- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05445414
Vakava mobiilisovelluspeli, joka lisää tietoisuutta antibioottien käytöstä yhteisössä
Vakava mobiilisovelluspeli, joka lisää yleisön tietoisuutta asianmukaisesta antibioottien käytöstä yhteisössä
Antibioottien laajalle levinnyt ja tarpeeton käyttö on edistänyt antibiooteille vastustuskykyisten bakteerien kasvua, jotka voivat aiheuttaa vaikeasti hoidettavia ja tappavia infektioita. Nämä infektiot johtuvat mikrobilääkeresistenssistä (AMR). Yleisön tietämättömyys antibioottien käyttöaiheista ja oikeasta käytöstä johtaa usein tarpeettomiin potilaiden vaatimuksiin ja sitä seuraavaan antibioottien väärinkäyttöön. Perinteiset joukkovalistustoimet esitteiden, julisteiden ja mainosten avulla ovat laaja-alaisia, mutta niiden tehokkuus on kyseenalaista parantaa yleisön tietämystä asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja antibioottien käytöstä.
Vakavat pelit -sovellus tarjoaa lisäpaikan yleisön koulutukseen, koska älypuhelinten käyttöön kuluu huomattava määrä aikaa. Vakavien pelien käytön odotetaan lisäävän käyttäjien sitoutumista oppimiseen, mikä johtaa lyhyellä ja pitkällä aikavälillä parannuksiin antibioottien asianmukaista käyttöä koskevissa tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä.
Tutkimusryhmä on kehittänyt yhdessä Temasek Polytechnicin kanssa näyttöön perustuvan vakavan pelisovelluksen - "SteWARdS Antibiotic Defense". Käyttäjät saavat oppia antibioottien käytöstä ja AMR:stä minipelien ja koko pelin aikana julkaistujen tietojen avulla. Aiomme validoida näyttöön perustuvan sovelluksemme kliinisesti ja parantaa sen sovellusta todellisten osallistujien palautteen avulla. Tästä syystä tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida näyttöön perustuvan vakavan pelin mobiilisovelluksen (SteWARDS Antibiotic Defense) tehokkuutta parantamaan singaporelaisten tietämystä, asennetta ja käsitystä (KAP) asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja AMR:stä.
Ensisijaisena tavoitteena on arvioida antibioottien käytön ja AMR-tiedon muutosta sovelluksen käyttäjien keskuudessa vertailuryhmään verrattuna. Toissijaisia tavoitteita ovat: 1) Arvioida käyttäjien sitoutumisen laajuutta sovellukseen arvioimalla käyttäjien keskimääräinen näyttöaika päivässä; ja 2) arvioida käyttäjätyytyväisyystutkimuksen avulla käyttäjien tyytyväisyyttä sovelluksen käyttämiseen oppimiseen.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Antibioottien laajalle levinnyt ja tarpeeton käyttö on nopeuttanut mikrobilääkeresistenssin (AMR) kehittymistä, mikä voi aiheuttaa kuolemaan johtavia ja hoidolle vastustuskykyisiä infektioita. Yksi olennainen antibioottien väärinkäyttöön vaikuttava tekijä on yleisön puutteellinen tieto antibioottien käyttöaiheista ja oikeasta käytöstä. Tämä tiedon puute johtaa usein potilaan tarpeettomaan antibioottien kysyntään ja sitä seuraavaan niiden väärinkäyttöön. Yleisö ei ole tietoinen AMR:n vakavuudesta, koska se näyttää olevan ei-välitön hengenvaarallinen ongelma. Perinteiset joukkovalistustoimet esitteiden, julisteiden ja mainosten avulla ovat laaja-alaisia, mutta niiden tehokkuus on kyseenalaista parantaa yleisön tietämystä asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja antibioottien käytöstä.
Vakavat pelit -sovellus tarjoaa lisäpaikan yleisön koulutukseen, koska älypuhelinten käyttöön kuluu huomattava määrä aikaa. Digitaalisen teknologian hyödyntäminen tietoisuuden lisäämiseksi mikrobilääkeresistenssistä ja asianmukaisesta antibioottien käytöstä on oikea-aikaista, kun Singaporesta kehittyy älykäs kansakunta. Vakavien pelien käytön oletetaan lisäävän käyttäjien sitoutumista oppimiseen, mikä johtaa lyhyellä ja pitkällä aikavälillä parannuksiin antibioottien asianmukaista käyttöä koskevissa tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä.
Tutkimusryhmä on kehittänyt yhdessä Temasek Polytechnicin kanssa näyttöön perustuvan vakavan pelisovelluksen - "SteWARdS Antibiotic Defense". Käyttäjät saavat oppia antibioottien käytöstä ja AMR:stä minipelien ja koko pelin aikana julkaistujen tietojen avulla. Aiomme validoida näyttöön perustuvan sovelluksemme kliinisesti ja parantaa sen sovellusta todellisten osallistujien palautteen avulla. Tästä syystä tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida näyttöön perustuvan vakavan pelin mobiilisovelluksen (SteWARDS Antibiotic Defense) tehokkuutta parantamaan singaporelaisten tietämystä, asennetta ja käsitystä (KAP) asianmukaisesta antibioottien käytöstä ja AMR:stä.
Ensisijaisena tavoitteena on arvioida antibioottien käytön ja AMR-tiedon muutosta sovelluksen käyttäjien keskuudessa vertailuryhmään verrattuna. Toissijaisia tavoitteita ovat: 1) Arvioida käyttäjien sitoutumisen laajuutta sovellukseen arvioimalla käyttäjien keskimääräinen näyttöaika päivässä; ja 2) arvioida käyttäjätyytyväisyystutkimuksen avulla käyttäjien tyytyväisyyttä sovelluksen käyttämiseen oppimiseen.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikäraja 18-65 vuotta
- Saat käyttöösi Android-älypuhelimen
- Pystyy ymmärtämään englannin kieltä
Poissulkemiskriteerit:
- Android-mobiilisovelluksia ei voi asentaa
- Ei osaa käyttää älypuhelinsovelluksia
- Kognitiivinen tai näkövamma
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Interventioryhmä
Interventioryhmään satunnaistettuja osallistujia pyydetään käyttämään "SteWARdS Antibiotic Defense" -sovellusta, joka on tutkimusryhmän kehittämä näyttöön perustuva vakava pelisovellus, vähintään viiden päivän ajan.
Heidän on myös täytettävä kolme kyselysarjaa - yksi sarja lähtötilanteessa, yksi sarja tehtävän suorittamisen jälkeen sovelluksessa ja toinen sarja 6–10 viikkoa sen jälkeen, kun he ovat suorittaneet tehtävän sovelluksessa.
|
"SteWARDS Antibiotic Defense" -sovellus on tutkimusryhmän kehittämä näyttöön perustuva vakava pelisovellus.
Sovellus käyttää pelillistämisteorioita lisätäkseen käyttäjien sitoutumista ja toimittaakseen osallistujille pientä tietoa.
Pelaajat oppivat esimerkiksi antibioottien käytöstä pelin kautta toimitettujen viestien kautta ja antibioottiresistenttien infektioiden torjunnan kustannuksista ostamalla kalliin antibiootin peleistä ansaitulla virtuaalivaluutalla.
|
|
Ei väliintuloa: Kontrolliryhmä
Interventioryhmään satunnaistettuja osallistujia pyydettiin täyttämään kaksi kyselylomakesarjaa - yksi sarja lähtötilanteessa ja toinen sarja 6-10 viikkoa myöhemmin.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos osallistujien tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä antibioottien käytöstä.
Aikaikkuna: Lähtötilanne, toimenpiteen välitön päättyminen, 6-10 viikkoa toimenpiteen jälkeen
|
Muutos osallistujien tiedoissa, asenteissa ja käsityksissä antibioottien käytöstä ja AMR:stä 6-10 viikon kuluttua interventiosta lähtötilanteesta mitattuna tutkimuksella.
Välitöntä tiedon muutosta mitataan sovelluksen sisäisen kyselylomakkeen tietokysymyksillä pelitehtävän suorittamisen jälkeen.
|
Lähtötilanne, toimenpiteen välitön päättyminen, 6-10 viikkoa toimenpiteen jälkeen
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Käyttäjien sitoutumistaso
Aikaikkuna: Viisi päivää - 2 viikkoa
|
Sovelluksessa joka päivä käytetty aika, jota tutkimusryhmän taustaohjelma seuraa
|
Viisi päivää - 2 viikkoa
|
|
Tyytyväisyystaso pelien pelaamiseen sovelluksessa
Aikaikkuna: Pelitehtävän suorittaminen sovelluksessa välittömästi
|
Tyytyväisyystaso pelien pelaamiseen sovelluksessa pelitehtävän suorittamisen jälkeen kyselylomakkeen kautta
|
Pelitehtävän suorittaminen sovelluksessa välittömästi
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- FY2022HZ
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .