- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05445414
Un jeu sérieux sur application mobile pour sensibiliser la communauté à l'utilisation des antibiotiques
Un jeu sérieux sur application mobile pour sensibiliser le public à l'utilisation appropriée des antibiotiques dans la communauté
L'utilisation généralisée et inutile d'antibiotiques a encouragé la croissance de bactéries résistantes aux antibiotiques qui peuvent provoquer des infections difficiles à traiter et mortelles. Ces infections sont dues à la résistance aux antimicrobiens (RAM). Le manque de connaissances du public sur l'indication et l'utilisation appropriée des antibiotiques conduit souvent à des demandes inutiles des patients et à une mauvaise utilisation ultérieure des antibiotiques. Les efforts traditionnels d'éducation du grand public à travers l'utilisation de brochures, d'affiches et de publicités sont étendus en matière de sensibilisation, mais leur efficacité est discutable pour améliorer les connaissances du grand public sur l'utilisation appropriée des antibiotiques et la résistance aux antimicrobiens.
L'application de jeux sérieux offre un lieu supplémentaire pour l'éducation du public auprès de la population, car une quantité importante de temps est consacrée à l'utilisation des smartphones. L'utilisation de jeux sérieux devrait accroître l'engagement des utilisateurs dans l'apprentissage, ce qui conduira à des améliorations à court et à long terme des connaissances, des attitudes et des perceptions sur l'utilisation appropriée des antibiotiques.
L'équipe d'étude a co-développé une application de jeu sérieux basée sur des preuves - "SteWARdS Antibiotic Defense" - avec Temasek Polytechnic. Les utilisateurs seront amenés dans une quête pour en savoir plus sur l'utilisation des antibiotiques et la RAM à travers des mini-jeux et les informations de la taille d'une bouchée publiées tout au long de la quête du jeu. Nous avons l'intention de valider cliniquement notre application basée sur des preuves et d'améliorer son application avec les commentaires des participants réels sur son utilisation. Par conséquent, cette étude vise à évaluer l'efficacité d'une application mobile de jeu sérieux basée sur des preuves (SteWARdS Antibiotic Defense) pour améliorer les connaissances, l'attitude envers et la perception (CAP) de l'utilisation appropriée des antibiotiques et de la RAM chez les Singapouriens.
L'objectif principal est d'évaluer l'évolution des connaissances sur l'utilisation des antibiotiques et la résistance aux antimicrobiens parmi les utilisateurs de l'application par rapport au groupe témoin. Les objectifs secondaires sont : 1) Évaluer l'étendue de l'engagement des utilisateurs de l'application en évaluant le temps d'écran moyen des utilisateurs par jour ; et 2) Évaluer le niveau de satisfaction des utilisateurs concernant l'utilisation de l'application pour l'apprentissage par le biais d'une enquête de satisfaction des utilisateurs.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
L'utilisation généralisée et inutile d'antibiotiques a accéléré le développement de la résistance aux antimicrobiens (RAM) qui peut provoquer des infections mortelles et résistantes aux traitements. Un facteur pertinent contribuant au mésusage des antibiotiques est le manque de connaissances du public sur l'indication et le bon usage des antibiotiques. Ce déficit de connaissances conduit souvent à une demande inutile d'antibiotiques par les patients et à leur mauvaise utilisation ultérieure. Le public est peu conscient de la gravité de la résistance aux antimicrobiens car il semble qu'il s'agisse d'un problème non imminent mettant la vie en danger. Les efforts traditionnels d'éducation du grand public à travers l'utilisation de brochures, d'affiches et de publicités sont étendus en matière de sensibilisation, mais leur efficacité est discutable pour améliorer les connaissances du grand public sur l'utilisation appropriée des antibiotiques et la résistance aux antimicrobiens.
L'application de jeux sérieux offre un lieu supplémentaire pour l'éducation du public auprès de la population, car une quantité importante de temps est consacrée à l'utilisation des smartphones. Tirer parti de la technologie numérique pour accroître la sensibilisation à la résistance aux antimicrobiens et la connaissance de l'utilisation appropriée des antibiotiques est opportun alors que Singapour se développe en une nation intelligente. L'utilisation de jeux sérieux est postulée pour accroître l'engagement des utilisateurs dans l'apprentissage, ce qui conduira à des améliorations à court et à long terme des connaissances, des attitudes et des perceptions sur l'utilisation appropriée des antibiotiques.
L'équipe d'étude a co-développé une application de jeu sérieux basée sur des preuves - "SteWARdS Antibiotic Defense" - avec Temasek Polytechnic. Les utilisateurs seront amenés dans une quête pour en savoir plus sur l'utilisation des antibiotiques et la RAM à travers des mini-jeux et les informations de la taille d'une bouchée publiées tout au long de la quête du jeu. Nous avons l'intention de valider cliniquement notre application basée sur des preuves et d'améliorer son application avec les commentaires des participants réels sur son utilisation. Par conséquent, cette étude vise à évaluer l'efficacité d'une application mobile de jeu sérieux basée sur des preuves (SteWARdS Antibiotic Defense) pour améliorer les connaissances, l'attitude envers et la perception (CAP) de l'utilisation appropriée des antibiotiques et de la RAM chez les Singapouriens.
L'objectif principal est d'évaluer l'évolution des connaissances sur l'utilisation des antibiotiques et la résistance aux antimicrobiens parmi les utilisateurs de l'application par rapport au groupe témoin. Les objectifs secondaires sont : 1) Évaluer l'étendue de l'engagement des utilisateurs de l'application en évaluant le temps d'écran moyen des utilisateurs par jour ; et 2) Évaluer le niveau de satisfaction des utilisateurs concernant l'utilisation de l'application pour l'apprentissage par le biais d'une enquête de satisfaction des utilisateurs.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Zhilian Huang, Ph.D
- Numéro de téléphone: +65 65266011
- E-mail: zhilian_huang@ncid.sg
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Angela Chow, Ph.D
- Numéro de téléphone: 65266011
- E-mail: angela_chow@ttsh.com.sg
Lieux d'étude
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Singapore, Singapour
- Ang Mo Kio Polyclinic
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- De 18 à 65 ans
- Avoir accès à un smartphone Android
- Capable de comprendre la langue anglaise
Critère d'exclusion:
- Impossible d'installer les applications mobiles Android
- Ne maîtrise pas l'utilisation des applications smartphone
- Déficience cognitive ou visuelle
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe d'intervention
Les participants randomisés dans le groupe d'intervention seront invités à utiliser l'application "SteWARdS Antibiotic Defense" - une application de jeu sérieux basée sur des preuves développée par l'équipe de l'étude - pendant au moins cinq jours.
Ils devront également remplir trois ensembles de questionnaires : un ensemble au départ, un ensemble après avoir terminé la quête dans l'application et un autre ensemble 6 à 10 semaines après avoir terminé la quête dans l'application.
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L'application "SteWARdS Antibiotic Defense" est une application de jeu sérieux basée sur des preuves développée par l'équipe de l'étude.
L'application utilise des théories de gamification pour accroître l'engagement des utilisateurs et fournir des informations succinctes aux participants.
Par exemple, les joueurs découvriront les utilisations des antibiotiques à travers les messages diffusés dans le jeu et le coût de la lutte contre les infections résistantes aux antibiotiques en achetant un antibiotique coûteux avec la monnaie virtuelle gagnée grâce aux jeux.
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Aucune intervention: Groupe de contrôle
Les participants randomisés dans le groupe d'intervention seraient invités à remplir deux séries de questionnaires - une série au départ et une autre 6 à 10 semaines plus tard.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement dans les connaissances, les attitudes et la perception des participants à l'égard de l'utilisation des antibiotiques.
Délai: Ligne de base, achèvement immédiat de l'intervention, 6 à 10 semaines après l'intervention
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Changement dans les connaissances, les attitudes et la perception des participants à l'égard de l'utilisation des antibiotiques et de la résistance aux antimicrobiens 6 à 10 semaines après l'intervention par rapport au départ, mesuré par l'enquête.
Le changement immédiat des connaissances sera mesuré par les questions de connaissances du questionnaire intégré à l'application, après la fin de la quête du jeu.
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Ligne de base, achèvement immédiat de l'intervention, 6 à 10 semaines après l'intervention
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Niveau d'engagement des utilisateurs
Délai: Cinq jours - 2 semaines
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Le temps passé sur l'application chaque jour, suivi par le backend de l'équipe d'étude
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Cinq jours - 2 semaines
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Niveau de satisfaction de jouer aux jeux dans l'application
Délai: Compléter immédiatement la quête du jeu dans l'application
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Niveau de satisfaction de jouer aux jeux dans l'application après avoir terminé la quête du jeu via un questionnaire
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Compléter immédiatement la quête du jeu dans l'application
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- FY2022HZ
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Description du régime IPD
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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