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인터넷 게임 장애가 있는 개인의 감정 및 욕구 조절

2021년 1월 25일 업데이트: bnuzhounan, Beijing Normal University

인터넷 게임 장애 개인의 감정 및 욕구 조절: 인지 평가 및 마음챙김 능력

건강한 대조군과 비교하여 인터넷 게임 장애가 있는 약물 순진한 청년의 감정 및 갈망 조절 능력의 잠재적 결함을 조사합니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구의 목적은 부정적인 정서 자극 또는 게임 단서에 대한 반응으로 부정적인 감정 및/또는 갈망을 조절하기 위해 인지 평가와 마음챙김을 활용하는 젊은 성인의 능력 차이를 조사하는 것입니다. 이 프로젝트는 중국 베이징에서 진행됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, 중국, 100875
        • Beijing Normal University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

인터넷 게임 장애(IGD):

1, DSM-5 권장 인터넷 게임 장애 진단:

  1. 인터넷 게임 장애에 대한 DSM-5 권장 진단 9개 항목의 점수 ≥ 5.
  2. 인기 있는 인터넷 게임(예: Arena of Valor, League of Legends 및 Player Unknown's Battle Grounds)에서 최소 12개월 동안 주당 20시간 이상.

2, Y-IAT(청소년 인터넷 중독 테스트) ≥ 50점

건강한 대조군(HC): DSM-5 점수는 주당 게임 시간이 5시간 미만, 20시간 미만입니다.

제외 기준:

불법 약물 및 도박의 현재 또는 과거 사용, 정신과 또는 신경계 질환의 현재 또는 과거력; 향정신성 약물의 현재 사용; 왼손잡이.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초_과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 감정 조절에 대한 HC
참가자는 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼, 5판(DSM-5), Young의 온라인 인터넷 중독 테스트(YIAT), Beck Depression Inventory(BDI), Beck Anxiety Inventory(BAI) 등을 사용하여 선별됩니다. 그들은 컴퓨터에서 감정 조절 작업을 완료하도록 지시받습니다.
참가자는 중립적이거나 부정적인 사진을 보거나 줄인 후 감정 평가를 완료하도록 지시받습니다. "감소"는 참가자들에게 감정의 강도를 줄이기 위해 "인지적 재평가" 또는 "마음챙김" 전략을 사용하도록 요청하는 반면, "보기"는 참가자들에게 그림을 자연스럽게 보도록 요청합니다. 먼저 "보기" 또는 "감소"가 2초 동안 컴퓨터에 표시됩니다. 그런 다음 중립 또는 네거티브 사진이 7초 동안 화면에 표시됩니다. 마지막으로 참가자들은 감정의 강도를 4초 동안 평가합니다. 그런 다음, 그들은 다음 시도 전에 긴장을 풀기 위해 1s-3s를 가지고 있습니다. 한편, 피부 전도 활동은 주로 사용하지 않는 손의 중지와 검지의 내측 지골 표면에 부착된 1cm 3 AgAg/Cl 전극으로 정전압을 사용하여 기록됩니다.
실험적: 감정 조절에 대한 IGD
참가자는 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼, 5판(DSM-5), Young의 온라인 인터넷 중독 테스트(YIAT), Beck Depression Inventory(BDI), Beck Anxiety Inventory(BAI) 등을 사용하여 선별됩니다.그들은 컴퓨터에서 감정 조절 작업을 완료하도록 지시합니다.
참가자는 중립적이거나 부정적인 사진을 보거나 줄인 후 감정 평가를 완료하도록 지시받습니다. "감소"는 참가자들에게 감정의 강도를 줄이기 위해 "인지적 재평가" 또는 "마음챙김" 전략을 사용하도록 요청하는 반면, "보기"는 참가자들에게 그림을 자연스럽게 보도록 요청합니다. 먼저 "보기" 또는 "감소"가 2초 동안 컴퓨터에 표시됩니다. 그런 다음 중립 또는 네거티브 사진이 7초 동안 화면에 표시됩니다. 마지막으로 참가자들은 감정의 강도를 4초 동안 평가합니다. 그런 다음, 그들은 다음 시도 전에 긴장을 풀기 위해 1s-3s를 가지고 있습니다. 한편, 피부 전도 활동은 주로 사용하지 않는 손의 중지와 검지의 내측 지골 표면에 부착된 1cm 3 AgAg/Cl 전극으로 정전압을 사용하여 기록됩니다.
실험적: 갈망 규제에 대한 IGD
참가자는 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼, 5판(DSM-5), Young의 온라인 인터넷 중독 테스트(YIAT), Beck Depression Inventory(BDI), Beck Anxiety Inventory(BAI) 등을 사용하여 선별됩니다. 그들은 컴퓨터에서 갈망 조절 작업을 완료하도록 지시받습니다.
참가자는 중립 또는 게임 사진을 보거나 줄인 후 갈망 평가를 완료하도록 지시받습니다. "감소"는 참가자들에게 갈망의 강도를 줄이기 위해 "인지적 재평가" 또는 "마음챙김" 전략을 사용하도록 요청하는 반면, "보기"는 참가자들에게 그림을 자연스럽게 보도록 요청합니다. 먼저 "보기" 또는 "감소"가 2초 동안 컴퓨터에 표시됩니다. 둘째, 중립 또는 게임 사진이 7초 동안 화면에 표시됩니다. 셋째, 참가자들은 4s에 대한 갈망의 강도를 평가합니다. 그런 다음, 그들은 다음 시도 전에 긴장을 풀기 위해 1s-3s를 가지고 있습니다. 한편, 피부 전도 활동은 주로 사용하지 않는 손의 중지와 검지의 내측 지골 표면에 부착된 1cm 3 AgAg/Cl 전극으로 정전압을 사용하여 기록됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
행동 결과
기간: 훈련 후 30~40분
참가자의 부정적인 감정 평가 및 피부 전도도 수준(SCL).
훈련 후 30~40분
행동 결과
기간: 훈련 후 40~60분
참가자의 부정적인 감정 평가 및 피부 전도도 수준(SCL).
훈련 후 40~60분
행동 결과
기간: 훈련 후 60~80분
참가자의 욕구 평가 및 피부 전도도 수준(SCL).
훈련 후 60~80분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Nan Zhou, PhD, Beijing Normal University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2019년 9월 26일

기본 완료 (실제)

2020년 3월 30일

연구 완료 (실제)

2020년 5월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2019년 9월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2019년 9월 28일

처음 게시됨 (실제)

2019년 10월 1일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 1월 27일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 1월 25일

마지막으로 확인됨

2021년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • ER&CR_IGD

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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감정 조절 작업에 대한 임상 시험

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