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一个移动应用程序严肃的游戏,以提高社区对抗生素使用的认识

2023年10月16日 更新者:Tan Tock Seng Hospital

一个移动应用程序严肃游戏,以提高社区公众对适当使用抗生素的认识

抗生素的广泛和不必要的使用促进了抗生素耐药细菌的生长,这些细菌可能导致难以治疗和致命的感染。 这些感染是由于抗菌素耐药性 (AMR)。 公众对抗生素的适应症和正确使用知识的缺乏,往往导致患者不必要的需求和随后的抗生素滥用。 通过使用小册子、海报和广告进行的传统大众教育工作在外展范围很广,但在提高公众对适当使用抗生素和 AMR 的知识方面的有效性值得怀疑。

严肃游戏应用程序为公众教育宣传提供了一个额外的场所,因为大量时间都花在了智能手机上。 严肃游戏的使用有望增加用户对学习的参与度,这将导致短期和长期改善对抗生素适当使用的知识、态度和看法。

该研究团队与淡马锡理工学院共同开发了一款基于证据的严肃游戏应用程序——“SteWARdS Antibiotic Defense”。 用户将通过迷你游戏和整个游戏探索过程中发布的一口大小的信息来探索抗生素的使用和 AMR。 我们打算临床验证我们的循证应用程序,并根据实际参与者对其使用情况的反馈改进其应用。 因此,本研究旨在评估基于证据的严肃游戏移动应用程序 (SteWARdS Antibiotic Defense) 在提高新加坡人对适当使用抗生素和 AMR 的知识、态度和感知 (KAP) 方面的有效性。

主要目标是评估与对照组相比,应用程序用户在抗生素使用和 AMR 方面的知识变化。 次要目标是:1) 通过评估用户每天的平均屏幕时间来评估应用程序的用户参与程度; 2) 通过用户满意度调查评估用户对使用应用程序进行学习的满意度。

研究概览

详细说明

抗生素的广泛和不必要的使用加速了抗菌素耐药性 (AMR) 的发展,这可能导致致命且对治疗有耐药性的感染。 导致滥用抗生素的一个相关因素是公众对抗生素适应症和正确使用的知识不足。 这种知识缺陷常常导致患者对抗生素的不必要需求以及随后的抗生素滥用。 公众对 AMR 的严重性认识不足,因为它似乎不是迫在眉睫的危及生命的问题。 通过使用小册子、海报和广告进行的传统大众教育工作在外展范围很广,但在提高公众对适当使用抗生素和 AMR 的知识方面的有效性值得怀疑。

严肃游戏应用程序为公众教育宣传提供了一个额外的场所,因为大量时间都花在了智能手机上。 随着新加坡发展成为一个聪明的国家,利用数字技术提高对抗菌素耐药性的认识和适当使用抗生素的知识是及时的。 据推测,使用严肃的游戏可以增加用户对学习的参与度,这将导致短期和长期的知识、态度和对适当使用抗生素的看法的改善。

该研究团队与淡马锡理工学院共同开发了一款基于证据的严肃游戏应用程序——“SteWARdS Antibiotic Defense”。 用户将通过迷你游戏和整个游戏探索过程中发布的一口大小的信息来探索抗生素的使用和 AMR。 我们打算临床验证我们的循证应用程序,并根据实际参与者对其使用情况的反馈改进其应用。 因此,本研究旨在评估基于证据的严肃游戏移动应用程序 (SteWARdS Antibiotic Defense) 在提高新加坡人对适当使用抗生素和 AMR 的知识、态度和感知 (KAP) 方面的有效性。

主要目标是评估与对照组相比,应用程序用户在抗生素使用和 AMR 方面的知识变化。 次要目标是:1) 通过评估用户每天的平均屏幕时间来评估应用程序的用户参与程度; 2) 通过用户满意度调查评估用户对使用应用程序进行学习的满意度。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

480

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Singapore、新加坡
        • Ang Mo Kio Polyclinic

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

18年 至 65年 (成人、年长者)

接受健康志愿者

是的

描述

纳入标准:

  • 18 - 65 岁
  • 可以使用 Android 智能手机
  • 能够理解英语

排除标准:

  • 无法安装 Android 移动应用程序
  • 不熟练使用智能手机应用程序
  • 认知或视力障碍

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:无(打开标签)

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:干预组
随机分配到干预组的参与者将被要求使用“SteWARdS Antibiotic Defense”应用程序 - 由研究团队开发的基于证据的严肃游戏应用程序 - 至少五天。 他们还需要完成三套问卷——一套在基线时,一套在完成应用程序中的任务后,另一套在他们完成应用程序中的任务后 6-10 周。
《SteWARdS Antibiotic Defense》应用程序是研究团队开发的一款基于证据的严肃游戏应用程序。 该应用程序使用游戏化理论来提高用户参与度并向参与者提供一口大小的信息。 例如,玩家将通过游戏传递的信息了解抗生素的用途,以及通过使用从游戏中获得的虚拟货币购买昂贵的抗生素来应对抗生素耐药性感染的成本。
无干预:控制组
随机分配到干预组的参与者将被要求完成两组问卷——一组在基线时,另一组在 6-10 周后。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
参与者对抗生素使用的知识、态度和看法的变化。
大体时间:基线、立即完成干预、干预后 6-10 周
干预后 6-10 周,参与者对抗生素使用和 AMR 的知识、态度和看法从基线的变化,由调查衡量。 直接的知识变化将通过应用程序内问卷知识问题、游戏任务完成后来衡量。
基线、立即完成干预、干预后 6-10 周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
用户参与度
大体时间:五天 - 2周
每天花在应用程序上的时间,由研究团队后端跟踪
五天 - 2周
在应用程序中玩游戏的满意度
大体时间:立即在应用程序中完成游戏任务
通过问卷调查完成游戏任务后在应用内玩游戏的满意度
立即在应用程序中完成游戏任务

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Zhilian Huang, Ph.D、Tan Tock Seng Hospital

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2022年1月4日

初级完成 (实际的)

2023年5月29日

研究完成 (实际的)

2023年8月31日

研究注册日期

首次提交

2022年6月27日

首先提交符合 QC 标准的

2022年6月30日

首次发布 (实际的)

2022年7月6日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2023年10月18日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2023年10月16日

最后验证

2023年10月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • FY2022HZ

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

不

IPD 计划说明

个人参与者数据不会与其他研究人员共享,以确保参与者数据的机密性。

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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