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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04110548
Régulation des émotions et des envies chez les personnes atteintes de troubles du jeu sur Internet
Régulation des émotions et des envies chez les personnes atteintes d'un trouble du jeu sur Internet : évaluation cognitive et capacités de pleine conscience
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Beijing
-
Beijing, Beijing, Chine, 100875
- Beijing Normal University
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
Troubles du jeu sur Internet (IGD) :
1, DSM-5 a recommandé le diagnostic de trouble du jeu sur Internet :
- les scores des 9 items du DSM-5 ont recommandé le diagnostic de trouble du jeu sur Internet ≥ 5.
- participation à des jeux Internet populaires (par ex. Arena of Valor, League of Legends et Player Unknown's Battle Grounds) pendant plus de 20 heures par semaine pendant un minimum de 12 mois.
2, les scores du Y-IAT (Young-Internet addiction Test) ≥ 50
Contrôles sains (HC) : DSM-5 obtient moins de 5 et moins de 20 heures de temps de jeu par semaine.
Critère d'exclusion:
utilisation actuelle ou historique de substances illégales et de jeux de hasard ; maladie psychiatrique ou neurologique actuelle ou antérieure ; utilisation actuelle de médicaments psychotropes ; étant gaucher.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: SCIENCE BASIQUE
- Répartition: ALÉATOIRE
- Modèle interventionnel: PARALLÈLE
- Masquage: SEUL
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
EXPÉRIMENTAL: HC sur la régulation des émotions
Les participants sont sélectionnés à l'aide du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5e édition (DSM-5), du test de dépendance à Internet en ligne de Young (YIAT), de l'inventaire de la dépression de Beck (BDI), de l'inventaire de l'anxiété de Beck (BAI), etc.
Ils sont chargés de remplir la tâche de régulation des émotions sur l'ordinateur.
|
Les participants sont invités à compléter l'évaluation des émotions après avoir regardé ou diminué les images neutres ou négatives.
Le "Diminuer" demande aux participants d'utiliser des stratégies de "réévaluation cognitive" ou de "pleine conscience" pour diminuer l'intensité de l'émotion, tandis que le "Regarder" demande aux participants de regarder naturellement l'image.
Tout d'abord, le "look" ou "diminution" s'affiche sur l'ordinateur pendant 2 s.
Ensuite, une image neutre ou négative est présentée à l'écran pendant 7s.
Enfin, les participants évalueront l'intensité de leur émotion pendant 4s.
Ensuite, ils ont 1 à 3 secondes pour se détendre avant le prochain essai.
Dans l'intervalle, les activités de conductance cutanée seront enregistrées à l'aide d'une tension constante avec des électrodes AgAg/Cl de 1 cm 3 fixées aux surfaces médiales de la phalange du majeur et de l'index de la main non dominante.
|
EXPÉRIMENTAL: IGD sur la régulation des émotions
Les participants sont sélectionnés à l'aide du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5e édition (DSM-5), du test de dépendance à Internet en ligne de Young (YIAT), de l'inventaire de la dépression de Beck (BDI), de l'inventaire de l'anxiété de Beck (BAI), etc. chargé de terminer la tâche de régulation des émotions sur l'ordinateur.
|
Les participants sont invités à compléter l'évaluation des émotions après avoir regardé ou diminué les images neutres ou négatives.
Le "Diminuer" demande aux participants d'utiliser des stratégies de "réévaluation cognitive" ou de "pleine conscience" pour diminuer l'intensité de l'émotion, tandis que le "Regarder" demande aux participants de regarder naturellement l'image.
Tout d'abord, le "look" ou "diminution" s'affiche sur l'ordinateur pendant 2 s.
Ensuite, une image neutre ou négative est présentée à l'écran pendant 7s.
Enfin, les participants évalueront l'intensité de leur émotion pendant 4s.
Ensuite, ils ont 1 à 3 secondes pour se détendre avant le prochain essai.
Dans l'intervalle, les activités de conductance cutanée seront enregistrées à l'aide d'une tension constante avec des électrodes AgAg/Cl de 1 cm 3 fixées aux surfaces médiales de la phalange du majeur et de l'index de la main non dominante.
|
EXPÉRIMENTAL: IGD sur la réglementation de l'état de manque
Les participants sont sélectionnés à l'aide du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5e édition (DSM-5), du test de dépendance à Internet en ligne de Young (YIAT), de l'inventaire de la dépression de Beck (BDI), de l'inventaire de l'anxiété de Beck (BAI), etc.
Ils sont chargés de compléter la tâche de régulation de l'état de manque sur l'ordinateur.
|
Les participants sont invités à compléter l'évaluation de l'état de manque après avoir regardé ou diminué les images neutres ou de jeu.
Le "Diminuer" demande aux participants d'utiliser des stratégies de "réévaluation cognitive" ou de "pleine conscience" pour diminuer l'intensité de l'état de manque, tandis que le "Regarder" demande aux participants de regarder naturellement l'image.
Tout d'abord, le "look" ou "diminution" s'affiche sur l'ordinateur pendant 2 s.
Deuxièmement, une image neutre ou de jeu est présentée à l'écran pendant 7 secondes.
Troisièmement, les participants évaluent l'intensité de leur envie pendant 4 secondes.
Ensuite, ils ont 1 à 3 secondes pour se détendre avant le prochain essai.
Dans l'intervalle, les activités de conductance cutanée seront enregistrées à l'aide d'une tension constante avec des électrodes AgAg/Cl de 1 cm 3 fixées aux surfaces médiales de la phalange du majeur et de l'index de la main non dominante.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Résultat comportemental
Délai: 30 à 40 minutes après l'entraînement
|
Évaluations des émotions négatives par les participants et leurs niveaux de conductance cutanée (SCL).
|
30 à 40 minutes après l'entraînement
|
Résultat comportemental
Délai: 40 à 60 minutes après l'entraînement
|
Évaluations des émotions négatives par les participants et leurs niveaux de conductance cutanée (SCL).
|
40 à 60 minutes après l'entraînement
|
Résultat comportemental
Délai: 60 à 80 minutes après l'entraînement
|
Évaluations des envies des participants et leurs niveaux de conductance cutanée (SCL).
|
60 à 80 minutes après l'entraînement
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Nan Zhou, PhD, Beijing Normal University
Publications et liens utiles
Publications générales
- Yip SW, Gross JJ, Chawla M, Ma SS, Shi XH, Liu L, Yao YW, Zhu L, Worhunsky PD, Zhang J. Is Neural Processing of Negative Stimuli Altered in Addiction Independent of Drug Effects? Findings From Drug-Naive Youth with Internet Gaming Disorder. Neuropsychopharmacology. 2018 May;43(6):1364-1372. doi: 10.1038/npp.2017.283. Epub 2017 Nov 20.
- Westbrook C, Creswell JD, Tabibnia G, Julson E, Kober H, Tindle HA. Mindful attention reduces neural and self-reported cue-induced craving in smokers. Soc Cogn Affect Neurosci. 2013 Jan;8(1):73-84. doi: 10.1093/scan/nsr076. Epub 2011 Nov 22.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (RÉEL)
Achèvement primaire (RÉEL)
Achèvement de l'étude (RÉEL)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (RÉEL)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (RÉEL)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- ER&CR_IGD
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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