Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Regulacja emocji i głodu wśród osób z zaburzeniami gier internetowych

25 stycznia 2021 zaktualizowane przez: bnuzhounan, Beijing Normal University

Regulacja emocji i głodu wśród osób z zaburzeniami związanymi z grami internetowymi: ocena poznawcza i zdolności uważności

Zbadanie potencjalnych deficytów w zdolnościach regulacji emocji i głodu młodych dorosłych nieleczonych narkotykami z zaburzeniami gier internetowych w porównaniu ze zdrowymi kontrolami.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Celem tego badania jest zbadanie różnic w zdolnościach młodych dorosłych do wykorzystywania oceny poznawczej i uważności do regulowania negatywnych emocji i / lub głodu w odpowiedzi odpowiednio na negatywne bodźce afektywne lub wskazówki związane z grami. Projekt ten będzie prowadzony w Pekinie w Chinach.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

60

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Chiny, 100875
        • Beijing Normal University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 30 lat (DOROSŁY)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

Zaburzenia związane z grami internetowymi (IGD):

1, zalecana przez DSM-5 diagnostyka zaburzeń związanych z grami internetowymi:

  1. wyniki 9 elementów zalecanej przez DSM-5 diagnozy zaburzeń związanych z grami internetowymi ≥ 5.
  2. zaangażowanie w popularne gry internetowe (np. Arena of Valor, League of Legends i Player Unknown's Battle Grounds) przez ponad 20 godzin tygodniowo przez minimum 12 miesięcy.

2, wyniki Y-IAT (Test uzależnienia młodych od Internetu) ≥ 50

Zdrowe kontrole (HC): DSM-5 uzyskuje mniej niż 5 i mniej niż 20 godzin czasu gry tygodniowo.

Kryteria wyłączenia:

obecne lub historia używania nielegalnych substancji i hazardu; obecna lub przebyta choroba psychiatryczna lub neurologiczna; aktualne stosowanie leków psychotropowych; będąc leworęcznym.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: PODSTAWOWA NAUKA
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: POJEDYNCZY

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: HC o regulacji emocji
Uczestnicy są sprawdzani przy użyciu Podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych, wydanie 5 (DSM-5), internetowego testu uzależnienia od Internetu Younga (YIAT), Inwentarza Depresji Becka (BDI), Inwentarza Lęku Becka (BAI) i tak dalej. Są poinstruowani, aby ukończyć zadanie regulacji emocji na komputerze.
Uczestnicy są instruowani, aby ukończyli ocenę emocji po obejrzeniu lub zmniejszeniu neutralnych lub negatywnych zdjęć. „Zmniejszenie” prosi uczestników o zastosowanie strategii „ponownej oceny poznawczej” lub „uważności” w celu zmniejszenia intensywności emocji, podczas gdy „Spojrzenie” prosi uczestników o naturalne spojrzenie na obraz. Najpierw na komputerze przez 2 sekundy wyświetlany jest „wygląd” lub „spadek”. Następnie przez 7 sekund na ekranie wyświetlany jest neutralny lub negatywny obraz. Na koniec uczestnicy oceniają intensywność swoich emocji przez 4 sekundy. Następnie mają 1s-3s na relaks przed następną próbą. W międzyczasie rejestrowane będą czynności przewodnictwa skóry przy użyciu stałego napięcia z elektrodami AgAg/Cl o objętości 1 cm 3 przymocowanymi do przyśrodkowych powierzchni paliczków palca środkowego i wskazującego ręki niedominującej.
EKSPERYMENTALNY: IGD w sprawie regulacji emocji
Uczestnicy są sprawdzani przy użyciu Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, wydanie 5 (DSM-5), internetowego testu uzależnienia od Internetu Younga (YIAT), Inwentarza Depresji Becka (BDI), Inwentarza Lęku Becka (BAI) i tak dalej. poinstruowany, aby wykonać zadanie regulacji emocji na komputerze.
Uczestnicy są instruowani, aby ukończyli ocenę emocji po obejrzeniu lub zmniejszeniu neutralnych lub negatywnych zdjęć. „Zmniejszenie” prosi uczestników o zastosowanie strategii „ponownej oceny poznawczej” lub „uważności” w celu zmniejszenia intensywności emocji, podczas gdy „Spojrzenie” prosi uczestników o naturalne spojrzenie na obraz. Najpierw na komputerze przez 2 sekundy wyświetlany jest „wygląd” lub „spadek”. Następnie przez 7 sekund na ekranie wyświetlany jest neutralny lub negatywny obraz. Na koniec uczestnicy oceniają intensywność swoich emocji przez 4 sekundy. Następnie mają 1s-3s na relaks przed następną próbą. W międzyczasie rejestrowane będą czynności przewodnictwa skóry przy użyciu stałego napięcia z elektrodami AgAg/Cl o objętości 1 cm 3 przymocowanymi do przyśrodkowych powierzchni paliczków palca środkowego i wskazującego ręki niedominującej.
EKSPERYMENTALNY: IGD w sprawie regulacji głodu
Uczestnicy są sprawdzani przy użyciu Podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych, wydanie 5 (DSM-5), internetowego testu uzależnienia od Internetu Younga (YIAT), Inwentarza Depresji Becka (BDI), Inwentarza Lęku Becka (BAI) i tak dalej. Są poinstruowani, aby ukończyć zadanie regulacji głodu na komputerze.
Uczestnicy są poinstruowani, aby ukończyli ocenę głodu po obejrzeniu lub zmniejszeniu zdjęć neutralnych lub gier. „Zmniejszenie” prosi uczestników o zastosowanie strategii „ponownej oceny poznawczej” lub „uważności” w celu zmniejszenia intensywności pragnienia, podczas gdy „Spojrzenie” prosi uczestników o naturalne spojrzenie na obraz. Najpierw na komputerze przez 2 sekundy wyświetlany jest „wygląd” lub „spadek”. Po drugie, obraz neutralny lub grający jest prezentowany na ekranie przez 7 sekund. Po trzecie, uczestnicy oceniają intensywność swojego pragnienia przez 4 sekundy. Następnie mają 1s-3s na relaks przed następną próbą. W międzyczasie rejestrowane będą czynności przewodnictwa skóry przy użyciu stałego napięcia z elektrodami AgAg/Cl o objętości 1 cm 3 przymocowanymi do przyśrodkowych powierzchni paliczków palca środkowego i wskazującego ręki niedominującej.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik behawioralny
Ramy czasowe: 30-40 minut po treningu
Oceny uczestników negatywnych emocji i ich poziomów przewodnictwa skórnego (SCL).
30-40 minut po treningu
Wynik behawioralny
Ramy czasowe: 40-60 minut po treningu
Oceny uczestników negatywnych emocji i ich poziomów przewodnictwa skórnego (SCL).
40-60 minut po treningu
Wynik behawioralny
Ramy czasowe: 60-80 minut po treningu
Oceny uczestników dotyczące zachcianek i ich poziomów przewodnictwa skórnego (SCL).
60-80 minut po treningu

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Nan Zhou, PhD, Beijing Normal University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

26 września 2019

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

30 marca 2020

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

30 maja 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 września 2019

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

28 września 2019

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

1 października 2019

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

27 stycznia 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

25 stycznia 2021

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Słowa kluczowe

Inne numery identyfikacyjne badania

  • ER&CR_IGD

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Zaburzenie gier internetowych

Badania kliniczne na Zadanie regulacji emocji

Subskrybuj