视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能的影响
视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能影响的调查
有了 Leap Motion Controller,自 2014 年以来,虚拟现实练习得到了更多的实施,这项技术从上肢康复中获益更多。跳跃运动。
我们认为带有 Leap Motion 的虚拟现实应用程序在精神发育迟滞的情况下可以有效地提高精细运动技能和握力。
我们工作的目的;调查视频游戏对轻度智力低下患者上肢功能的影响
研究概览
详细说明
对于学习小组,除了精细运动技能活动外,还有 20 分钟。 Leap-Motion 虚拟现实游戏,对于对照组,将仅应用精细运动技能活动。 该研究将持续 8 周,每周 2 次,共 16 次。 Fizyosoft 在 Leap Motion 设备上构建的游戏将单独进行,并将专注于跑手、手腕和抓握动作,以改善赛事的手和抓握活动。 每个游戏都旨在开发不同的手部动作。 在本研究中,将使用 Fizyosoft HandRom 产品的 CatchaPet 和 LeapBall。
“LeapBall”旨在抛出与球颜色相同的球,而 Leap Motion 传感器游戏“CatchaPet”旨在通过反复的手腕屈曲/伸展运动将兔子从洞中抓出来,通过抓住所有手指的手指虚拟球。
将记录参与研究的所有病例的人口统计学特征。
JEBSON 手部功能测试、手动能力分类系统 (MACS)、9 孔钉测试来衡量精细的手部技能。 JAMAR Hand Dynamometer 用于测量手握力,Pinchmeter 用于测量手指握力。 评估将在治疗前后重复进行。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Bakırköy
-
Istanbul、Bakırköy、火鸡、34740
- IstanbulU
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 他/她被诊断出患有轻度智力低下 年龄在 5 至 18 岁之间 能够适应运动 没有癫痫发作 没有心脏或骨科疾病
排除标准:
- 身体健康 不在 5-18 岁之间
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:研究小组
精细的运动技能活动和跳跃虚拟现实游戏
|
Fizyosoft 在 Leap Motion 设备上准备的改善手部和握力活动的游戏将单独进行,并将专注于跑步手、手腕和握力运动
|
|
实验性的:对照组
精细的运动技能活动
|
刺激手指运动的活动,例如握住、伸手、接住、书写和加强肌肉
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
捷成手部功能测试
大体时间:从基线到 2 个月的变化
|
捷成手部功能测试评估日常生活活动中的精细运动技能、负重和非负重手部功能活动
|
从基线到 2 个月的变化
|
合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Ela Tarakcı, Assoc. Prof.、Istanbul University
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.
Leap-Motion 虚拟现实游戏的临床试验
-
Southern Methodist UniversityKing's College London完全的
-
IRCCS Eugenio Medea招聘中
-
Instituto de Investigación Hospital Universitario...Universidad Politecnica de Madrid; Hospital Universitario La Paz招聘中
-
Gaziosmanpasa Research and Education Hospital完全的