- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04694833
Telerehabilitering gjennom seriøse spill i virtuell virkelighet i en hjerneslagpopulasjon (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Selvevaluering og telerehabilitering ved bruk av virtuelle virkelighetsenheter og seriøse spill for å forbedre motoriske og kognitive svekkelser hos pasienter med hjerneslag
Etter et slag har personer med motoriske og/eller kognitive svekkelser. Disse svekkelsene begrenser aktiviteten, begrenser deltakelsen og påvirker livskvaliteten. Derfor gis det rehabiliteringsprogrammer fra de tidligste dagene. En viktig andel av pasientene oppnår imidlertid ikke anbefalt mengde rehabiliteringsterapi (selv i institusjonssystemer). Pasienter har faktisk ikke alltid tilgang til helsevesenet. Dessuten er sykehusressurser og helsevesen ofte begrenset (spesielt i fattige land), noe som har ført til utvikling av nye kostnadseffektive rehabiliteringsmetoder som selvrehabilitering og telerehabilitering.
Denne studien har som mål:
- å utvikle og validere relevante egenvurderingsverktøy i virtuell virkelighet
- å foreslå auto-adaptative virtual reality-baserte terapier basert på koblingen mellom motoriske og kognitive funksjoner.
Studieoversikt
Status
Forhold
Studietype
Registrering (Forventet)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Gauthier Everard, MSc, PT
- Telefonnummer: +32472500158
- E-post: gauthier.everard@uclouvain.be
Studer Kontakt Backup
- Navn: Khawla Ajana, MSc
- E-post: khawla.ajana@uclouvain.be
Studiesteder
-
-
Woluwé
-
Brussels, Woluwé, Belgia, 1200
- Rekruttering
- Cliniques Universitaires Saint-Luc
-
Ta kontakt med:
- Thierry Lejeune, Pr
- E-post: thierry.lejeune@uclouvain.be
-
Hovedetterforsker:
- Thierry Lejeune, Pr
-
Hovedetterforsker:
- Gaëtan Stoquart, Pr
-
Hovedetterforsker:
- Martin Edwards, Pr
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Hjerneslagpasienter (med hemiparese eller kognitiv svikt som apraksi, afasi eller hemineglekt) ELLER friske personer
- Kunne forstå enkle instruksjoner
Ekskluderingskriterier:
- Annen sykdom som kan påvirke motorisk funksjon eller kognisjon i øvre lemmer
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Ikke-randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Slagpasienter
Hjerneslagpasienter med hemiparese og/eller kognitive svekkelser (som apraksi, afasi og hemineglekt)
|
Motorisk og kognitiv testing i virtuell virkelighet
Seriøse spill implementert i virtuell virkelighet for å rehabilitere motoriske og kognitive svekkelser.
|
|
Eksperimentell: Sunne fag
Personer som ikke lider av noen patologi som kan påvirke motorisk funksjon eller kognisjon i øvre lemmer
|
Motorisk og kognitiv testing i virtuell virkelighet
Seriøse spill implementert i virtuell virkelighet for å rehabilitere motoriske og kognitive svekkelser.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Fugl-Meyer-vurdering av øvre ekstremitet
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Sterkt anbefalt skala som vurderer motorisk funksjon i øvre lemmer (0 % = dårligere resultat; 100 % beste resultat).
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
Boks og blokk test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Et mål på manuell fingerferdighet og aktivitet som krever gjentatte flytting av 1-tommers blokker fra den ene siden av en boks til en annen på 60 sekunder.
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
The Bells Test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
En kanselleringsoppgave tillater en kvantitativ og kvalitativ evaluering av visuell forsømmelse
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
Action Research Arm Test
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Et observasjonsmål på 19 punkter brukt av fysioterapeuter og annet helsepersonell for å vurdere ytelsen til øvre ekstremiteter (koordinasjon, fingerferdighet og funksjon).
Elementer er kategorisert i fire underskalaer (grep, grep, klype og grov bevegelse) og ordnet i rekkefølge etter avtagende vanskelighetsgrad, med den vanskeligste oppgaven undersøkt først, etterfulgt av den minst vanskelige oppgaven.
Oppgaveytelse er vurdert på en 4-punkts skala, fra 0 (ingen bevegelse) til 3 (bevegelse utført normalt).
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
Systembrukerbarhetsskala
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Pålitelig verktøy for å måle brukervennligheten.
Den består av et spørreskjema på 10 punkter med fem svaralternativer for respondentene; fra Helt enig til Helt uenig
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
3D-posisjon for øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Øvre ekstremitets 3D-posisjon vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Dette vil bli gjort takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter.
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
Topphastighet for øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Topphastigheten for øvre ekstremiteter vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Dette vil bli gjort ved å utlede 3D-posisjon (oppnådd tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter) og trekke ut høyeste verdi.
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
|
Glatthet i øvre lemmer
Tidsramme: Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Glatthet i øvre lemmer vil bli målt med forskjellige virtuelle virkelighetsenheter (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Dette vil gjøres ved å utlede tre ganger 3D-posisjon (oppnådd tidligere takket være headsettets infrarøde kamera eller kontrollerens treghetsmåleenheter) og konvertere den til et logaritmisk dimensjonsløst rykk.
Det andre alternativet er å måle en spektralbuelengde (også beregnet fra 3D-posisjon)
|
Gjennom studiegjennomføring i gjennomsnitt 24 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Publikasjoner og nyttige lenker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Forventet)
Studiet fullført (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- ROBIGAME
- 1810108 (Annet stipend/finansieringsnummer: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .