Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność gier wideo na funkcje kończyn górnych w przypadkach z rozpoznaniem lekkiego upośledzenia umysłowego

19 kwietnia 2018 zaktualizowane przez: Ela Tarakci

Badanie skuteczności gier wideo na funkcje kończyn górnych u pacjentów z rozpoznaniem lekkiego upośledzenia umysłowego

Dzięki Leap Motion Controller ćwiczenia wirtualnej rzeczywistości są wdrażane coraz częściej od 2014 roku, a technologia ta odniosła większe korzyści z rehabilitacji kończyny górnej W literaturze brak jest publikacji badających skuteczność aplikacji wirtualnej rzeczywistości na funkcje kończyny górnej w przypadku upośledzenia umysłowego Ruch skokowy.

Uważamy, że aplikacje wirtualnej rzeczywistości z Leap Motion są skuteczne w umiejętnościach motorycznych i sile chwytu w przypadku upośledzenia umysłowego.

Cel naszej pracy; Badanie skuteczności gier wideo na funkcje kończyn górnych w rozpoznanych przypadkach lekkiego upośledzenia umysłowego

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Dla grupy studyjnej, oprócz ćwiczeń motoryki małej, 20 min. Gry wirtualnej rzeczywistości Leap-Motion, a dla grupy kontrolnej będą stosowane tylko ćwiczenia z zakresu motoryki małej. Badanie potrwa 8 tygodni, 2 razy w tygodniu, łącznie 16 sesji gry, które Fizyosoft zbudował na sprzęcie Leap Motion, będą rozgrywane indywidualnie i będą koncentrować się na ruchach dłoni, nadgarstka i chwytu, aby poprawić działanie dłoni i chwytu podczas zawodów. Każda gra ma na celu rozwinięcie innego ruchu ręki. W tym badaniu zostaną użyte produkty CatchaPet i LeapBall firmy Fizyosoft HandRom.

„LeapBall”, której celem jest rzucanie piłką w tym samym kolorze co piłka, oraz gry z czujnikiem Leap Motion, „CatchaPet”, mające na celu wyciągnięcie królika z dołków za pomocą powtarzających się ruchów zgięcia / wyprostu nadgarstka, będą preferowane poprzez chwytanie wirtualna piłka palcami wszystkich palców.

Zarejestrowana zostanie charakterystyka demograficzna wszystkich przypadków biorących udział w badaniu.

Test funkcji ręki JEBSON, system manualnej klasyfikacji umiejętności (MACS), test z 9 kołkami do pomiaru umiejętności precyzyjnej ręki. Dynamometr ręczny JAMAR do pomiaru siły chwytu dłoni, Pinchmeter do pomiaru siły chwytu palców. Ocena zostanie powtórzona przed i po zabiegu.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

30

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

5 lat do 18 lat (DOROSŁY, DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Ma orzeczenie upośledzenia umysłowego w stopniu lekkim Wiek od 5 do 18 lat Umiejętność przystosowania się do ćwiczeń Brak padaczki padaczkowej Brak zaburzeń kardiologicznych lub ortopedycznych

Kryteria wyłączenia:

  • Bycie zdrowym Nie być w wieku od 5 do 18 lat

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: POJEDYNCZY

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: kółko naukowe
ćwiczenia z zakresu motoryki małej i gry w wirtualnej rzeczywistości Leap-Motion
Gry, które Fizyosoft przygotował na sprzęcie Leap Motion w celu usprawnienia czynności dłoni i chwytu, będą rozgrywane indywidualnie i skupią się na ruchach ręki, nadgarstka i chwytu w biegu
EKSPERYMENTALNY: Grupa kontrolna
ćwiczenia małej motoryki
czynności, które stymulują ruchy palców, takie jak trzymanie, sięganie, łapanie, pisanie i wzmacnianie mięśni

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test funkcji ręki Jebsena
Ramy czasowe: Zmiana od linii bazowej do 2 miesięcy
Test funkcji ręki Jebsena ocenia umiejętności motoryczne, ważone i nieważone czynności ręki podczas wykonywania codziennych czynności
Zmiana od linii bazowej do 2 miesięcy

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Ela Tarakcı, Assoc. Prof., Istanbul University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

13 grudnia 2017

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

19 kwietnia 2018

Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)

13 lipca 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

2 kwietnia 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

19 kwietnia 2018

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

20 kwietnia 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

20 kwietnia 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 kwietnia 2018

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2018

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Upośledzenie umysłowe

Badania kliniczne na Gry wirtualnej rzeczywistości Leap-Motion

3
Subskrybuj