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视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能的影响

2025年2月2日 更新者:Nejla Uzun、Istanbul University

视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能影响的调查

有了 Leap Motion Controller,自 2014 年以来,虚拟现实练习得到了更多的实施,这项技术从上肢康复中获益更多。跳跃运动。

我们认为带有 Leap Motion 的虚拟现实应用程序在精神发育迟滞的情况下可以有效地提高精细运动技能和握力。

我们工作的目的;调查视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能的影响

研究概览

详细说明

对于学习小组,除了精细运动技能活动外,还有 20 分钟。 Leap-Motion 虚拟现实游戏,对于对照组,将仅应用精细运动技能活动。 该研究将持续 8 周,每周 2 次,共 16 次。 Fizyosoft 在 Leap Motion 设备上构建的游戏将单独进行,并将专注于跑手、手腕和抓握动作,以改善赛事的手和抓握活动。 每个游戏都旨在开发不同的手部动作。 在本研究中,将使用 Fizyosoft HandRom 产品的 CatchaPet 和 LeapBall。

“LeapBall”旨在抛出与球颜色相同的球,而 Leap Motion 传感器游戏“CatchaPet”旨在通过反复的手腕屈曲/伸展运动将兔子从洞中抓出来,通过抓住所有手指的手指虚拟球。

将记录参与研究的所有病例的人口统计学特征。

JEBSON 手部功能测试、手动能力分类系统 (MACS)、9 孔钉测试来衡量精细的手部技能。 JAMAR Hand Dynamometer 用于测量手握力,Pinchmeter 用于测量手指握力。 评估将在治疗前后重复进行。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

27

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • Bakırköy
      • Istanbul、Bakırköy、火鸡、34740
        • IstanbulU

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

5年 至 18年 (孩子、成人)

接受健康志愿者

描述

纳入标准:

  • 他/她被诊断出患有轻度智力低下 年龄在 5 至 18 岁之间 能够适应运动 没有癫痫发作 没有心脏或骨科疾病

排除标准:

  • 身体健康 不在 5-18 岁之间

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:治疗
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:研究小组
精细的运动技能活动和跳跃虚拟现实游戏
Fizyosoft 在 Leap Motion 设备上准备的改善手部和握力活动的游戏将单独进行,并将专注于跑步手、手腕和握力运动
实验性的:对照组
精细的运动技能活动
刺激手指运动的活动,例如握住、伸手、接住、书写和加强肌肉

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
捷成手部功能测试
大体时间:从基线到 2 个月的变化
捷成手部功能测试评估日常生活活动中的精细运动技能、负重和非负重手部功能活动
从基线到 2 个月的变化

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Ela Tarakcı, Assoc. Prof.、Istanbul University

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2017年12月13日

初级完成 (实际的)

2020年4月19日

研究完成 (实际的)

2020年7月13日

研究注册日期

首次提交

2018年4月2日

首先提交符合 QC 标准的

2018年4月19日

首次发布 (实际的)

2018年4月20日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2025年3月25日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2025年2月2日

最后验证

2018年4月1日

更多信息

与本研究相关的术语

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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Leap-Motion 虚拟现实游戏的临床试验

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