Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Telerevalidatie door middel van Serious Games in Virtual Reality in a Stroke Population (AutoRReVi) (AutoRReVi)

14 juni 2022 bijgewerkt door: Université Catholique de Louvain

Zelfevaluatie en telerevalidatie Virtual Reality-apparaten en Serious Games gebruiken om motorische en cognitieve stoornissen bij patiënten met een beroerte te verbeteren

Na een beroerte presenteren personen zich met motorische en/of cognitieve stoornissen. Deze stoornissen beperken activiteit, beperken participatie en tasten de kwaliteit van leven aan. Daarom worden revalidatieprogramma's vanaf de vroegste dagen aangeboden. Een belangrijk deel van de patiënten bereikt echter niet de aanbevolen hoeveelheid revalidatietherapie (zelfs niet in institutionele systemen). In feite hebben patiënten niet altijd toegang tot gezondheidszorgsystemen. Bovendien zijn ziekenhuismiddelen en gezondheidszorgsystemen vaak beperkt (vooral in arme landen), wat heeft geleid tot de ontwikkeling van nieuwe kosteneffectieve rehabilitatiemethoden zoals zelfrevalidatie en rehabilitatie op afstand.

Deze studie heeft tot doel:

  1. om relevante tools voor zelfevaluatie in virtual reality te ontwikkelen en te valideren
  2. om auto-adaptieve op virtual reality gebaseerde therapieën voor te stellen op basis van de koppeling tussen motorische en cognitieve functies.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

400

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, België, 1200
        • Werving
        • Cliniques Universitaires Saint-Luc
        • Contact:
        • Hoofdonderzoeker:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Hoofdonderzoeker:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Hoofdonderzoeker:
          • Martin Edwards, Pr

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Patiënten met een beroerte (met hemiparese of cognitieve stoornissen zoals apraxie, afasie of hemineglect) OF gezonde proefpersonen
  • Kan eenvoudige instructies begrijpen

Uitsluitingscriteria:

  • Andere ziekte die de motorische functie of cognitie van de bovenste ledematen kan aantasten

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Beroerte patiënten
Patiënten met een beroerte met hemiparese en/of cognitieve stoornissen (zoals apraxie, afasie en hemineglect)
Motorisch en cognitief testen in virtual reality
Serious games geïmplementeerd in virtual reality om motorische en cognitieve stoornissen te herstellen.
Experimenteel: Gezonde onderwerpen
Proefpersonen die niet lijden aan enige pathologie die de motorische functie of cognitie van de bovenste ledematen kan beïnvloeden
Motorisch en cognitief testen in virtual reality
Serious games geïmplementeerd in virtual reality om motorische en cognitieve stoornissen te herstellen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Fugl-Meyer-beoordeling van bovenste extremiteit
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Sterk aanbevolen schaal die de motorische functie van de bovenste ledematen beoordeelt (0% = slechtere uitkomst; 100% beste uitkomst).
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Doos- en bloktest
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Een maatstaf voor handvaardigheid en activiteit waarbij herhaaldelijk blokken van 2,5 cm van de ene kant van een doos naar de andere moeten worden verplaatst in 60 seconden.
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
De Bells-test
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Een annuleringstaak maakt een kwantitatieve en kwalitatieve evaluatie van visuele verwaarlozing mogelijk
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Action Research-armtest
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Een observatiemaatstaf van 19 items die wordt gebruikt door fysiotherapeuten en andere beroepsbeoefenaren in de gezondheidszorg om de prestaties van de bovenste ledematen te beoordelen (coördinatie, behendigheid en functioneren). Items zijn onderverdeeld in vier subschalen (grijpen, grijpen, knijpen en grove beweging) en gerangschikt in afnemende moeilijkheidsgraad, waarbij de moeilijkste taak eerst wordt onderzocht, gevolgd door de minst moeilijke taak. Taakprestaties worden beoordeeld op een 4-puntsschaal, gaande van 0 (geen beweging) tot 3 (beweging normaal uitgevoerd).
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Schaal voor bruikbaarheid van het systeem
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Betrouwbaar hulpmiddel voor het meten van de bruikbaarheid. Het bestaat uit een vragenlijst van 10 items met vijf antwoordopties voor respondenten; van helemaal mee eens tot helemaal mee oneens
Door afronding studie gemiddeld 24 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
3D-positie van de bovenste ledematen
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
De 3D-positie van de bovenste ledematen wordt gemeten met verschillende virtual reality-apparaten (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Dit wordt gedaan dankzij de infraroodcamera van de headset of de traagheidsmeeteenheden van de controller.
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Pieksnelheid van de bovenste ledematen
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
De pieksnelheid van de bovenste ledematen zal worden gemeten met verschillende virtual reality-apparaten (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Dit wordt gedaan door de 3D-positie af te leiden (eerder verkregen dankzij de infraroodcamera van de headset of de traagheidsmeeteenheden van de controller) en de hoogste waarde te extraheren.
Door afronding studie gemiddeld 24 weken
Gladheid van de bovenste ledematen
Tijdsspanne: Door afronding studie gemiddeld 24 weken
De gladheid van de bovenste ledematen zal worden gemeten met verschillende virtual reality-apparaten (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch). Dit wordt gedaan door driemaal de 3D-positie af te leiden (eerder verkregen dankzij de infraroodcamera van de headset of de traagheidsmeeteenheden van de controller) en deze om te zetten in een logaritmische dimensieloze ruk. Tweede optie is het meten van een spectrale booglengte (ook berekend vanuit 3D positie)
Door afronding studie gemiddeld 24 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

23 oktober 2020

Primaire voltooiing (Verwacht)

30 augustus 2022

Studie voltooiing (Verwacht)

15 oktober 2022

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

26 november 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 januari 2021

Eerst geplaatst (Werkelijk)

5 januari 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

15 juni 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

14 juni 2022

Laatst geverifieerd

1 juni 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Ander subsidie-/financieringsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren