- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04110548
Emotions- und Verlangensregulation bei Personen mit Internetspielstörungen
Emotions- und Verlangensregulierung bei Personen mit Internet-Gaming-Störung: Kognitive Bewertungs- und Achtsamkeitsfähigkeiten
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Beijing
-
Beijing, Beijing, China, 100875
- Beijing Normal University
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Internet Gaming Disorders (IGD):
1, DSM-5 empfohlene Diagnose von Internet Gaming Disorder:
- die Punktzahlen der 9 Items der von DSM-5 empfohlenen Diagnose für Internet Gaming Disorder ≥ 5.
- Engagement in beliebten Internetspielen (z. Arena of Valor, League of Legends und Player Unknown's Battle Grounds) für über 20 Stunden pro Woche für mindestens 12 Monate.
2, die Punktzahlen des Y-IAT (Young-Internet-Sucht-Test) ≥ 50
Gesunde Kontrollen (HCs): DSM-5 erzielt weniger als 5 und weniger als 20 Stunden Spielzeit pro Woche.
Ausschlusskriterien:
aktueller oder früherer Konsum illegaler Substanzen und Glücksspiel; aktuelle oder vergangene psychiatrische oder neurologische Erkrankung; derzeitige Einnahme von Psychopharmaka; Linkshänder sein.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: GRUNDWISSENSCHAFT
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: EINZEL
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
EXPERIMENTAL: HCs zur Emotionsregulation
Die Teilnehmer werden unter Verwendung des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5. Ausgabe (DSM-5), des Online-Internet-Suchttests von Young (YIAT), des Beck Depression Inventory (BDI), des Beck Anxiety Inventory (BAI) usw. untersucht.
Sie werden angewiesen, die Emotionsregulationsaufgabe am Computer zu lösen.
|
Die Teilnehmer werden angewiesen, die Emotionsbewertung nach dem Betrachten oder Verringern der neutralen oder negativen Bilder abzuschließen.
Beim „Verringern“ werden die Teilnehmer aufgefordert, Strategien der „kognitiven Neubewertung“ oder „Achtsamkeit“ anzuwenden, um die Intensität der Emotionen zu verringern, während beim „Schauen“ die Teilnehmer aufgefordert werden, das Bild ganz natürlich zu betrachten.
Zunächst wird am Computer für 2 s das „Look“ bzw. „Decrease“ angezeigt.
Dann wird für 7s ein neutrales oder negatives Bild auf dem Bildschirm präsentiert.
Schließlich bewerten die Teilnehmer die Intensität ihrer Emotionen für 4 Sekunden.
Dann haben sie 1s-3s Zeit, um sich vor dem nächsten Versuch zu entspannen.
In der Zwischenzeit werden Hautleitfähigkeitsaktivitäten unter Verwendung einer konstanten Spannung mit 1-cm 3 -AgAg/Cl-Elektroden aufgezeichnet, die an den medialen Phalanx-Oberflächen des Mittel- und Zeigefingers der nichtdominanten Hand angebracht sind.
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EXPERIMENTAL: IGDs zur Emotionsregulation
Die Teilnehmer werden unter Verwendung des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5. Ausgabe (DSM-5), des Online-Internet-Suchttests von Young (YIAT), des Beck Depression Inventory (BDI), des Beck Anxiety Inventory (BAI) usw. untersucht angewiesen, die Emotionsregulationsaufgabe am Computer zu erledigen.
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Die Teilnehmer werden angewiesen, die Emotionsbewertung nach dem Betrachten oder Verringern der neutralen oder negativen Bilder abzuschließen.
Beim „Verringern“ werden die Teilnehmer aufgefordert, Strategien der „kognitiven Neubewertung“ oder „Achtsamkeit“ anzuwenden, um die Intensität der Emotionen zu verringern, während beim „Schauen“ die Teilnehmer aufgefordert werden, das Bild ganz natürlich zu betrachten.
Zunächst wird am Computer für 2 s das „Look“ bzw. „Decrease“ angezeigt.
