- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04694833
Telerehabilitering gennem seriøse spil i Virtual Reality i et slagtilfælde (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Selvevaluering og telerehabilitering ved hjælp af Virtual Reality-enheder og seriøse spil til at forbedre motoriske og kognitive svækkelser hos patienter med slagtilfælde
Efter et slagtilfælde præsenterer personer med motoriske og/eller kognitive svækkelser. Disse svækkelser begrænser aktiviteten, begrænser deltagelse og påvirker livskvaliteten. Derfor er der rehabiliteringsprogrammer fra de tidligste dage. En vigtig del af patienterne opnår dog ikke den anbefalede mængde rehabiliteringsterapi (selv i institutionelle systemer). Faktisk har patienterne ikke altid adgang til sundhedssystemer. Desuden er hospitalsressourcer og sundhedssystemer ofte begrænsede (især i fattige lande), hvilket har ført til udviklingen af nye omkostningseffektive rehabiliteringsmetoder såsom selvrehabilitering og telerehabilitering.
Denne undersøgelse har til formål:
- at udvikle og validere relevante selvevalueringsværktøjer i virtual reality
- at foreslå autoadaptative virtual reality-baserede terapier baseret på sammenhængen mellem motoriske og kognitive funktioner.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Undersøgelsestype
Tilmelding (Forventet)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Gauthier Everard, MSc, PT
- Telefonnummer: +32472500158
- E-mail: gauthier.everard@uclouvain.be
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Khawla Ajana, MSc
- E-mail: khawla.ajana@uclouvain.be
Studiesteder
-
-
Woluwé
-
Brussels, Woluwé, Belgien, 1200
- Rekruttering
- Cliniques Universitaires Saint-luc
-
Kontakt:
- Thierry Lejeune, Pr
- E-mail: thierry.lejeune@uclouvain.be
-
Ledende efterforsker:
- Thierry Lejeune, Pr
-
Ledende efterforsker:
- Gaëtan Stoquart, Pr
-
Ledende efterforsker:
- Martin Edwards, Pr
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Patienter med slagtilfælde (med hemiparese eller kognitiv svækkelse såsom apraksi, afasi eller hemineglect) ELLER raske forsøgspersoner
- Kan forstå simple instruktioner
Ekskluderingskriterier:
- Anden sygdom, der kan påvirke overekstremiteternes motoriske funktion eller kognition
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Ikke-randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Slagtilfælde patienter
Patienter med slagtilfælde med hemiparese og/eller kognitive svækkelser (såsom apraksi, afasi og hemineglect)
|
Motorisk og kognitiv test i virtual reality
Seriøse spil implementeret i virtual reality for at rehabilitere motoriske og kognitive svækkelser.
|
|
Eksperimentel: Sunde emner
Forsøgspersoner, der ikke lider af nogen patologi, der kan påvirke overekstremiteternes motoriske funktion eller kognition
|
Motorisk og kognitiv test i virtual reality
Seriøse spil implementeret i virtual reality for at rehabilitere motoriske og kognitive svækkelser.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Overekstremitet Fugl-Meyer Vurdering
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Stærkt anbefalet skala, der vurderer overekstremiteternes motoriske funktion (0% = dårligere resultat; 100% bedste resultat).
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
Box og blok test
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Et mål for manuel fingerfærdighed og aktivitet, der kræver gentagne gange at flytte 1-tommers blokke fra den ene side af en kasse til en anden på 60 sekunder.
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
Klokkertesten
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
En annulleringsopgave tillader en kvantitativ og kvalitativ evaluering af visuel forsømmelse
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
Action Research Arm Test
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
En observationsmåling på 19 punkter, der bruges af fysioterapeuter og andet sundhedspersonale til at vurdere ydeevnen i de øvre ekstremiteter (koordination, fingerfærdighed og funktion).
Elementer er kategoriseret i fire underskalaer (greb, greb, klem og grov bevægelse) og arrangeret i rækkefølge efter faldende sværhedsgrad, hvor den sværeste opgave undersøges først, efterfulgt af den mindst vanskelige opgave.
Opgaveudførelse vurderes på en 4-punkts skala, der spænder fra 0 (ingen bevægelse) til 3 (bevægelse udført normalt).
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
System Usability Scale
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Pålideligt værktøj til måling af brugervenlighed.
Det består af et 10 punkters spørgeskema med fem svarmuligheder for respondenter; fra Meget enig til Meget uenig
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Overekstremitet 3D-position
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Øvre lemmers 3D-position vil blive målt med forskellige virtual reality-enheder (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Dette vil ske takket være headsettets infrarøde kamera eller controllerens inertimålenheder.
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
Øvre ekstremitets spidshastighed
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Øvre ekstremitetsspidshastighed vil blive målt med forskellige virtual reality-enheder (Oculus Quest, HTC Vive, REAtouch).
Dette vil blive gjort ved at udlede 3D-position (opnået tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller controllerens inertimåleenheder) og udtrække højeste værdi.
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
|
Glathed i øvre lemmer
Tidsramme: Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Glathed i øvre ekstremiteter vil blive målt med forskellige virtual reality-enheder (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Dette vil blive gjort ved at udlede tre gange 3D-position (opnået tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller controllerens inertimåleenheder) og konvertere det til et logaritmisk dimensionsløst ryk.
Anden mulighed er at måle en spektral buelængde (også beregnet fra 3D-position)
|
Gennem studieafslutning i gennemsnit 24 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Publikationer og nyttige links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Forventet)
Studieafslutning (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- ROBIGAME
- 1810108 (Andet bevillings-/finansieringsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Motoriske og kognitive virtual reality-baserede vurderinger
-
Ziauddin UniversityUkendt
-
South Tyneside and Sunderland NHS Foundation TrustEvoEndo, Inc.AfsluttetPatienttilfredshed | Patientaccept af sundhedsplejeDet Forenede Kongerige
-
IRCCS San RaffaeleRekrutteringKronisk smerte | Nakke smerter | PiskesmældItalien
-
dongmin kangTilmelding efter invitationCentral sensibilisering | Virtual reality | Kinesiofobi | Kronisk lænderygsmerter (CLBP) | Frygt for bevægelseSydkorea
-
University Health Network, TorontoUkendtPatientsimuleringCanada
-
Universitat Internacional de CatalunyaAfsluttetÆldre voksne | Kognitiv funktion | Nød, psykologisk | Negativ påvirkningSpanien
-
Universidad Francisco de VitoriaHospital Beata María AnaAfsluttet
-
University Medical Centre LjubljanaUniversity of Ljubljana, Faculty of Medicine; National Institute of Chemistry... og andre samarbejdspartnereAfsluttetCTNNB1-genmutationSlovenien, Australien