Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effektiviteten av videobaserade spel på överextremitetsfunktioner i diagnostiserade fall med lindrig mental retardation

2 februari 2025 uppdaterad av: Nejla Uzun, Istanbul University

Undersökning av effektiviteten av videobaserade spel på övre extremitetsfunktioner i diagnostiserade fall med lindrig mental retardation

Med Leap Motion Controller har virtuell verklighetsövningar implementerats oftare sedan 2014, och denna teknik har gynnats mer av rehabilitering av övre extremiteter. Leap Motion.

Vi tror att virtual reality-applikationer med Leap Motion är effektiva för finmotorik och greppstyrka i fall av mental retardation.

Syftet med vårt arbete; Till undersökning av effektiviteten av videobaserade spel på övre extremitetsfunktioner i diagnostiserade fall med lindrig mental retardation

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

För studiegruppen, förutom finmotorikaktiviteter, 20 min. Leap-Motion virtual reality-spel, och för kontrollgruppen kommer endast aktiviteter för finmotorik att tillämpas. Studien kommer att pågå i 8 veckor, 2 gånger i veckan för totalt 16 sessioner Spel som Fizyosoft har byggt på Leap Motion-utrustning kommer att spelas individuellt och kommer att fokusera på löpande hand-, handleds- och grepprörelser för att förbättra hand- och greppaktiviteterna under evenemangen. Varje spel är designat för att utveckla en annan handrörelse. I denna studie kommer CatchaPet och LeapBall av Fizyosoft HandRom-produkter att användas.

"LeapBall", som syftar till att kasta bollen i samma färg som bollen, och Leap Motion sensorspel, "CatchaPet", som syftar till att röra kaninerna ut ur hålen med upprepade handledsböjnings-/förlängningsrörelser, kommer att föredras genom att greppa en virtuell boll med fingrarna på alla fingrar.

De demografiska egenskaperna för alla fall som deltar i studien kommer att registreras.

JEBSON handfunktionstest, MACS (Manual Ability Classification System), 9-håls Peg-test för att mäta fin handfärdighet. JAMAR handdynamometer för att mäta handgreppskraft, pinchmeter för att mäta fingergreppsstyrka. Utvärderingen kommer att upprepas före och efter behandlingen.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

27

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Bakırköy
      • Istanbul, Bakırköy, Kalkon, 34740
        • IstanbulU

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

5 år till 18 år (Barn, Vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Han/hon har diagnostiserats med lindrig utvecklingsstörning Att vara mellan 5 och 18 år Förmåga att anpassa sig till träning Ingen epileptisk epilepsi ingen hjärt- eller ortopediska störningar

Exklusions kriterier:

  • Att vara frisk Inte vara mellan 5-18 år

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: studiegrupp
Fina motoriska kompetensaktiviteter och språng virtual reality-spel
Spel som Fizyosoft har förberett på Leap Motion-utrustning för att förbättra hand- och greppaktiviteter kommer att spelas individuellt och kommer att fokusera på löpande hand-, handleds- och grepprörelser
Experimentell: kontrollgrupp
Fin motorisk kompetensaktivitet
aktiviteter som stimulerar fingerrörelser som att hålla i, nå, fånga, skriva och stärka muskler

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Jebsen handfunktionstest
Tidsram: Ändra från Baseline och till 2 månader
Jebsen handfunktionstestet bedömer finmotorik, viktade och icke-viktade handfunktionsaktiviteter under utförande av dagliga aktiviteter
Ändra från Baseline och till 2 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Samarbetspartners

Utredare

  • Huvudutredare: Ela Tarakcı, Assoc. Prof., Istanbul University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

13 december 2017

Primärt slutförande (Faktisk)

19 april 2020

Avslutad studie (Faktisk)

13 juli 2020

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

2 april 2018

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

19 april 2018

Första postat (Faktisk)

20 april 2018

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

25 mars 2025

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

2 februari 2025

Senast verifierad

1 april 2018

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Utvecklingsstörd

Kliniska prövningar på Leap-Motion virtual reality-spel

Prenumerera