- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04694833
Telerehabilitation durch Serious Games in der virtuellen Realität in einer Schlaganfallpopulation (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Selbsteinschätzung und Telerehabilitation mithilfe von Virtual-Reality-Geräten und Serious Games zur Verbesserung motorischer und kognitiver Beeinträchtigungen bei Schlaganfallpatienten
Nach einem Schlaganfall weisen Personen motorische und/oder kognitive Beeinträchtigungen auf. Diese Beeinträchtigungen schränken die Aktivität ein, schränken die Teilhabe ein und beeinträchtigen die Lebensqualität. Daher werden Rehabilitationsprogramme von Anfang an angeboten. Allerdings erreicht ein erheblicher Teil der Patienten nicht den empfohlenen Umfang der Rehabilitationstherapie (auch nicht in institutionellen Systemen). Tatsächlich haben Patienten nicht immer Zugang zu Gesundheitssystemen. Darüber hinaus sind Krankenhausressourcen und Gesundheitssysteme häufig begrenzt (insbesondere in armen Ländern), was zur Entwicklung neuer kosteneffizienter Rehabilitationsmethoden wie Selbstrehabilitation und Telerehabilitation geführt hat.
Diese Studie zielt darauf ab:
- Entwicklung und Validierung relevanter Selbstbewertungstools in der virtuellen Realität
- autoadaptive, auf virtueller Realität basierende Therapien vorzuschlagen, die auf der Verbindung zwischen motorischen und kognitiven Funktionen basieren.
Studienübersicht
Status
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Gauthier Everard, MSc, PT
- Telefonnummer: +32472500158
- E-Mail: gauthier.everard@uclouvain.be
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Khawla Ajana, MSc
- E-Mail: khawla.ajana@uclouvain.be
Studienorte
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Woluwé
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Brussels, Woluwé, Belgien, 1200
- Rekrutierung
- Cliniques Universitaires Saint-luc
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Kontakt:
- Thierry Lejeune, Pr
- E-Mail: thierry.lejeune@uclouvain.be
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Hauptermittler:
- Thierry Lejeune, Pr
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Hauptermittler:
- Gaëtan Stoquart, Pr
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Hauptermittler:
- Martin Edwards, Pr
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Schlaganfallpatienten (mit Hemiparese oder kognitiver Beeinträchtigung wie Apraxie, Aphasie oder Hemineglect) ODER gesunde Probanden
- Kann einfache Anweisungen verstehen
Ausschlusskriterien:
- Andere Erkrankungen, die die motorische Funktion oder Wahrnehmung der oberen Gliedmaßen beeinträchtigen könnten
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Schlaganfallpatienten
Schlaganfallpatienten mit Hemiparese und/oder kognitiven Beeinträchtigungen (wie Apraxie, Aphasie und Hemineglect)
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Motorische und kognitive Tests in der virtuellen Realität
In der virtuellen Realität umgesetzte Serious Games zur Rehabilitation motorischer und kognitiver Beeinträchtigungen.
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Experimental: Gesunde Probanden
Probanden, die nicht an einer Pathologie leiden, die die motorische Funktion oder Wahrnehmung der oberen Gliedmaßen beeinträchtigen könnte
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Motorische und kognitive Tests in der virtuellen Realität
In der virtuellen Realität umgesetzte Serious Games zur Rehabilitation motorischer und kognitiver Beeinträchtigungen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Fugl-Meyer-Beurteilung der oberen Extremität
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Sehr empfehlenswerte Skala zur Beurteilung der motorischen Funktion der oberen Gliedmaßen (0 % = schlechteres Ergebnis; 100 % bestes Ergebnis).
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Box- und Blocktest
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Ein Maß für manuelle Geschicklichkeit und Aktivität, bei dem 1-Zoll-Blöcke innerhalb von 60 Sekunden wiederholt von einer Seite einer Kiste zur anderen bewegt werden müssen.
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Der Glockentest
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Eine Löschaufgabe ermöglicht eine quantitative und qualitative Bewertung des visuellen Neglects
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Aktionsforschungs-Armtest
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Eine 19 Punkte umfassende Beobachtungsmessung, die von Physiotherapeuten und anderen Gesundheitsfachkräften zur Beurteilung der Leistung der oberen Extremitäten (Koordination, Geschicklichkeit und Funktionsfähigkeit) verwendet wird.
Die Elemente werden in vier Unterskalen (Greifen, Greifen, Kneifen und grobe Bewegung) eingeteilt und nach abnehmendem Schwierigkeitsgrad geordnet, wobei die schwierigste Aufgabe zuerst untersucht wird, gefolgt von der am wenigsten schwierigen Aufgabe.
Die Aufgabenleistung wird auf einer 4-Punkte-Skala bewertet, die von 0 (keine Bewegung) bis 3 (normale Bewegung) reicht.
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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System-Usability-Skala
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Zuverlässiges Tool zur Messung der Benutzerfreundlichkeit.
Es besteht aus einem 10-Punkte-Fragebogen mit fünf Antwortoptionen für die Befragten; von „stimme voll und ganz zu“ bis „stimme überhaupt nicht zu“.
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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3D-Position der oberen Gliedmaßen
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Die 3D-Position der oberen Gliedmaßen wird mit verschiedenen Virtual-Reality-Geräten (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch) gemessen.
Dies geschieht mithilfe der Infrarotkamera des Headsets oder der Trägheitsmesseinheiten des Controllers.
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Spitzengeschwindigkeit der oberen Gliedmaßen
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Die Spitzengeschwindigkeit der oberen Gliedmaßen wird mit verschiedenen Virtual-Reality-Geräten gemessen (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch).
Dies erfolgt durch Ableitung der 3D-Position (zuvor mithilfe der Infrarotkamera des Headsets oder der Trägheitsmesseinheiten des Controllers ermittelt) und Extraktion des höchsten Werts.
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Glätte der oberen Gliedmaßen
Zeitfenster: Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Die Glätte der oberen Gliedmaßen wird mit verschiedenen Virtual-Reality-Geräten gemessen (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch).
Dies erfolgt durch die Ableitung der dreifachen 3D-Position (die zuvor mithilfe der Infrarotkamera des Headsets oder der Trägheitsmesseinheiten des Controllers ermittelt wurde) und deren Umwandlung in einen logarithmischen, dimensionslosen Ruck.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, eine Spektralbogenlänge zu messen (ebenfalls aus der 3D-Position berechnet).
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Bis zum Abschluss des Studiums durchschnittlich 24 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Psychische Störungen
- Herz-Kreislauf-Erkrankungen
- Gefäßerkrankungen
- Zerebrovaskuläre Erkrankungen
- Erkrankungen des Gehirns
- Erkrankungen des zentralen Nervensystems
- Erkrankungen des Nervensystems
- Neurologische Manifestationen
- Neurokognitive Störungen
- Kognitionsstörungen
- Streicheln
- Kognitive Dysfunktion
- Parese
Andere Studien-ID-Nummern
- ROBIGAME
- 1810108 (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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