentell: Friska ämnen
Försökspersoner som inte lider av någon patologi som kan påverka den motoriska funktionen eller kognitionen av de övre extremiteterna
Motoriska och kognitiva tester i virtuell verklighet
Seriösa spel implementerade i virtuell verklighet för att rehabilitera motoriska och kognitiva funktionsnedsättningar.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Övre extremitet Fugl-Meyer Bedömning
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Rekommenderad skala som bedömer motorfunktionen i övre extremiteterna (0% = sämre resultat; 100% bästa resultat).
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Box och block test
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Ett mått på manuell skicklighet och aktivitet som kräver att 1-tums block upprepade gånger flyttas från en sida av en låda till en annan på 60 sekunder.
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
The Bells Test
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
En avbokningsuppgift tillåter en kvantitativ och kvalitativ utvärdering av visuell försummelse
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Action Research Arm Test
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Ett observationsmått med 19 punkter som används av sjukgymnaster och annan hälso- och sjukvårdspersonal för att bedöma prestanda i övre extremiteter (koordination, fingerfärdighet och funktion). Objekten kategoriseras i fyra underskalor (grepp, grepp, nyp och grov rörelse) och ordnas i ordning efter minskande svårighetsgrad, med den svåraste uppgiften undersökt först, följt av den minst svåra uppgiften. Uppgiftens prestation bedöms på en 4-gradig skala, från 0 (ingen rörelse) till 3 (rörelse utförd normalt).
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Systemanvändbarhetsskala
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Pålitligt verktyg för att mäta användbarheten. Den består av ett frågeformulär med 10 punkter med fem svarsalternativ för respondenterna; från Håller helt med till Håller inte med starkt
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Övre extremitet 3D-position
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Den övre extremitetens 3D-position kommer att mätas med olika virtuella verklighetsenheter (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Detta kommer att göras tack vare headsetets infraröda kamera eller styrenhetens tröghetsmätenheter.
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Topphastighet för övre extremiteter
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Den övre extremitetens topphastighet kommer att mätas med olika virtuella verklighetsenheter (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Detta kommer att göras genom att härleda 3D-position (som erhållits tidigare tack vare headsetets infraröda kamera eller styrenhetens tröghetsmätenheter) och extrahera högsta värde.
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Jämnhet i övre extremiteterna
Tidsram: Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor
Jämnheten i de övre extremiteterna kommer att mätas med olika virtuella verklighetsenheter (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Detta kommer att göras genom att härleda tre gånger 3D-position (som erhållits tidigare tack vare headsetets infraröda kamera eller styrenhetens tröghetsmåttenheter) och konvertera det till ett logaritmiskt dimensionslöst ryck. Det andra alternativet är att mäta en spektralbågslängd (även beräknad från 3D-position)
Genom avslutad studie i genomsnitt 24 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

23 oktober 2020

Primärt slutförande (Förväntat)

30 augusti 2022

Avslutad studie (Förväntat)

15 oktober 2022

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 november 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

4 januari 2021

Första postat (Faktisk)

5 januari 2021

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

15 juni 2022

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

14 juni 2022

Senast verifierad

1 juni 2022

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Annat bidrag/finansieringsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera