Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Regolazione delle emozioni e del desiderio tra gli individui con disturbi del gioco su Internet

25 gennaio 2021 aggiornato da: bnuzhounan, Beijing Normal University

Emozione e regolazione del desiderio tra gli individui con disturbo del gioco in Internet: capacità di valutazione cognitiva e consapevolezza

Indagare i potenziali deficit nelle capacità di regolazione delle emozioni e del desiderio di giovani adulti naïve con disturbo del gioco su Internet rispetto ai controlli sani.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Lo scopo di questo studio è esaminare le differenze nelle capacità dei giovani adulti di utilizzare la valutazione cognitiva rispetto alla consapevolezza per regolare rispettivamente le emozioni negative e/o il desiderio in risposta a stimoli affettivi negativi o segnali di gioco. Questo progetto sarà condotto a Pechino, in Cina.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

60

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Beijing
      • Beijing, Beijing, Cina, 100875
        • Beijing Normal University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 30 anni (ADULTO)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

Disturbi del gioco su Internet (IGD):

1, diagnosi raccomandata dal DSM-5 del disturbo del gioco su Internet:

  1. i punteggi dei 9 elementi della diagnosi raccomandata dal DSM-5 per il disturbo del gioco su Internet ≥ 5.
  2. coinvolgimento in popolari giochi su Internet (ad es. Arena of Valor, League of Legends e Player Unknown's Battle Grounds) per oltre 20 ore settimanali per un minimo di 12 mesi.

2, i punteggi dell'Y-IAT (Young-Internet dependence Test) ≥ 50

Controlli sani (HC): DSM-5 segna meno di 5 e meno di 20 ore di gioco a settimana.

Criteri di esclusione:

uso attuale o passato di sostanze illegali e gioco d'azzardo; attuale o storia di malattia psichiatrica o neurologica; uso corrente di farmaci psicotropi; essere mancino.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: SCIENZA BASILARE
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: PARALLELO
  • Mascheramento: SEPARARE

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: HC sulla regolazione delle emozioni
I partecipanti vengono sottoposti a screening utilizzando il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali, 5a edizione (DSM-5), il test di dipendenza da Internet online di Young (YIAT), Beck Depression Inventory (BDI), Beck Anxiety Inventory (BAI) e così via. Vengono istruiti a completare l'attività di regolazione delle emozioni sul computer.
I partecipanti sono istruiti a completare la valutazione delle emozioni dopo aver guardato o diminuito le immagini neutre o negative. La "Diminuzione" chiede ai partecipanti di utilizzare strategie di "rivalutazione cognitiva" o "consapevolezza" per diminuire l'intensità dell'emozione, mentre il "Guarda" chiede ai partecipanti di guardare l'immagine con naturalezza. Innanzitutto, il "look" o "decrease" viene visualizzato sul computer per 2 s. Quindi, un'immagine neutra o negativa viene presentata sullo schermo per 7 secondi. Infine, i partecipanti valuteranno l'intensità della loro emozione per 4s. Quindi, hanno 1s-3s per rilassarsi prima della prossima prova. Nel frattempo, le attività di conduttanza cutanea saranno registrate utilizzando una tensione costante con elettrodi AgAg/Cl da 1 cm 3 attaccati alle superfici della falange mediale del medio e dell'indice della mano non dominante.
SPERIMENTALE: IGD sulla regolazione delle emozioni
I partecipanti vengono sottoposti a screening utilizzando il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali, 5a edizione (DSM-5), il test di dipendenza da Internet online di Young (YIAT), il Beck Depression Inventory (BDI), il Beck Anxiety Inventory (BAI) e così via. incaricato di completare il compito di regolazione delle emozioni sul computer.
I partecipanti sono istruiti a completare la valutazione delle emozioni dopo aver guardato o diminuito le immagini neutre o negative. La "Diminuzione" chiede ai partecipanti di utilizzare strategie di "rivalutazione cognitiva" o "consapevolezza" per diminuire l'intensità dell'emozione, mentre il "Guarda" chiede ai partecipanti di guardare l'immagine con naturalezza. Innanzitutto, il "look" o "decrease" viene visualizzato sul computer per 2 s. Quindi, un'immagine neutra o negativa viene presentata sullo schermo per 7 secondi. Infine, i partecipanti valuteranno l'intensità della loro emozione per 4s. Quindi, hanno 1s-3s per rilassarsi prima della prossima prova. Nel frattempo, le attività di conduttanza cutanea saranno registrate utilizzando una tensione costante con elettrodi AgAg/Cl da 1 cm 3 attaccati alle superfici della falange mediale del medio e dell'indice della mano non dominante.
SPERIMENTALE: IGD sulla regolazione del craving
I partecipanti vengono sottoposti a screening utilizzando il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali, 5a edizione (DSM-5), il test di dipendenza da Internet online di Young (YIAT), Beck Depression Inventory (BDI), Beck Anxiety Inventory (BAI) e così via. Vengono istruiti a completare l'attività di regolazione del desiderio sul computer.
I partecipanti sono istruiti a completare la valutazione del desiderio dopo aver guardato o diminuito le immagini neutre o di gioco. La "Diminuzione" chiede ai partecipanti di utilizzare strategie di "rivalutazione cognitiva" o "consapevolezza" per diminuire l'intensità del desiderio, mentre il "Guarda" chiede ai partecipanti di guardare l'immagine con naturalezza. Innanzitutto, il "look" o "decrease" viene visualizzato sul computer per 2 s. In secondo luogo, sullo schermo viene presentata un'immagine neutra o di gioco per 7 secondi. In terzo luogo, i partecipanti valutano l'intensità del loro desiderio per 4s. Quindi, hanno 1s-3s per rilassarsi prima della prossima prova. Nel frattempo, le attività di conduttanza cutanea saranno registrate utilizzando una tensione costante con elettrodi AgAg/Cl da 1 cm 3 attaccati alle superfici della falange mediale del medio e dell'indice della mano non dominante.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Risultato comportamentale
Lasso di tempo: 30-40 minuti dopo l'allenamento
Valutazioni dei partecipanti sulle emozioni negative e sui loro livelli di conduttanza cutanea (SCL).
30-40 minuti dopo l'allenamento
Risultato comportamentale
Lasso di tempo: 40-60 minuti dopo l'allenamento
Valutazioni dei partecipanti sulle emozioni negative e sui loro livelli di conduttanza cutanea (SCL).
40-60 minuti dopo l'allenamento
Risultato comportamentale
Lasso di tempo: 60-80 minuti dopo l'allenamento
Valutazioni dei partecipanti sulle voglie e sui loro livelli di conduttanza cutanea (SCL).
60-80 minuti dopo l'allenamento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Nan Zhou, PhD, Beijing Normal University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (EFFETTIVO)

26 settembre 2019

Completamento primario (EFFETTIVO)

30 marzo 2020

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

30 maggio 2020

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 settembre 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

28 settembre 2019

Primo Inserito (EFFETTIVO)

1 ottobre 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

27 gennaio 2021

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

25 gennaio 2021

Ultimo verificato

1 gennaio 2021

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • ER&CR_IGD

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Disturbo del gioco su Internet

Prove cliniche su Compito di regolazione delle emozioni

Sottoscrivi