- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05445414
Et seriøst spil til mobilapps for at øge bevidstheden om antibiotikabrug i samfundet
Et seriøst spil til mobilapps for at øge offentlighedens bevidsthed om passende antibiotikabrug i Fællesskabet
Den udbredte og unødvendige brug af antibiotika har fremmet væksten af antibiotika-resistente bakterier, som kan forårsage svære at behandle og dødelige infektioner. Disse infektioner skyldes antimikrobiel resistens (AMR). Offentlighedens manglende viden om indikation og korrekt brug af antibiotika fører ofte til unødvendige patientkrav og efterfølgende misbrug af antibiotika. Traditionel folkeoplysningsindsats gennem brug af brochurer, plakater og annoncer er omfattende i opsøgende, men tvivlsom effektivitet med hensyn til at forbedre offentlighedens viden om passende antibiotikabrug og AMR.
Serious games-appen giver et ekstra mødested for offentlig oplysning til befolkningen, da der bruges en betydelig mængde tid på at bruge smartphones. Brugen af seriøse spil forventes at øge brugerengagementet i læring, hvilket vil føre til kort- og langsigtede forbedringer i viden, holdninger og opfattelser af passende brug af antibiotika.
Undersøgelsesholdet har udviklet en evidensbaseret seriøs spil-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brugere vil blive bragt på en mission for at lære om antibiotikabrug og AMR gennem minispil og den lille information, der frigives i løbet af spilquesten. Vi har til hensigt at klinisk validere vores evidensbaserede app og forbedre dens applikation med faktiske deltageres feedback om dens brug. Derfor sigter denne undersøgelse på at evaluere effektiviteten af en evidensbaseret seriøs spilmobilapplikation (SteWARdS Antibiotic Defense) til at forbedre viden om, holdning til og opfattelse (KAP) af passende antibiotikabrug og AMR blandt singaporeanere.
Det primære formål er at vurdere ændringen i viden om antibiotikabrug og AMR blandt app-brugere sammenlignet med kontrolgruppen. De sekundære mål er at: 1) Vurdere omfanget af brugerengagement i appen ved at evaluere brugernes gennemsnitlige skærmtid pr. dag; og 2) Vurder niveauet af brugertilfredshed ved at bruge appen til læring gennem en brugertilfredshedsundersøgelse.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Den udbredte og unødvendige brug af antibiotika har fremskyndet udviklingen af antimikrobiel resistens (AMR), som kan forårsage infektioner, der er dødelige og resistente over for behandling. En væsentlig faktor, der bidrager til misbrug af antibiotika, er offentlighedens manglende viden om indikation og korrekt brug af antibiotika. Dette vidensunderskud fører ofte til unødvendig efterspørgsel efter antibiotika og efterfølgende misbrug af dem. Offentligheden har lav bevidsthed om alvoren af AMR, da det ser ud til at være et ikke-overhængende livstruende problem. Traditionel folkeoplysningsindsats gennem brug af brochurer, plakater og annoncer er omfattende i opsøgende, men tvivlsom effektivitet med hensyn til at forbedre offentlighedens viden om passende antibiotikabrug og AMR.
Serious games-appen giver et ekstra mødested for offentlig oplysning til befolkningen, da der bruges en betydelig mængde tid på at bruge smartphones. Udnyttelse af digital teknologi til at øge bevidstheden om antimikrobiel resistens og viden om passende antibiotikabrug er på tide, da Singapore udvikler sig til en smart nation. Brugen af seriøse spil postuleres at øge brugerengagementet i læring, hvilket vil føre til kort- og langsigtede forbedringer i viden, holdninger og opfattelser af den passende brug af antibiotika.
Undersøgelsesholdet har udviklet en evidensbaseret seriøs spil-app - "SteWARDS Antibiotic Defense" - sammen med Temasek Polytechnic. Brugere vil blive bragt på en mission for at lære om antibiotikabrug og AMR gennem minispil og den lille information, der frigives i løbet af spilquesten. Vi har til hensigt at klinisk validere vores evidensbaserede app og forbedre dens applikation med faktiske deltageres feedback om dens brug. Derfor sigter denne undersøgelse på at evaluere effektiviteten af en evidensbaseret seriøs spilmobilapplikation (SteWARdS Antibiotic Defense) til at forbedre viden om, holdning til og opfattelse (KAP) af passende antibiotikabrug og AMR blandt singaporeanere.
Det primære formål er at vurdere ændringen i viden om antibiotikabrug og AMR blandt app-brugere sammenlignet med kontrolgruppen. De sekundære mål er at: 1) Vurdere omfanget af brugerengagement i appen ved at evaluere brugernes gennemsnitlige skærmtid pr. dag; og 2) Vurder niveauet af brugertilfredshed ved at bruge appen til læring gennem en brugertilfredshedsundersøgelse.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Singapore, Singapore
- Ang Mo Kio Polyclinic
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- I alderen 18 - 65 år
- Har adgang til en Android-smartphone
- Kunne forstå det engelske sprog
Ekskluderingskriterier:
- Kan ikke installere Android-mobilapplikationer
- Ikke dygtig til at bruge smartphone-applikationer
- Kognitiv eller synsnedsættelse
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Interventionsgruppe
Deltagere, der er randomiseret til interventionsgruppen, vil blive bedt om at bruge appen "SteWARdS Antibiotic Defense" - en evidensbaseret seriøs spil-app udviklet af undersøgelsesholdet - i mindst fem dage.
De skal også udfylde tre sæt spørgeskemaer - et sæt ved baseline, et sæt efter at have gennemført opgaven i appen og et andet sæt 6-10 uger efter, de har gennemført opgaven i appen.
|
Appen "SteWARdS Antibiotic Defense" er en evidensbaseret seriøs spil-app udviklet af undersøgelsesholdet.
Appen bruger gamification-teorier til at øge brugerengagementet og til at levere små informationer til deltagerne.
For eksempel vil spillere lære om brugen af antibiotika gennem de budskaber, der leveres gennem spillet, og omkostningerne ved at tackle antibiotikaresistente infektioner ved at købe et dyrt antibiotikum med den virtuelle valuta tjent fra spillene.
|
|
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Deltagere randomiseret til interventionsgruppen ville blive bedt om at udfylde to sæt spørgeskemaer - et sæt ved baseline og et andet sæt 6-10 uger senere.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i deltagernes viden, holdninger og opfattelse af antibiotikabrug.
Tidsramme: Baseline, øjeblikkelig afslutning af intervention, 6-10 uger efter intervention
|
Ændring i deltagernes viden, holdninger og opfattelse af antibiotikabrug og AMR 6-10 uger efter intervention fra baseline, målt ved undersøgelsen.
Den umiddelbare vidensændring vil blive målt af vidensspørgsmålene i appen i appen, efter afslutningen af spilquesten.
|
Baseline, øjeblikkelig afslutning af intervention, 6-10 uger efter intervention
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Niveau for brugerengagement
Tidsramme: Fem dage - 2 uger
|
Tiden brugt på appen hver dag, sporet af undersøgelsesteamets backend
|
Fem dage - 2 uger
|
|
Tilfredshedsniveau ved at spille spillene i appen
Tidsramme: Fuldfører øjeblikkeligt spilopdraget i appen
|
Tilfredshedsniveau for at spille spillene i appen efter at have gennemført spilopgaven via et spørgeskema
|
Fuldfører øjeblikkeligt spilopdraget i appen
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Zhilian Huang, Ph.D, Tan Tock Seng Hospital
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- FY2022HZ
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .