- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04694833
Teleriabilitazione attraverso giochi seri in realtà virtuale in una popolazione colpita da ictus (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Autovalutazione e teleriabilitazione utilizzando dispositivi di realtà virtuale e giochi seri per migliorare i disturbi motori e cognitivi nei pazienti con ictus
Dopo un ictus, gli individui presentano disturbi motori e/o cognitivi. Queste menomazioni limitano l'attività, limitano la partecipazione e influenzano la qualità della vita. Pertanto, i programmi di riabilitazione sono forniti fin dai primi giorni. Tuttavia, una percentuale importante di pazienti non raggiunge la quantità raccomandata di terapia riabilitativa (anche nei sistemi istituzionali). Non sempre, infatti, i pazienti hanno accesso ai sistemi sanitari. Inoltre, le risorse ospedaliere e i sistemi sanitari sono spesso limitati (soprattutto nei paesi poveri), il che ha portato allo sviluppo di nuovi metodi di riabilitazione economicamente vantaggiosi come l'autoriabilitazione e la teleriabilitazione.
Questo studio si propone:
- sviluppare e convalidare strumenti di autovalutazione pertinenti nella realtà virtuale
- proporre terapie autoadattative basate sulla realtà virtuale basate sul legame tra funzioni motorie e cognitive.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Gauthier Everard, MSc, PT
- Numero di telefono: +32472500158
- Email: gauthier.everard@uclouvain.be
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Khawla Ajana, MSc
- Email: khawla.ajana@uclouvain.be
Luoghi di studio
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Woluwé
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Brussels, Woluwé, Belgio, 1200
- Reclutamento
- Cliniques Universitaires Saint-luc
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Contatto:
- Thierry Lejeune, Pr
- Email: thierry.lejeune@uclouvain.be
-
Investigatore principale:
- Thierry Lejeune, Pr
-
Investigatore principale:
- Gaëtan Stoquart, Pr
-
Investigatore principale:
- Martin Edwards, Pr
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Pazienti con ictus (con emiparesi o compromissione cognitiva come aprassia, afasia o emineglect) OPPURE soggetti sani
- In grado di comprendere semplici istruzioni
Criteri di esclusione:
- Altre malattie che potrebbero influenzare la funzione motoria o la cognizione degli arti superiori
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Pazienti con ictus
Pazienti con ictus con emiparesi e/o disturbi cognitivi (come aprassia, afasia ed eminegligenza)
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Test motori e cognitivi nella realtà virtuale
Serious games implementati nella realtà virtuale per riabilitare le menomazioni motorie e cognitive.
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Sperimentale: Soggetti sani
Soggetti che non soffrono di alcuna patologia che possa influenzare la funzione motoria o cognitiva dell'arto superiore
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Test motori e cognitivi nella realtà virtuale
Serious games implementati nella realtà virtuale per riabilitare le menomazioni motorie e cognitive.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Valutazione Fugl-Meyer dell'arto superiore
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Scala altamente raccomandata che valuta la funzione motoria dell'arto superiore (0% = esito peggiore; 100% esito migliore).
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Test della scatola e del blocco
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Una misura della destrezza manuale e dell'attività che richiede di spostare ripetutamente blocchi da 1 pollice da un lato all'altro di una scatola in 60 secondi.
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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La prova delle campane
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Un compito di cancellazione, permette una valutazione quantitativa e qualitativa della negligenza visiva
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Test del braccio di ricerca d'azione
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Una misura osservazionale di 19 elementi utilizzata da fisioterapisti e altri operatori sanitari per valutare le prestazioni degli arti superiori (coordinazione, destrezza e funzionamento).
Gli elementi sono classificati in quattro sottoscale (presa, presa, presa e movimento grossolano) e disposti in ordine di difficoltà decrescente, con il compito più difficile esaminato per primo, seguito dal compito meno difficile.
Le prestazioni del compito sono valutate su una scala a 4 punti, che va da 0 (nessun movimento) a 3 (movimento eseguito normalmente).
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Scala di usabilità del sistema
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Strumento affidabile per misurare l'usabilità.
Consiste in un questionario di 10 elementi con cinque opzioni di risposta per gli intervistati; da Assolutamente d'accordo a Assolutamente in disaccordo
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Posizione 3D dell'arto superiore
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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La posizione 3D dell'arto superiore sarà misurata con diversi dispositivi di realtà virtuale (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Ciò avverrà grazie alla telecamera a infrarossi dell'auricolare o alle unità di misura inerziale del controller.
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Velocità massima dell'arto superiore
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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La velocità di picco dell'arto superiore sarà misurata con diversi dispositivi di realtà virtuale (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Ciò avverrà derivando la posizione 3D (ottenuta in precedenza grazie alla telecamera a infrarossi del visore o alle unità di misura inerziali del controller) ed estraendo il valore più alto.
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Levigatezza degli arti superiori
Lasso di tempo: Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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La levigatezza degli arti superiori sarà misurata con diversi dispositivi di realtà virtuale (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Ciò avverrà derivando tre volte la posizione 3D (ottenuta in precedenza grazie alla telecamera a infrarossi del visore o alle unità di misura inerziali del controller) e convertendola in un jerk adimensionale logaritmico.
La seconda opzione è misurare una lunghezza dell'arco spettrale (calcolata anche dalla posizione 3D)
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Attraverso il completamento dello studio, in media 24 settimane
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- ROBIGAME
- 1810108 (Altro numero di sovvenzione/finanziamento: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
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