网络游戏障碍患者的情绪和渴望调节
2021年1月25日 更新者:bnuzhounan、Beijing Normal University
网络游戏障碍患者的情绪和渴望调节:认知评估和正念能力
调查与健康对照组相比,未吸毒的网络游戏障碍青年在情绪和渴望调节能力方面的潜在缺陷。
研究概览
详细说明
本研究的目的是检查年轻人分别利用认知评估和正念来调节负面情绪和/或对负面情感刺激或游戏线索做出反应的渴望的能力差异。
该项目将在中国北京进行。
研究类型
介入性
注册 (实际的)
60
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习地点
-
-
Beijing
-
Beijing、Beijing、中国、100875
- Beijing Normal University
-
-
参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
18年 至 30年 (成人)
接受健康志愿者
是的
有资格学习的性别
全部
描述
纳入标准:
网络游戏障碍 (IGD):
1、DSM-5推荐的网络游戏障碍诊断:
- DSM-5 网络游戏障碍推荐诊断9项评分≥5分。
- 参与流行的网络游戏(例如 Arena of Valor、League of Legends 和 Player Unknown's Battle Grounds)每周超过 20 小时,持续至少 12 个月。
2、Y-IAT(Young-Internet addiction Test)成绩≥50
健康控制 (HC):DSM-5 得分低于 5 且每周游戏时间低于 20 小时。
排除标准:
当前或使用非法物质和赌博的历史;精神或神经系统疾病的当前或历史;当前使用精神药物;左撇子。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:基础_科学
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
|---|---|
|
实验性的:情绪调节 HC
使用精神障碍诊断和统计手册第 5 版 (DSM-5)、杨氏在线网络成瘾测试 (YIAT)、贝克抑郁量表 (BDI)、贝克焦虑量表 (BAI) 等对参与者进行筛选。
他们被指示在计算机上完成情绪调节任务。
|
指示参与者在查看或减少中性或负面图片后完成情绪评估。
“减少”要求参与者使用“认知重评”或“正念”策略来降低情绪强度,而“看”要求参与者自然地看着图片。
首先,“看”或“减少”在计算机上显示 2 秒。
然后,一个中性或负面的图片在屏幕上呈现 7 秒。
最后,参与者将用 4 秒评价他们的情绪强度。
然后,他们有 1s-3s 在下一次试验之前放松。
同时,使用连接到非惯用手的中指和食指的内侧指骨表面的 1-cm 3 AgAg/Cl 电极,使用恒定电压记录皮肤电导活动。
|
|
实验性的:关于情绪调节的 IGD
使用《精神疾病诊断与统计手册》第 5 版 (DSM-5)、杨氏在线网络成瘾测试 (YIAT)、贝克抑郁量表 (BDI)、贝克焦虑量表 (BAI) 等对参与者进行筛选。他们是指示在电脑上完成情绪调节任务。
|
指示参与者在查看或减少中性或负面图片后完成情绪评估。
“减少”要求参与者使用“认知重评”或“正念”策略来降低情绪强度,而“看”要求参与者自然地看着图片。
首先,“看”或“减少”在计算机上显示 2 秒。
然后,一个中性或负面的图片在屏幕上呈现 7 秒。
最后,参与者将用 4 秒评价他们的情绪强度。
然后,他们有 1s-3s 在下一次试验之前放松。
同时,使用连接到非惯用手的中指和食指的内侧指骨表面的 1-cm 3 AgAg/Cl 电极,使用恒定电压记录皮肤电导活动。
|
|
实验性的:IGDs 渴望调节
使用精神障碍诊断和统计手册第 5 版 (DSM-5)、杨氏在线网络成瘾测试 (YIAT)、贝克抑郁量表 (BDI)、贝克焦虑量表 (BAI) 等对参与者进行筛选。
他们被指示在计算机上完成渴望调节任务。
|
指示参与者在查看或减少中性或游戏图片后完成渴望评估。
“减少”要求参与者使用“认知重评”或“正念”策略来降低渴望的强度,而“看”要求参与者自然地看着图片。
首先,“看”或“减少”在计算机上显示 2 秒。
其次,中性或游戏图片在屏幕上呈现 7 秒。
第三,参与者评估他们对 4s 的渴望强度。
然后,他们有 1s-3s 在下一次试验之前放松。
同时,使用连接到非惯用手的中指和食指的内侧指骨表面的 1-cm 3 AgAg/Cl 电极,使用恒定电压记录皮肤电导活动。
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
|---|---|---|
|
行为结果
大体时间:训练后 30-40 分钟
|
参与者对负面情绪的评分及其皮肤电导水平 (SCL)。
|
训练后 30-40 分钟
|
|
行为结果
大体时间:训练后 40-60 分钟
|
参与者对负面情绪的评分及其皮肤电导水平 (SCL)。
|
训练后 40-60 分钟
|
|
行为结果
大体时间:训练后 60-80 分钟
|
参与者对渴望的评分及其皮肤电导水平 (SCL)。
|
训练后 60-80 分钟
|
合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
调查人员
- 首席研究员:Nan Zhou, PhD、Beijing Normal University
出版物和有用的链接
负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。
一般刊物
- Yip SW, Gross JJ, Chawla M, Ma SS, Shi XH, Liu L, Yao YW, Zhu L, Worhunsky PD, Zhang J. Is Neural Processing of Negative Stimuli Altered in Addiction Independent of Drug Effects? Findings From Drug-Naive Youth with Internet Gaming Disorder. Neuropsychopharmacology. 2018 May;43(6):1364-1372. doi: 10.1038/npp.2017.283. Epub 2017 Nov 20.
- Westbrook C, Creswell JD, Tabibnia G, Julson E, Kober H, Tindle HA. Mindful attention reduces neural and self-reported cue-induced craving in smokers. Soc Cogn Affect Neurosci. 2013 Jan;8(1):73-84. doi: 10.1093/scan/nsr076. Epub 2011 Nov 22.
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2019年9月26日
初级完成 (实际的)
2020年3月30日
研究完成 (实际的)
2020年5月30日
研究注册日期
首次提交
2019年9月23日
首先提交符合 QC 标准的
2019年9月28日
首次发布 (实际的)
2019年10月1日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2021年1月27日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2021年1月25日
最后验证
2021年1月1日
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.