- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT05445414
Ett seriöst spel för mobilappar för att öka medvetenheten om antibiotikaanvändning i samhället
Ett seriöst spel för mobilappar för att öka allmänhetens medvetenhet om lämplig antibiotikaanvändning i samhället
Den utbredda och onödiga användningen av antibiotika har uppmuntrat tillväxten av antibiotikaresistenta bakterier som kan orsaka svårbehandlade och dödliga infektioner. Dessa infektioner beror på antimikrobiell resistens (AMR). Allmänhetens bristande kunskap om indikation för och korrekt användning av antibiotika leder ofta till onödiga patientkrav och efterföljande missbruk av antibiotika. Traditionella offentliga utbildningsinsatser genom användning av broschyrer, affischer och annonser är omfattande när det gäller uppsökande men tveksamt i effektivitet när det gäller att förbättra allmänhetens kunskap om lämplig antibiotikaanvändning och AMR.
Appen Seriösa spel ger en extra plats för offentlig utbildningsuppsökande till befolkningen eftersom en betydande mängd tid ägnas åt att använda smartphones. Användningen av seriösa spel förväntas öka användarnas engagemang i lärande, vilket kommer att leda till kort- och långsiktiga förbättringar av kunskap, attityder och uppfattningar om lämplig användning av antibiotika.
Studieteamet har utvecklat en evidensbaserad app för seriöst spel - "SteWARDS Antibiotic Defense" - tillsammans med Temasek Polytechnic. Användare kommer att tas med på ett uppdrag för att lära sig om antibiotikaanvändning och AMR genom minispel och den bitvisa informationen som släpps under speluppdraget. Vi avser att kliniskt validera vår evidensbaserade app och förbättra dess applikation med faktiska deltagarnas feedback om dess användning. Därför syftar denna studie till att utvärdera effektiviteten hos en evidensbaserad mobilapplikation för seriöst spel (SteWARdS Antibiotic Defense) för att förbättra kunskapen om, attityden till och uppfattningen (KAP) av lämplig antibiotikaanvändning och AMR bland singaporeaner.
Det primära målet är att bedöma förändringen i kunskap om antibiotikaanvändning och AMR bland appanvändarna jämfört med kontrollgruppen. De sekundära målen är att: 1) Bedöma omfattningen av användarengagemang i appen genom att utvärdera användarnas genomsnittliga skärmtid per dag; och 2) Bedöm nivån av användarnöjdhet med att använda appen för lärande genom en användarnöjdhetsundersökning.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Den utbredda och onödiga användningen av antibiotika har påskyndat utvecklingen av antimikrobiell resistens (AMR) som kan orsaka infektioner som är dödliga och resistenta mot behandling. En viktig faktor som bidrar till missbruk av antibiotika är allmänhetens kunskapsbrist om indikation för och korrekt användning av antibiotika. Denna kunskapsbrist leder ofta till onödig patientefterfrågan på antibiotika och efterföljande missbruk av dem. Allmänheten har låg medvetenhet om allvaret av AMR eftersom det verkar vara ett icke-överhängande livshotande problem. Traditionella offentliga utbildningsinsatser genom användning av broschyrer, affischer och annonser är omfattande när det gäller uppsökande men tveksamt i effektivitet när det gäller att förbättra allmänhetens kunskap om lämplig antibiotikaanvändning och AMR.
Appen Seriösa spel ger en extra plats för offentlig utbildningsuppsökande till befolkningen eftersom en betydande mängd tid ägnas åt att använda smartphones. Att utnyttja digital teknik för att öka medvetenheten om antimikrobiell resistens och kunskapen om lämplig antibiotikaanvändning är lägligt när Singapore utvecklas till en smart nation. Användningen av seriösa spel förutsätts öka användarnas engagemang i lärande, vilket kommer att leda till kort- och långsiktiga förbättringar av kunskap, attityder och uppfattningar om lämplig användning av antibiotika.
