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使用头盔显示器时的动眼神经反应结合了调节聚散应力降低算法 (ALGO-HMD)

作战军事人员越来越多地在野外或训练中使用虚拟或增强现实耳机。 然而,这些设备会导致调节(聚焦以看得清楚)和聚散(双眼对准正在观察的物体)之间的冲突,这可能是视觉疲劳和改变视觉和感知能力的来源。 尽管存在限制基于屏幕刺激的这种冲突的技术,但头盔视觉效果(或沉浸式耳机)的使用增加了技术复杂性。 事实上,由于人类视觉系统不可能在头盔视觉系统的屏幕上进行调节(即距离太小),因此使用镜头来虚拟地移动图像(称为准直图像),以便可以在更远的地方进行调节. 然而,这种材料配置也会改变聚散度,从而导致调节和额外聚散度之间的冲突,无论使用何种衰减技术,这种冲突都会持续存在。

在这项研究中,研究人员提议修改图像显示以考虑头盔的技术特征,以纠正这种技术依赖的冲突。 本研究旨在确定研究者开发的算法推荐的设置是否比制造商推荐的常规设置或用户控制的主观设置更好地限制视觉疲劳。

研究概览

地位

招聘中

条件

研究类型

观察性的

注册 (预期的)

30

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

学习地点

      • Brétigny-sur-Orge、法国、91223
        • 招聘中
        • Institut de Recherche Biomédicale des Armées
        • 接触:

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 及以上 (成人、年长者)

接受健康志愿者

不适用

有资格学习的性别

全部

取样方法

非概率样本

研究人群

研究人群由没有视力障碍史的健康受试者组成。

描述

纳入标准:

  • 18岁以上
  • 不老花
  • 立体视敏度 ≤ 60 分弧

排除标准:

  • 调节功能不全(APP ≤ 13-“年龄”/4,屈光度)
  • 调节惯性(双目中的 + 和 - 块)
  • 角膜塑形补偿
  • 现在或过去的双眼病变:斜视或弱视

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 观测模型:队列
  • 时间观点:预期

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
动眼神经对刺激产生跳跃需求反应的演变
大体时间:直到研究结束(20个月)
每次就诊时,将通过单一目标系统 (PowerRef 3) 连续测量动眼神经反应(调节和聚散度)。
直到研究结束(20个月)

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2023年3月16日

初级完成 (预期的)

2024年12月16日

研究完成 (预期的)

2024年12月16日

研究注册日期

首次提交

2021年12月8日

首先提交符合 QC 标准的

2022年2月14日

首次发布 (实际的)

2022年2月17日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年3月28日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年3月27日

最后验证

2023年3月1日

更多信息

与本研究相关的术语

关键字

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • 2021PBMD04
  • 2021-A02286-35 (其他标识符:IDRCB)

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

未定

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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