Dann wird für 7s ein neutrales oder negatives Bild auf dem Bildschirm präsentiert.
Schließlich bewerten die Teilnehmer die Intensität ihrer Emotionen für 4 Sekunden.
Dann haben sie 1s-3s Zeit, um sich vor dem nächsten Versuch zu entspannen.
In der Zwischenzeit werden Hautleitfähigkeitsaktivitäten unter Verwendung einer konstanten Spannung mit 1-cm 3 -AgAg/Cl-Elektroden aufgezeichnet, die an den medialen Phalanx-Oberflächen des Mittel- und Zeigefingers der nichtdominanten Hand angebracht sind.
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EXPERIMENTAL: IGDs zur Craving-Regulierung
Die Teilnehmer werden unter Verwendung des Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5. Ausgabe (DSM-5), des Online-Internet-Suchttests von Young (YIAT), des Beck Depression Inventory (BDI), des Beck Anxiety Inventory (BAI) usw. untersucht.
Sie werden angewiesen, die Aufgabe zur Regulierung des Verlangens am Computer zu erledigen.
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Die Teilnehmer werden angewiesen, die Bewertung des Verlangens nach dem Betrachten oder Verringern der neutralen oder Spielbilder durchzuführen.
„Verringern“ fordert die Teilnehmer auf, Strategien der „kognitiven Neubewertung“ oder „Achtsamkeit“ anzuwenden, um die Intensität des Verlangens zu verringern, während „Schauen“ die Teilnehmer auffordert, das Bild ganz natürlich zu betrachten.
Zunächst wird am Computer für 2 s das „Look“ bzw. „Decrease“ angezeigt.
Zweitens wird für 7s ein neutrales oder Gaming-Bild auf dem Bildschirm präsentiert.
Drittens bewerten die Teilnehmer die Intensität ihres Verlangens nach 4s.
Dann haben sie 1s-3s Zeit, um sich vor dem nächsten Versuch zu entspannen.
In der Zwischenzeit werden Hautleitfähigkeitsaktivitäten unter Verwendung einer konstanten Spannung mit 1-cm 3 -AgAg/Cl-Elektroden aufgezeichnet, die an den medialen Phalanx-Oberflächen des Mittel- und Zeigefingers der nichtdominanten Hand angebracht sind.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Verhaltensergebnis
Zeitfenster: 30-40 Minuten nach dem Training
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Die Bewertungen der Teilnehmer für negative Emotionen und ihre Hautleitwerte (SCL).
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30-40 Minuten nach dem Training
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Verhaltensergebnis
Zeitfenster: 40-60 Minuten nach dem Training
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Die Bewertungen der Teilnehmer für negative Emotionen und ihre Hautleitwerte (SCL).
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40-60 Minuten nach dem Training
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Verhaltensergebnis
Zeitfenster: 60-80 Minuten nach dem Training
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Die Heißhunger-Bewertungen der Teilnehmer und ihre Hautleitwerte (SCL).
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60-80 Minuten nach dem Training
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Nan Zhou, PhD, Beijing Normal University
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Yip SW, Gross JJ, Chawla M, Ma SS, Shi XH, Liu L, Yao YW, Zhu L, Worhunsky PD, Zhang J. Is Neural Processing of Negative Stimuli Altered in Addiction Independent of Drug Effects? Findings From Drug-Naive Youth with Internet Gaming Disorder. Neuropsychopharmacology. 2018 May;43(6):1364-1372. doi: 10.1038/npp.2017.283. Epub 2017 Nov 20.
- Westbrook C, Creswell JD, Tabibnia G, Julson E, Kober H, Tindle HA. Mindful attention reduces neural and self-reported cue-induced craving in smokers. Soc Cogn Affect Neurosci. 2013 Jan;8(1):73-84. doi: 10.1093/scan/nsr076. Epub 2011 Nov 22.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (TATSÄCHLICH)
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (TATSÄCHLICH)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- ER&CR_IGD
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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