Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Telerehabilitering gjennom seriøse spill i virtuell virkelighet i en hjerneslagpopulasjon (AutoRReVi) (AutoRReVi)

14. juni 2022 oppdatert av: Université Catholique de Louvain

Selvevaluering og telerehabilitering ved bruk av virtuelle virkelighetsenheter og seriøse spill for å forbedre motoriske og kognitive svekkelser hos pasienter med hjerneslag

Etter et slag har personer med motoriske og/eller kognitive svekkelser. Disse svekkelsene begrenser aktiviteten, begrenser deltakelsen og påvirker livskvaliteten. Derfor gis det rehabiliteringsprogrammer fra de tidligste dagene. En viktig andel av pasientene oppnår imidlertid ikke anbefalt mengde rehabiliteringsterapi (selv i institusjonssystemer). Pasienter har faktisk ikke alltid tilgang til helsevesenet. Dessuten er sykehusressurser og helsevesen ofte begrenset (spesielt i fattige land), noe som har ført til utvikling av nye kostnadseffektive rehabiliteringsmetoder som selvrehabilitering og telerehabilitering.

Denne studien har som mål:

  1. å utvikle og validere relevante egenvurderingsverktøy i virtuell virkelighet
  2. å foreslå auto-adaptative virtual reality-baserte terapier basert på koblingen mellom motoriske og kognitive funksjoner.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Forventet)

400

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, Belgia, 1200
        • Rekruttering
        • Cliniques Universitaires Saint-Luc
        • Ta kontakt med:
        • Hovedetterforsker:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Hovedetterforsker:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Hovedetterforsker:
          • Martin Edwards, Pr

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Hjerneslagpasienter (med hemiparese eller kognitiv svikt som apraksi, afasi eller hemineglekt) ELLER friske personer
  • Kunne forstå enkle instruksjoner

Ekskluderingskriterier:

  • Annen sykdom som kan påvirke motorisk funksjon eller kognisjon i øvre lemmer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Slagpasienter
Hjerneslagpasienter med hemiparese og/eller kognitive svekkelser (som apraksi, afasi og hemineglekt)
Motorisk og kognitiv testing i virtuell virkelighet
Seriøse spill implementert i virtuell virkelighet for å rehabilitere motoriske og kognitive svekkelser.
Eksperimentell: Sunne fag
Personer som ikke lider av noen patologi som kan påvirke motorisk funksjon eller kognisjon i øvre lemmer
Motorisk og kognitiv testing i virtuell virkelighet
Seriøse spill implementert i virtuell virkelighet for å rehabilitere motoriske og kognitive svekkelser.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Fugl-Meyer-vurdering av øvre ekstremitet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Sterkt anbefalt skala som vurderer motorisk funksjon i øvre lemmer (0 % = dårligere resultat; 100 % beste resultat).
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Boks og blokk test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Et mål på manuell fingerferdighet og aktivitet som krever gjentatte flytting av 1-tommers blokker fra den ene siden av en boks til en annen på 60 sekunder.
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
The Bells Test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
En kanselleringsoppgave tillater en kvantitativ og kvalitativ evaluering av visuell forsømmelse
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Action Research Arm Test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Et observasjonsmål på 19 punkter brukt av fysioterapeuter og annet helsepersonell for å vurdere ytelsen til øvre ekstremiteter (koordinasjon, fingerferdighet og funksjon). Elementer er kategorisert i fire underskalaer (grep, grep, klype og grov bevegelse) og ordnet i rekkefølge etter avtagende vanskelighetsgrad, med den vanskeligste oppgaven undersøkt først, etterfulgt av den minst vanskelige oppgaven. Oppgaveytelse er vurdert på en 4-punkts skala, fra 0 (ingen bevegelse) til 3 (bevegelse utført normalt).
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Systembrukerbarhetsskala
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Pålitelig verktøy for å måle brukervennligheten. Den består av et spørreskjema på 10 punkter med fem svaralternativer for respondentene; fra Helt enig til Helt uenig
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
3D-posisjon for øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Øvre ekstremitets 3D-posisjon vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Dette vil bli gjort takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter.
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Topphastighet for øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Topphastigheten for øvre ekstremiteter vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Dette vil bli gjort ved å utlede 3D-posisjon (oppnådd tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter) og trekke ut høyeste verdi.
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Glatthet i øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
Glatthet i øvre lemmer vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Dette vil gjøres ved å utlede tre ganger 3D-posisjon (oppnådd tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter) og konvertere den til et logaritmisk dimensjonsløst rykk. Det andre alternativet er å måle en spektralbuelengde (også beregnet fra 3D-posisjon)
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

23. oktober 2020

Primær fullføring (Forventet)

30. august 2022

Studiet fullført (Forventet)

15. oktober 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

26. november 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. januar 2021

Først lagt ut (Faktiske)

5. januar 2021

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

15. juni 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

14. juni 2022

Sist bekreftet

1. juni 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Annet stipend/finansieringsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere