Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Ett seriöst spel för mobilappar för att öka medvetenheten om antibiotikaanvändning i samhället

16 oktober 2023 uppdaterad av: Tan Tock Seng Hospital

Ett seriöst spel för mobilappar för att öka allmänhetens medvetenhet om lämplig antibiotikaanvändning i samhället

Den utbredda och onödiga användningen av antibiotika har uppmuntrat tillväxten av antibiotikaresistenta bakterier som kan orsaka svårbehandlade och dödliga infektioner. Dessa infektioner beror på antimikrobiell resistens (AMR). Allmänhetens bristande kunskap om indikation för och korrekt användning av antibiotika leder ofta till onödiga patientkrav och efterföljande missbruk av antibiotika. Traditionella offentliga utbildningsinsatser genom användning av broschyrer, affischer och annonser är omfattande när det gäller uppsökande men tveksamt i effektivitet när det gäller att förbättra allmänhetens kunskap om lämplig antibiotikaanvändning och AMR.

Appen Seriösa spel ger en extra plats för offentlig utbildningsuppsökande till befolkningen eftersom en betydande mängd tid ägnas åt att använda smartphones. Användningen av seriösa spel förväntas öka användarnas engagemang i lärande, vilket kommer att leda till kort- och långsiktiga förbättringar av kunskap, attityder och uppfattningar om lämplig användning av antibiotika.

Studieteamet har utvecklat en evidensbaserad app för seriöst spel - "SteWARDS Antibiotic Defense" - tillsammans med Temasek Polytechnic. Användare kommer att tas med på ett uppdrag för att lära sig om antibiotikaanvändning och AMR genom minispel och den bitvisa informationen som släpps under speluppdraget. Vi avser att kliniskt validera vår evidensbaserade app och förbättra dess applikation med faktiska deltagarnas feedback om dess användning. Därför syftar denna studie till att utvärdera effektiviteten hos en evidensbaserad mobilapplikation för seriöst spel (SteWARdS Antibiotic Defense) för att förbättra kunskapen om, attityden till och uppfattningen (KAP) av lämplig antibiotikaanvändning och AMR bland singaporeaner.

Det primära målet är att bedöma förändringen i kunskap om antibiotikaanvändning och AMR bland appanvändarna jämfört med kontrollgruppen. De sekundära målen är att: 1) Bedöma omfattningen av användarengagemang i appen genom att utvärdera användarnas genomsnittliga skärmtid per dag; och 2) Bedöm nivån av användarnöjdhet med att använda appen för lärande genom en användarnöjdhetsundersökning.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Detaljerad beskrivning

Den utbredda och onödiga användningen av antibiotika har påskyndat utvecklingen av antimikrobiell resistens (AMR) som kan orsaka infektioner som är dödliga och resistenta mot behandling. En viktig faktor som bidrar till missbruk av antibiotika är allmänhetens kunskapsbrist om indikation för och korrekt användning av antibiotika. Denna kunskapsbrist leder ofta till onödig patientefterfrågan på antibiotika och efterföljande missbruk av dem. Allmänheten har låg medvetenhet om allvaret av AMR eftersom det verkar vara ett icke-överhängande livshotande problem. Traditionella offentliga utbildningsinsatser genom användning av broschyrer, affischer och annonser är omfattande när det gäller uppsökande men tveksamt i effektivitet när det gäller att förbättra allmänhetens kunskap om lämplig antibiotikaanvändning och AMR.

Appen Seriösa spel ger en extra plats för offentlig utbildningsuppsökande till befolkningen eftersom en betydande mängd tid ägnas åt att använda smartphones. Att utnyttja digital teknik för att öka medvetenheten om antimikrobiell resistens och kunskapen om lämplig antibiotikaanvändning är lägligt när Singapore utvecklas till en smart nation. Användningen av seriösa spel förutsätts öka användarnas engagemang i lärande, vilket kommer att leda till kort- och långsiktiga förbättringar av kunskap, attityder och uppfattningar om lämplig användning av antibiotika.

Studieteamet har utvecklat en evidensbaserad app för seriöst spel - "SteWARDS Antibiotic Defense" - tillsammans med Temasek Polytechnic. Användare kommer att tas med på ett uppdrag för att lära sig om antibiotikaanvändning och AMR genom minispel och den bitvisa informationen som släpps under speluppdraget. Vi avser att kliniskt validera vår evidensbaserade app och förbättra dess applikation med faktiska deltagarnas feedback om dess användning. Därför syftar denna studie till att utvärdera effektiviteten hos en evidensbaserad mobilapplikation för seriöst spel (SteWARdS Antibiotic Defense) för att förbättra kunskapen om, attityden till och uppfattningen (KAP) av lämplig antibiotikaanvändning och AMR bland singaporeaner.

Det primära målet är att bedöma förändringen i kunskap om antibiotikaanvändning och AMR bland appanvändarna jämfört med kontrollgruppen. De sekundära målen är att: 1) Bedöma omfattningen av användarengagemang i appen genom att utvärdera användarnas genomsnittliga skärmtid per dag; och 2) Bedöm nivån av användarnöjdhet med att använda appen för lärande genom en användarnöjdhetsundersökning.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

480

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

      • Singapore, Singapore
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 65 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Åldern 18 - 65 år
  • Har tillgång till en Android-smartphone
  • Kunna förstå det engelska språket

Exklusions kriterier:

  • Det går inte att installera Android-mobilapplikationer
  • Inte skicklig med att använda smartphone-applikationer
  • Kognitiv eller synnedsättning

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Insatsgrupp
Deltagare som randomiserats till interventionsgruppen kommer att uppmanas att använda appen "SteWARdS Antibiotic Defense" - en evidensbaserad app för allvarligt spel som utvecklats av studieteamet - i minst fem dagar. De kommer också att behöva fylla i tre uppsättningar frågeformulär - en uppsättning vid baslinjen, en uppsättning efter att ha slutfört uppdraget i appen och en annan uppsättning 6-10 veckor efter att de slutfört uppdraget i appen.
Appen "SteWARDS Antibiotic Defense" är en evidensbaserad app för seriöst spel som utvecklats av studieteamet. Appen använder gamification-teorier för att öka användarnas engagemang och för att leverera lite information till deltagarna. Till exempel kommer spelare att lära sig om användningen av antibiotika genom budskapen som levereras genom spelet och kostnaden för att ta itu med antibiotikaresistenta infektioner genom att köpa ett dyrt antibiotikum med den virtuella valutan som tjänas in från spelen.
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Deltagare som randomiserats till interventionsgruppen skulle ombeds att fylla i två uppsättningar frågeformulär - en uppsättning vid baslinjen och en annan uppsättning 6-10 veckor senare.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändring i deltagarnas kunskap, attityder och uppfattning om antibiotikaanvändning.
Tidsram: Baslinje, omedelbart slutförande av intervention, 6-10 veckor efter intervention
Förändring i kunskap, attityder och uppfattning hos deltagarna om antibiotikaanvändning och AMR 6-10 veckor efter intervention från baslinjen, mätt med undersökningen. Den omedelbara kunskapsförändringen kommer att mätas av kunskapsfrågorna i enkäten i appen, efter slutförandet av speluppdraget.
Baslinje, omedelbart slutförande av intervention, 6-10 veckor efter intervention

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Användarengagemangsnivå
Tidsram: Fem dagar - 2 veckor
Tiden som spenderas på appen varje dag, spårad av studieteamets backend
Fem dagar - 2 veckor
Nöjdhetsnivå av att spela spelen i appen
Tidsram: Slutför omedelbart speluppdraget i appen
Nöjdhetsnivån för att spela spelen i appen efter att ha slutfört speluppdraget via ett frågeformulär
Slutför omedelbart speluppdraget i appen

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

4 januari 2022

Primärt slutförande (Faktisk)

29 maj 2023

Avslutad studie (Faktisk)

31 augusti 2023

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

27 juni 2022

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

30 juni 2022

Första postat (Faktisk)

6 juli 2022

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

18 oktober 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

16 oktober 2023

Senast verifierad

1 oktober 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • FY2022HZ

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

Individuella deltagares data kommer inte att delas med andra forskare för att säkerställa deltagarnas datakonfidentialitet.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

3
Prenumerera