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Un juego serio de aplicación móvil para aumentar la conciencia sobre el uso de antibióticos en la comunidad

16 de octubre de 2023 actualizado por: Tan Tock Seng Hospital

Un juego serio de aplicación móvil para aumentar la conciencia pública sobre el uso apropiado de antibióticos en la comunidad

El uso generalizado e innecesario de antibióticos ha alentado el crecimiento de bacterias resistentes a los antibióticos que pueden causar infecciones difíciles de tratar y mortales. Estas infecciones se deben a la resistencia a los antimicrobianos (RAM). La falta de conocimiento del público sobre la indicación y el uso adecuado de los antibióticos a menudo conduce a demandas innecesarias por parte de los pacientes y al consiguiente mal uso de los antibióticos. Los esfuerzos tradicionales de educación pública masiva a través del uso de folletos, carteles y anuncios tienen un amplio alcance pero cuestionables su eficacia para mejorar el conocimiento del público en general sobre el uso apropiado de antibióticos y la resistencia a los antimicrobianos.

La aplicación de juegos serios proporciona un lugar adicional para la divulgación de la educación pública a la población, ya que se dedica una cantidad considerable de tiempo al uso de teléfonos inteligentes. Se espera que el uso de juegos serios aumente la participación de los usuarios en el aprendizaje, lo que conducirá a mejoras a corto y largo plazo en el conocimiento, las actitudes y las percepciones sobre el uso adecuado de los antibióticos.

El equipo de estudio ha desarrollado conjuntamente una aplicación de juego serio basada en evidencia, "SteWARdS Antibiotic Defense", con Temasek Polytechnic. Los usuarios participarán en una búsqueda para aprender sobre el uso de antibióticos y la resistencia a los antimicrobianos a través de minijuegos y la información del tamaño de un bocado que se dará a conocer a lo largo de la búsqueda del juego. Tenemos la intención de validar clínicamente nuestra aplicación basada en evidencia y mejorar su aplicación con los comentarios de los participantes reales sobre su uso. Por lo tanto, este estudio tiene como objetivo evaluar la efectividad de una aplicación móvil de juego serio basada en evidencia (SteWARdS Antibiotic Defense) para mejorar el conocimiento, la actitud y la percepción (KAP) del uso apropiado de antibióticos y AMR entre los singapurenses.

El objetivo principal es evaluar el cambio en el conocimiento sobre el uso de antibióticos y RAM entre los usuarios de la aplicación en comparación con el grupo de control. Los objetivos secundarios son: 1) Evaluar el grado de participación de los usuarios en la aplicación evaluando el tiempo de pantalla promedio de los usuarios por día; y 2) Evaluar el nivel de satisfacción del usuario en el uso de la aplicación para el aprendizaje a través de una encuesta de satisfacción del usuario.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Descripción detallada

El uso generalizado e innecesario de antibióticos ha acelerado el desarrollo de resistencia a los antimicrobianos (RAM), que puede provocar infecciones mortales y resistentes al tratamiento. Un factor pertinente que contribuye al mal uso de los antibióticos es el déficit de conocimiento del público sobre la indicación y el uso adecuado de los antibióticos. Este déficit de conocimiento a menudo conduce a una demanda innecesaria de antibióticos por parte de los pacientes y al consiguiente mal uso de los mismos. El público tiene poca conciencia de la gravedad de la AMR, ya que parece ser un problema no inminente que amenaza la vida. Los esfuerzos tradicionales de educación pública masiva a través del uso de folletos, carteles y anuncios tienen un amplio alcance pero cuestionables su eficacia para mejorar el conocimiento del público en general sobre el uso apropiado de antibióticos y la resistencia a los antimicrobianos.

La aplicación de juegos serios proporciona un lugar adicional para la divulgación de la educación pública a la población, ya que se dedica una cantidad considerable de tiempo al uso de teléfonos inteligentes. Aprovechar la tecnología digital para aumentar la conciencia sobre la resistencia a los antimicrobianos y el conocimiento del uso apropiado de antibióticos es oportuno a medida que Singapur se convierte en una nación inteligente. Se postula el uso de juegos serios para aumentar la participación de los usuarios en el aprendizaje, lo que conducirá a mejoras a corto y largo plazo en el conocimiento, las actitudes y las percepciones sobre el uso adecuado de los antibióticos.

El equipo de estudio ha desarrollado conjuntamente una aplicación de juego serio basada en evidencia, "SteWARdS Antibiotic Defense", con Temasek Polytechnic. Los usuarios participarán en una búsqueda para aprender sobre el uso de antibióticos y la resistencia a los antimicrobianos a través de minijuegos y la información del tamaño de un bocado que se dará a conocer a lo largo de la búsqueda del juego. Tenemos la intención de validar clínicamente nuestra aplicación basada en evidencia y mejorar su aplicación con los comentarios de los participantes reales sobre su uso. Por lo tanto, este estudio tiene como objetivo evaluar la efectividad de una aplicación móvil de juego serio basada en evidencia (SteWARdS Antibiotic Defense) para mejorar el conocimiento, la actitud y la percepción (KAP) del uso apropiado de antibióticos y AMR entre los singapurenses.

El objetivo principal es evaluar el cambio en el conocimiento sobre el uso de antibióticos y RAM entre los usuarios de la aplicación en comparación con el grupo de control. Los objetivos secundarios son: 1) Evaluar el grado de participación de los usuarios en la aplicación evaluando el tiempo de pantalla promedio de los usuarios por día; y 2) Evaluar el nivel de satisfacción del usuario en el uso de la aplicación para el aprendizaje a través de una encuesta de satisfacción del usuario.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

480

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Singapore, Singapur
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 65 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 18 años - 65 años
  • Tener acceso a un teléfono inteligente Android
  • Capaz de comprender el idioma inglés.

Criterio de exclusión:

  • No se pueden instalar las aplicaciones móviles de Android
  • No es competente con el uso de aplicaciones de teléfonos inteligentes
  • Discapacidad cognitiva o visual

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo de intervención
A los participantes asignados aleatoriamente al grupo de intervención se les pedirá que utilicen la aplicación "SteWARdS Antibiotic Defense", una aplicación de juego serio basada en evidencia desarrollada por el equipo del estudio, durante un mínimo de cinco días. También deberán completar tres conjuntos de cuestionarios: un conjunto al inicio, un conjunto después de completar la búsqueda en la aplicación y otro conjunto de 6 a 10 semanas después de completar la búsqueda en la aplicación.
La aplicación "SteWARdS Antibiotic Defense" es una aplicación de juego serio basada en evidencia desarrollada por el equipo de estudio. La aplicación utiliza teorías de gamificación para aumentar la participación del usuario y brindar información breve a los participantes. Por ejemplo, los jugadores aprenderán sobre los usos de los antibióticos a través de los mensajes enviados a través del juego y el costo de combatir las infecciones resistentes a los antibióticos mediante la compra de un antibiótico costoso con la moneda virtual obtenida de los juegos.
Sin intervención: Grupo de control
A los participantes asignados al azar al grupo de intervención se les pediría que completaran dos juegos de cuestionarios: uno al inicio y otro entre 6 y 10 semanas después.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en el conocimiento, actitudes y percepción de los participantes hacia el uso de antibióticos.
Periodo de tiempo: Línea de base, finalización inmediata de la intervención, 6-10 semanas después de la intervención
Cambio en el conocimiento, las actitudes y la percepción de los participantes hacia el uso de antibióticos y la RAM a las 6-10 semanas posteriores a la intervención desde el inicio, medido por la encuesta. El cambio de conocimiento inmediato se medirá mediante las preguntas de conocimiento del cuestionario en la aplicación, después de completar la búsqueda del juego.
Línea de base, finalización inmediata de la intervención, 6-10 semanas después de la intervención

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Nivel de participación del usuario
Periodo de tiempo: Cinco días - 2 semanas
El tiempo dedicado a la aplicación cada día, registrado por el backend del equipo de estudio
Cinco días - 2 semanas
Nivel de satisfacción de jugar los juegos en la aplicación
Periodo de tiempo: Inmediatamente completando la búsqueda del juego en la aplicación
Nivel de satisfacción de jugar los juegos en la aplicación después de completar la búsqueda del juego a través de un cuestionario
Inmediatamente completando la búsqueda del juego en la aplicación

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

4 de enero de 2022

Finalización primaria (Actual)

29 de mayo de 2023

Finalización del estudio (Actual)

31 de agosto de 2023

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

27 de junio de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

30 de junio de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

6 de julio de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

18 de octubre de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de octubre de 2023

Última verificación

1 de octubre de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Términos MeSH relevantes adicionales

Otros números de identificación del estudio

  • FY2022HZ

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Los datos individuales de los participantes no se compartirán con otros investigadores para garantizar la confidencialidad de los datos de los participantes.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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