Studieteamet har utvecklat en evidensbaserad app för seriöst spel - "SteWARDS Antibiotic Defense" - tillsammans med Temasek Polytechnic. Användare kommer att tas med på ett uppdrag för att lära sig om antibiotikaanvändning och AMR genom minispel och den bitvisa informationen som släpps under speluppdraget. Vi avser att kliniskt validera vår evidensbaserade app och förbättra dess applikation med faktiska deltagarnas feedback om dess användning. Därför syftar denna studie till att utvärdera effektiviteten hos en evidensbaserad mobilapplikation för seriöst spel (SteWARdS Antibiotic Defense) för att förbättra kunskapen om, attityden till och uppfattningen (KAP) av lämplig antibiotikaanvändning och AMR bland singaporeaner.
Det primära målet är att bedöma förändringen i kunskap om antibiotikaanvändning och AMR bland appanvändarna jämfört med kontrollgruppen. De sekundära målen är att: 1) Bedöma omfattningen av användarengagemang i appen genom att utvärdera användarnas genomsnittliga skärmtid per dag; och 2) Bedöm nivån av användarnöjdhet med att använda appen för lärande genom en användarnöjdhetsundersökning.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Zhilian Huang, Ph.D
- Telefonnummer: +65 65266011
- E-post: zhilian_huang@ncid.sg
Studera Kontakt Backup
- Namn: Angela Chow, Ph.D
- Telefonnummer: 65266011
- E-post: angela_chow@ttsh.com.sg
Studieorter
-
-
-
Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Åldern 18 - 65 år
- Har tillgång till en Android-smartphone
- Kunna förstå det engelska språket
Exklusions kriterier:
- Det går inte att installera Android-mobilapplikationer
- Inte skicklig med att använda smartphone-applikationer
- Kognitiv eller synnedsättning
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Förebyggande
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Experimentell: Insatsgrupp
Deltagare som randomiserats till interventionsgruppen kommer att uppmanas att använda appen "SteWARdS Antibiotic Defense" - en evidensbaserad app för allvarligt spel som utvecklats av studieteamet - i minst fem dagar.
De kommer också att behöva fylla i tre uppsättningar frågeformulär - en uppsättning vid baslinjen, en uppsättning efter att ha slutfört uppdraget i appen och en annan uppsättning 6-10 veckor efter att de slutfört uppdraget i appen.
|
Appen "SteWARDS Antibiotic Defense" är en evidensbaserad app för seriöst spel som utvecklats av studieteamet.
Appen använder gamification-teorier för att öka användarnas engagemang och för att leverera lite information till deltagarna.
Till exempel kommer spelare att lära sig om användningen av antibiotika genom budskapen som levereras genom spelet och kostnaden för att ta itu med antibiotikaresistenta infektioner genom att köpa ett dyrt antibiotikum med den virtuella valutan som tjänas in från spelen.
|
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Deltagare som randomiserats till interventionsgruppen skulle ombeds att fylla i två uppsättningar frågeformulär - en uppsättning vid baslinjen och en annan uppsättning 6-10 veckor senare.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Förändring i deltagarnas kunskap, attityder och uppfattning om antibiotikaanvändning.
Tidsram: Baslinje, omedelbart slutförande av intervention, 6-10 veckor efter intervention
|
Förändring i kunskap, attityder och uppfattning hos deltagarna om antibiotikaanvändning och AMR 6-10 veckor efter intervention från baslinjen, mätt med undersökningen.
Den omedelbara kunskapsförändringen kommer att mätas av kunskapsfrågorna i enkäten i appen, efter slutförandet av speluppdraget.
|
Baslinje, omedelbart slutförande av intervention, 6-10 veckor efter intervention
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Användarengagemangsnivå
Tidsram: Fem dagar - 2 veckor
|
Tiden som spenderas på appen varje dag, spårad av studieteamets backend
|
Fem dagar - 2 veckor
|
Nöjdhetsnivå av att spela spelen i appen
Tidsram: Slutför omedelbart speluppdraget i appen
|
Nöjdhetsnivån för att spela spelen i appen efter att ha slutfört speluppdraget via ett frågeformulär
|
Slutför omedelbart speluppdraget i appen
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- FY2022HZ
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .