Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakava mobiilisovelluspeli, joka lisää tietoisuutta antibioottien käytöstä yhteisössä

maanantai 16. lokakuuta 2023 päivittänyt: Tan Tock Seng Hospital

Vakava mobiilisovelluspeli, joka lisää yleisön tietoisuutta asianmukaisesta antibioottien käytöstä yhteisössä

Antibioottien laajalle levinnyt ja tarpeeton käyttö on edistänyt antibiooteille vastustuskykyisten bakteerien kasvua, jotka voivat aiheuttaa vaikeasti hoidettavia ja tappavia infektioita. Nämä infektiot johtuvat mikrobilääkeresistenssistä (AMR). Yleisön tietämättömyys antibioottien käyttöaiheista ja oikeasta käytöstä johtaa usein tarpeettomiin potilaiden vaatimuksiin ja sitä seuraavaan antibioottien väärinkäyttöön. Perinteiset joukkovalistustoimet esitteiden, julisteiden ja mainosten avulla ovat laaja-alaisia, mutta niiden tehokkuus on kyseenalaista parantaa yleisön tietämystä asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja antibioottien käytöstä.

Vakavat pelit -sovellus tarjoaa lisäpaikan yleisön koulutukseen, koska älypuhelinten käyttöön kuluu huomattava määrä aikaa. Vakavien pelien käytön odotetaan lisäävän käyttäjien sitoutumista oppimiseen, mikä johtaa lyhyellä ja pitkällä aikavälillä parannuksiin antibioottien asianmukaista käyttöä koskevissa tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä.

Tutkimusryhmä on kehittänyt yhdessä Temasek Polytechnicin kanssa näyttöön perustuvan vakavan pelisovelluksen - "SteWARdS Antibiotic Defense". Käyttäjät saavat oppia antibioottien käytöstä ja AMR:stä minipelien ja koko pelin aikana julkaistujen tietojen avulla. Aiomme validoida näyttöön perustuvan sovelluksemme kliinisesti ja parantaa sen sovellusta todellisten osallistujien palautteen avulla. Tästä syystä tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida näyttöön perustuvan vakavan pelin mobiilisovelluksen (SteWARDS Antibiotic Defense) tehokkuutta parantamaan singaporelaisten tietämystä, asennetta ja käsitystä (KAP) asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja AMR:stä.

Ensisijaisena tavoitteena on arvioida antibioottien käytön ja AMR-tiedon muutosta sovelluksen käyttäjien keskuudessa vertailuryhmään verrattuna. Toissijaisia ​​tavoitteita ovat: 1) Arvioida käyttäjien sitoutumisen laajuutta sovellukseen arvioimalla käyttäjien keskimääräinen näyttöaika päivässä; ja 2) arvioida käyttäjätyytyväisyystutkimuksen avulla käyttäjien tyytyväisyyttä sovelluksen käyttämiseen oppimiseen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Antibioottien laajalle levinnyt ja tarpeeton käyttö on nopeuttanut mikrobilääkeresistenssin (AMR) kehittymistä, mikä voi aiheuttaa kuolemaan johtavia ja hoidolle vastustuskykyisiä infektioita. Yksi olennainen antibioottien väärinkäyttöön vaikuttava tekijä on yleisön puutteellinen tieto antibioottien käyttöaiheista ja oikeasta käytöstä. Tämä tiedon puute johtaa usein potilaan tarpeettomaan antibioottien kysyntään ja sitä seuraavaan niiden väärinkäyttöön. Yleisö ei ole tietoinen AMR:n vakavuudesta, koska se näyttää olevan ei-välitön hengenvaarallinen ongelma. Perinteiset joukkovalistustoimet esitteiden, julisteiden ja mainosten avulla ovat laaja-alaisia, mutta niiden tehokkuus on kyseenalaista parantaa yleisön tietämystä asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja antibioottien käytöstä.

Vakavat pelit -sovellus tarjoaa lisäpaikan yleisön koulutukseen, koska älypuhelinten käyttöön kuluu huomattava määrä aikaa. Digitaalisen teknologian hyödyntäminen tietoisuuden lisäämiseksi mikrobilääkeresistenssistä ja asianmukaisesta antibioottien käytöstä on oikea-aikaista, kun Singaporesta kehittyy älykäs kansakunta. Vakavien pelien käytön oletetaan lisäävän käyttäjien sitoutumista oppimiseen, mikä johtaa lyhyellä ja pitkällä aikavälillä parannuksiin antibioottien asianmukaista käyttöä koskevissa tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä.

Tutkimusryhmä on kehittänyt yhdessä Temasek Polytechnicin kanssa näyttöön perustuvan vakavan pelisovelluksen - "SteWARdS Antibiotic Defense". Käyttäjät saavat oppia antibioottien käytöstä ja AMR:stä minipelien ja koko pelin aikana julkaistujen tietojen avulla. Aiomme validoida näyttöön perustuvan sovelluksemme kliinisesti ja parantaa sen sovellusta todellisten osallistujien palautteen avulla. Tästä syystä tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida näyttöön perustuvan vakavan pelin mobiilisovelluksen (SteWARDS Antibiotic Defense) tehokkuutta parantamaan singaporelaisten tietämystä, asennetta ja käsitystä (KAP) asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja AMR:stä.

Ensisijaisena tavoitteena on arvioida antibioottien käytön ja AMR-tiedon muutosta sovelluksen käyttäjien keskuudessa vertailuryhmään verrattuna. Toissijaisia ​​tavoitteita ovat: 1) Arvioida käyttäjien sitoutumisen laajuutta sovellukseen arvioimalla käyttäjien keskimääräinen näyttöaika päivässä; ja 2) arvioida käyttäjätyytyväisyystutkimuksen avulla käyttäjien tyytyväisyyttä sovelluksen käyttämiseen oppimiseen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

480

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Singapore, Singapore
        • Ang Mo Kio Polyclinic

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 65 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikäraja 18-65 vuotta
  • Saat käyttöösi Android-älypuhelimen
  • Pystyy ymmärtämään englannin kieltä

Poissulkemiskriteerit:

  • Android-mobiilisovelluksia ei voi asentaa
  • Ei osaa käyttää älypuhelinsovelluksia
  • Kognitiivinen tai näkövamma

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Interventioryhmä
Interventioryhmään satunnaistettuja osallistujia pyydetään käyttämään "SteWARdS Antibiotic Defense" -sovellusta, joka on tutkimusryhmän kehittämä näyttöön perustuva vakava pelisovellus, vähintään viiden päivän ajan. Heidän on myös täytettävä kolme kyselysarjaa - yksi sarja lähtötilanteessa, yksi sarja tehtävän suorittamisen jälkeen sovelluksessa ja toinen sarja 6–10 viikkoa sen jälkeen, kun he ovat suorittaneet tehtävän sovelluksessa.
"SteWARDS Antibiotic Defense" -sovellus on tutkimusryhmän kehittämä näyttöön perustuva vakava pelisovellus. Sovellus käyttää pelillistämisteorioita lisätäkseen käyttäjien sitoutumista ja toimittaakseen osallistujille pientä tietoa. Pelaajat oppivat esimerkiksi antibioottien käytöstä pelin kautta toimitettujen viestien kautta ja antibioottiresistenttien infektioiden torjunnan kustannuksista ostamalla kalliin antibiootin peleistä ansaitulla virtuaalivaluutalla.
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Interventioryhmään satunnaistettuja osallistujia pyydettiin täyttämään kaksi kyselylomakesarjaa - yksi sarja lähtötilanteessa ja toinen sarja 6-10 viikkoa myöhemmin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos osallistujien tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä antibioottien käytöstä.
Aikaikkuna: Lähtötilanne, toimenpiteen välitön päättyminen, 6-10 viikkoa toimenpiteen jälkeen
Muutos osallistujien tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä antibioottien käytöstä ja AMR:stä 6-10 viikon kuluttua interventiosta lähtötilanteesta mitattuna tutkimuksella. Välitöntä tiedon muutosta mitataan sovelluksen sisäisen kyselylomakkeen tietokysymyksillä pelitehtävän suorittamisen jälkeen.
Lähtötilanne, toimenpiteen välitön päättyminen, 6-10 viikkoa toimenpiteen jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Käyttäjien sitoutumistaso
Aikaikkuna: Viisi päivää - 2 viikkoa
Sovelluksessa joka päivä käytetty aika, jota tutkimusryhmän taustaohjelma seuraa
Viisi päivää - 2 viikkoa
Tyytyväisyystaso pelien pelaamiseen sovelluksessa
Aikaikkuna: Pelitehtävän suorittaminen sovelluksessa välittömästi
Tyytyväisyystaso pelien pelaamiseen sovelluksessa pelitehtävän suorittamisen jälkeen kyselylomakkeen kautta
Pelitehtävän suorittaminen sovelluksessa välittömästi

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 4. tammikuuta 2022

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 29. toukokuuta 2023

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 31. elokuuta 2023

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 27. kesäkuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 30. kesäkuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 6. heinäkuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 18. lokakuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 16. lokakuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Sunnuntai 1. lokakuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • FY2022HZ

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Yksittäisten osallistujien tietoja ei jaeta muiden tutkijoiden kanssa osallistujien tietojen luottamuksellisuuden varmistamiseksi.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa